Endless Frontier Đơn vị tốt nhất Hướng dẫn Rundown

Posted on
Tác Giả: Clyde Lopez
Ngày Sáng TạO: 17 Tháng Tám 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 14 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
This Is Why You’re Always Losing in Teamfight Tactics... TFT Guide
Băng Hình: This Is Why You’re Always Losing in Teamfight Tactics... TFT Guide

NộI Dung

Biên giới vô tậnĐộ sâu không phải là vô tận, nhưng chắc chắn đó là một vài giải đấu vượt qua những gì bạn mong đợi từ một trò chơi nhàn rỗi trên thiết bị di động. Và thật dễ dàng để bị lạc trong đó.


Những người chơi mới có rất nhiều câu hỏi về cách tiến bộ tốt nhất, những gì họ thậm chí phải làm và đơn vị nào họ nên thêm vào đội của mình. Tôi cố gắng trả lời một số trong những câu hỏi này xây dựng đội ngũ và hướng dẫn ưu tiên đơn vị, nhưng vẫn còn nhiều mặt đất để che đậy hơn những gì tìm thấy ở đó.

Lần này tôi muốn chạm vào Biên giới vô tậnCác đơn vị tốt nhất hiện tại, cùng với các giải thích về những gì làm cho chúng rất tốt so với các tùy chọn khác. Trò chơi không phải là đơn vị ngay bây giờ, vì vậy không quá khó để nói cái nào ở trên và xa hơn, nhưng đối với người chơi mới thì nó quá sức.Có rất nhiều điều cần chú ý.

Hướng dẫn này được sắp xếp theo chủng tộc. Mỗi đơn vị được liệt kê với một lời giải thích chi tiết lý do tại sao nó hiện đang ở tầng trên cùng, vai trò nào (hỗ trợ hoặc cốt lõi) mà nó có thể hoạt động như là các tính năng chung và "điểm dừng" của nó nếu cân bằng như một hỗ trợ. Bằng cách này bạn có được một ý tưởng rõ ràng về sức mạnh của các đơn vị này.


Như một lưu ý phụ, "điểm dừng" là mức tăng cường mà bạn nên dừng lại khi sử dụng một đơn vị làm hỗ trợ, vì vậy bạn không lãng phí huy chương cho các mức tăng chỉ số ít quan trọng hơn. Tôi đi sâu vào vấn đề này một chút trong hướng dẫn ưu tiên đơn vị được liên kết ở trên (cũng như sử dụng huy chương một cách hiệu quả), nhưng ở đây các điểm dừng được liệt kê đơn giản.

Nếu bạn đang cố gắng quyết định giữa các đơn vị, Tôi rất khuyên bạn nên nhìn vào kỹ năng đơn vị của họ trong trò chơi. Bạn có thể xem chi tiết của tất cả các đơn vị của trò chơi trong phần tóm tắt đơn vị, nằm trong mũi tên ở phía trên bên phải màn hình của trò chơi.

(Như một lưu ý phụ, tôi cũng đã dịch các kỹ năng của Đơn vị Danh dự mới. Hiện tại chúng chưa có ở Hàn Quốc nhưng chưa có phiên bản quốc tế.)


Đơn vị con người tốt nhất

Valkyrie
Vật lý tầm xa
Hỗ trợ hoặc cốt lõi

Trong tất cả các đơn vị được đề cập ở đây, Valkyrie có lẽ đứng đầu meta hiện tại. Cô ấy không chỉ có thể tự mình làm cốt lõi mà còn đóng vai trò là người hỗ trợ đắc lực cho toàn bộ kỹ năng đơn vị con người, AoE (khu vực hiệu ứng) gây choáng với đòn tấn công bình thường của cô ấy, và buff tốt nhất hiện tại trong trò chơi.

Các stun và tất cả các lợi ích khác đều tốt, nhưng bản thân bộ đệm Valkyrie là đóng băng thực sự cho chiếc bánh cho đơn vị này. Các buff cho phép tấn công bổ sung, tốc độ di chuyển và tốc độ tấn công - cả ba đều là những chỉ số cực kỳ quan trọng.

Việc cô ta sử dụng buff cho cái chết thực sự phong ấn thỏa thuận này như một sự hỗ trợ, vì những người hỗ trợ không bao giờ sống lâu như lõi của một đội. Sức mạnh của buff là lý do tại sao đôi khi bạn thấy Valkyrie trong các đội không phải người.

Hỗ trợ các điểm dừng nâng cao:

  • 300 (Tốc độ di chuyển của con người)
  • 900 (Tỷ lệ tấn công chí mạng của con người)
  • 1200 (Khoảng cách tấn công của tất cả các đơn vị)

Hơi Punk
Ma thuật vang lên
Hỗ trợ hoặc cốt lõi

Với các đơn vị như Valkyrie và Steam Punk, không khó để hiểu tại sao con người lại đứng đầu meta ngay bây giờ. Giống như Valkyrie, Steam Punk có khả năng vừa là cốt lõi vừa là hỗ trợ nhờ các đòn tấn công làm choáng AoE của anh ta. Như bạn có thể thấy bên dưới, đòn tấn công bình thường của anh ta cũng có cơ hội làm choáng.

Điều khác biệt ở đây là Steam Punk dường như hướng đến cả hai đội người hay người thuần túy. Anh ta cấp tốc độ di chuyển, tốc độ tấn công và phạm vi tấn công cho cả hai chủng tộc một cách thụ động, và anh ta có một số kỹ năng đơn vị có lợi cho tất cả các đơn vị tầm xa (mặc dù hầu hết chỉ có lợi cho con người).

Hỗ trợ các điểm dừng nâng cao:

  • 200 (Tốc độ di chuyển của con người)
  • 500 (Tốc độ di chuyển của con người)
  • 900 (Tốc độ tấn công của con người)
  • 1200 (Tốc độ tấn công của các đơn vị)

Thầy tu
Phạm vi phép thuật
Ủng hộ

The Priest không phải là một đơn vị rất thú vị hay mạnh mẽ, nhưng nó là người chữa trị duy nhất trong trò chơi và cấp một chức năng cụ thể theo nghĩa đen mà bất kỳ người chơi nào cũng vui lòng có.

Lý do lớn nhất mà bạn thấy các Linh mục trong hầu hết các đội xếp hạng cao không phải là vì bộ kỹ năng đơn vị của nó hay đó là khả năng chữa bệnh của cô ấy. Là vì cô ấy có cơ hội để ban phước cho Chúa và tăng tốc trò chơi lên gấp 5 lần sau mỗi 10 tầng trong 2 phút (dựa trên tích lũy). Đó là một sự gia tăng tốc độ lớn sẽ giúp cho việc chạy của bạn diễn ra nhanh hơn, từ đó khiến bạn tích lũy huy chương nhanh hơn.

Kỹ năng đơn vị của cô không có gì thực sự để viết về nhà và chủ yếu tập trung vào sức khỏe và phòng thủ. Đó là tất cả về những procs Phước lành của Chúa.

Hỗ trợ điểm dừng nâng cao:

  • 300 (Tốc độ di chuyển của tất cả các đơn vị)

Đơn vị Elf tốt nhất

Vũ công múa kiếm
Ma thuật cận chiến
Hỗ trợ hoặc cốt lõi

Đây là một đơn vị khó có thể nói lời tạm biệt với một khi bạn đã quen với nó. Cô lao tới (và xuyên qua) kẻ thù, che chắn cho mình 99% cả hai loại sát thương, và trên đòn tấn công bình thường cũng ném ra những viên đạn bổ sung. Thật hài lòng khi xem, và sự pha trộn giữa sát thương và khả năng sống sót của cô ấy là một trong những điều tốt nhất.

Mặc dù cô ấy là cận chiến và chỉ có thể tấn công trực tiếp các đơn vị bay, nhưng những viên đạn phát ra từ các cuộc tấn công tiêu chuẩn của cô ấy đã bắn trúng các đơn vị bay. Đó là một điểm cộng khác.

Thực sự không có nhược điểm nào với Kiếm vũ công, nhưng cô ấy bỏ lỡ các kỹ năng chỉ dành cho đơn vị tầm xa, một thành phần chính của các đội đa chủng tộc. Cô là cốt lõi cận chiến phù hợp duy nhất tại thời điểm viết. Nhìn chung, một lõi elf tuyệt vời và hỗ trợ.

Hỗ trợ các điểm dừng nâng cao:

  • 200 (Tốc độ di chuyển của Elf)
  • 500 (tốc độ di chuyển của đơn vị cận chiến)
  • 1100 (Tốc độ tấn công của các đơn vị cận chiến)

Druid
Phạm vi phép thuật
Cốt lõi

Các hình thức CC (kiểm soát đám đông) độc đáo luôn được chào đón vì không có người truy cập bộ lạc trực tiếp (chẳng hạn như yêu tinh cao cấp miễn nhiễm với các đòn tấn công) và Druid chỉ có điều: sát thương AoE chậm.

Đây là một trong số ít các lõi không đặc biệt phù hợp với cuộc sống hỗ trợ vì rất nhiều kỹ năng đơn vị của cô chỉ có một mình, với một cấp độ cao nhất là cấp 1800 dành cho chính cô. Điều đó nói rằng, cô ấy là một lõi tuyệt vời với ba loại CC tiềm năng (chậm, hạ gục và làm choáng).

Bạn đang cố gắng chọn giữa Druid hoặc Sword Dancer cho lõi yêu tinh của bạn? Hãy xem xét những điều sau đây:

  • Sword Dancer đẩy qua các giai đoạn nhanh hơn bất kỳ đơn vị nào khác trong trò chơi
  • Ba đòn tấn công CC của Druid là cứu cánh, nhưng phù hợp hơn với PvP
  • Druid hầu như không thích hợp làm hỗ trợ, chỉ có CC của nó là lý do để sử dụng một hỗ trợ
  • Kiếm vũ công bỏ lỡ những kỹ năng tăng đơn vị tấn công tầm xa rất phổ biến

Cá nhân tôi thích lõi Sword Dancer do tốc độ rõ ràng trên sân khấu của cô ấy, nhưng lõi Druid được hỗ trợ bởi Sword Dancer cũng không có gì để hắt hơi cả.

Hỗ trợ các điểm dừng nâng cao:

  • 300 (Tốc độ di chuyển của Elf)
  • 700 (Tốc độ tấn công của Elf)

Kim ngân
Phạm vi vật lý
Hỗ trợ hoặc cốt lõi

Không có nhiều lựa chọn tuyệt vời cho các lõi vật lý của yêu tinh, nhưng may mắn thay, Sylphid là một lựa chọn tốt đến mức không thành vấn đề. Không chỉ sát thương cơ bản của cô ấy cao, cô ấy còn gây choáng và một cú đánh ngắn lên bàn.

Cô ấy không có tính linh hoạt CC mà Druid làm, nhưng cả hai không thực sự cạnh tranh vì chúng là loại sát thương khác nhau. Hơn nữa, Sylphid rất tốt cho các đội người elf khi cô cấp tốc độ di chuyển và tốc độ tấn công cho cả hai chủng tộc và có một số kỹ năng đơn vị ảnh hưởng đến các đơn vị tầm xa so với chỉ yêu tinh.

Tại sao chọn Sylphid hơn Hoyden Goku, một lõi vật lý tốt khác? Cuối cùng, nó thuộc về cuộc tấn công tầm xa thực sự của Sylphid (có thể tấn công các đơn vị không quân) và CC. Nhìn chung, đó là một đơn vị tốt hơn với ý nghĩ đó.

Hỗ trợ các điểm dừng nâng cao:

  • 200 (Tốc độ di chuyển của Elf)
  • 500 (Tốc độ di chuyển của đơn vị)

Nhà giả kim
Phạm vi phép thuật
Hỗ trợ hoặc cốt lõi

Không phạm lỗi, Nhà giả kim là đơn vị hỗ trợ elf tốt nhất. Những người khác có thể có lợi ích của họ (chẳng hạn như một số kỹ năng đơn vị có lợi cho tất cả các đơn vị trong phạm vi), nhưng vẫn không thể phủ nhận tính hữu dụng của Nhà giả kim như một hỗ trợ nhóm elf - và đó cũng không phải là cốt lõi xấu.

Nếu bạn cần một ví dụ trực tiếp về lý do tại sao đơn vị này vượt xa các hỗ trợ khác của chủng tộc này, thì không có gì khác ngoài chi tiết đơn vị của nó.

Nhà giả kim không chỉ có hai hình thức CC, mà một trong số chúng là duy nhất và không thể chặn được (mặc dù không ảnh hưởng đến các đơn vị lớn hoặc bay). Biến kẻ thù thành một con thỏ làm cho chúng hoàn toàn không phòng bị trong một khoảng thời gian ngắn, và các cuộc tấn công bình thường của nó đủ nhanh để không ngừng đẩy lùi kẻ thù.

Nếu CC của nó không thuyết phục được bạn, việc tăng phạm vi tấn công và tốc độ của tất cả các đơn vị sẽ đóng dấu thỏa thuận. Đây là một hỗ trợ mạnh mẽ, nhưng có thể được coi là ứng cử viên cho lõi ma thuật nếu bạn không có Druid hoặc Sword Dancer.

Hỗ trợ các điểm dừng nâng cao:

  • 200 (Tốc độ di chuyển của Elf)
  • 500 (Tốc độ di chuyển của Elf)
  • 1700 (Tốc độ tấn công của các đơn vị)

Đơn vị Orc tốt nhất

Linh hồn băng
Phạm vi phép thuật
Hỗ trợ hoặc cốt lõi

Khả năng đóng băng của đơn vị này chắc chắn rất tốt nhưng lợi ích thực sự nằm ở sự biến dạng của nó, khiến kẻ thù quay trở lại. Đây là một hình thức CC độc đáo khác, cực kỳ có giá trị trên bất kỳ đơn vị nào.

Các kỹ năng đơn vị của Ice Spirit được hướng gần như hoàn toàn vào hỗ trợ, nhưng điều đó không có nghĩa là bạn không thể sử dụng nó làm cốt lõi. Chỉ số cơ bản của nó thấp hơn Ice Wizard, một kẻ tấn công ma thuật orc khác, nhưng sức mạnh và lợi ích chung của nó cho toàn đội cao hơn nhiều.

Giống như một số lượng khá lớn của các đơn vị hàng đầu khác, Ice Spirit cũng tăng tốc độ cơ bản của trò chơi lên trên tốc độ di chuyển và phạm vi tấn công cho bộ lạc của nó. Thực sự không có nhược điểm nào cho đơn vị này và nó (cùng với Naga) là đơn vị orc tốt nhất bởi một cú sút xa.

Hỗ trợ các điểm dừng nâng cao:

  • 100 (tốc độ di chuyển của Orc)
  • 300 (tốc độ di chuyển của Orc)
  • 500 (tốc độ tấn công của Orc)
  • 1100 (Tốc độ tấn công của các đơn vị)

Naga
Phạm vi vật lý
Hỗ trợ hoặc cốt lõi

Bất kỳ đội Orc nào xứng đáng với muối của nó sẽ có một - hoặc nhiều - Nagas và Ice Spirits. Không có gì ở quanh nó.

Naga dễ dàng là đơn vị tàng hình tốt nhất trong trò chơi, nhưng cô ấy làm được nhiều hơn là tàng hình. Naga có hai dạng CC trong bộ công cụ của mình, một trong số đó là chậm (không thể chặn được) gắn liền với đòn tấn công tiêu chuẩn của cô. Những kẻ khác nhốt kẻ thù trong một nhà tù băng, giữ chúng yên.

Khả năng tàng hình của cô ấy khá tuyệt, nhưng điều tuyệt vời hơn nữa là cú đánh đầu tiên cô ấy nhận được từ kẻ thù phát hiện tàng hình bị né tránh. Wyvern Rider cũng tránh được, nhưng anh ta thấy mình ở dưới Naga do chỉ số thấp hơn, là một đơn vị bay và chỉ có một dạng CC.

Naga cũng rất phù hợp với các đội orc-undead nhờ tăng 4% tốc độ di chuyển, tốc độ tấn công và phạm vi tấn công của cả hai chủng tộc. CC đôi và tàng hình của cô làm cho cô một hỗ trợ tốt và cốt lõi.

Hỗ trợ các điểm dừng nâng cao:

  • 100 (tốc độ di chuyển của Orc)
  • 300 (tốc độ di chuyển của Orc)
  • 1100 (Tỷ lệ tấn công chí mạng của Orc)
  • 1200 (Phạm vi tấn công của tất cả các đơn vị)

Tay trống chiến đấu
Không tấn công
Ủng hộ

Một hỗ trợ thuần túy, Battle Drummer là sự bổ sung đáng hoan nghênh cho hầu hết mọi đội vì tất cả các kỹ năng đơn vị của nó đều tăng chỉ số cho mọi chủng tộc. Nhược điểm duy nhất của đơn vị này là nó không tấn công.

Không có nhiều điều để nói về Battle Drummer. Đó là một sự hỗ trợ đáng kinh ngạc, mang lại 10% cho tỷ lệ tấn công chí mạng, 5% cho tốc độ di chuyển và 5% cho tốc độ tấn công cho tất cả các đơn vị - và điều đó thậm chí không chạm đến 10% huy chương bổ sung mà nó cung cấp hoặc các kỹ năng đơn vị đẹp của nó .

Một đơn vị tuyệt vời cho hầu hết các đội mà không có nghi ngờ.

Hỗ trợ các điểm dừng nâng cao:

  • 300 (Tốc độ tấn công của tất cả các đơn vị)
  • 700 (Tốc độ di chuyển của tất cả các đơn vị)
  • 900 (Phạm vi tấn công của tất cả các đơn vị)
  • 1700 (Tốc độ di chuyển của tất cả các đơn vị)

Đơn vị Undead tốt nhất

Lịch
Phạm vi phép thuật
Hỗ trợ hoặc cốt lõi

Thật phù hợp để bắt đầu với Lich, bởi vì anh ấy có lẽ là người giỏi nhất trong số các đơn vị Undead nói chung. Lich có hai dạng CC, phạm vi tấn công mặc định hợp lý và miễn nhiễm với cây nho của Druid.

Hai dạng CC của đơn vị này là tê liệt AoE (không thể chặn được) gắn liền với đòn tấn công thông thường của anh ta cũng như đòn tấn công AoE khá lớn, cả hai đều có giá trị cao trong trận chiến. Sự tê liệt hơn nhiều so với cú đánh.

Sự tê liệt của Lich là khá lớn, nhưng món quà của nó tăng thêm 5% cho sát thương chí mạng và tỷ lệ tấn công chí mạng bao trùm tất cả. Không đội nào có thể phàn nàn về tỷ lệ crit cao hơn. Anh ta cũng cho phép tăng phạm vi tấn công ở mức vàng tương đối thấp, đây là sự bổ sung đáng hoan nghênh cho bất kỳ đội nào.

Hỗ trợ các điểm dừng nâng cao:

  • 100 (Tốc độ di chuyển của xác sống)
  • 300 (Phạm vi tấn công Undead)
  • 500 (Tốc độ di chuyển của xác sống)
  • 1700 (Tốc độ tấn công bất tử)

Đô đốc bóng tối
Phạm vi vật lý
Hỗ trợ hoặc cốt lõi

Dark Đô đốc là một trong những đơn vị đáng sợ nhất trong trò chơi, nhưng đó không phải là lý do tại sao anh ta rất tốt. Chính những đòn tấn công không ngừng nghỉ của anh ta và hình thức bóng tối bất khả chiến bại khiến anh ta trở thành một trong những đơn vị tốt nhất, mặc dù thiếu nhiều tính năng CC mà nhiều đơn vị khác được đề cập ở đây có.

Nếu không phải vì hình thức bóng tối, Dark Đô đốc sẽ bị rớt hạng xuống vị trí hỗ trợ vì kỹ năng đơn vị của anh ta khá tốt. Nhưng hình thức bóng tối đặt anh ta lên hàng đầu như một cốt lõi vật lý có thẩm quyền cho một đội Undead.

Bạn nên chọn Dark Đô đốc hay Medusa cho lõi vật lý bất tử của bạn? Chúng ta sẽ sớm đưa ra những lợi ích và hạn chế giữa hai điều này.

Dark Đô đốc có thể được sử dụng nửa chừng như là một hỗ trợ trong một đội đa chủng tộc, vì anh ta có một số kỹ năng đơn vị tầm xa trái ngược với chỉ có xác sống.

Hỗ trợ các điểm dừng nâng cao:

  • 200 (Tốc độ di chuyển của đơn vị)
  • 500 (Tốc độ di chuyển của xác sống)
  • 1200 (Tốc độ tấn công của các đơn vị)

Medusa
Phạm vi vật lý
Hỗ trợ hoặc cốt lõi

Lõi vật lý có thẩm quyền khác cho Undead, Medusa thấy mình ở một vị trí thông thường hơn Dark Đô đốc. Cô ấy có thể trở nên bất khả chiến bại trong một thời gian, nhưng Medusa có một bản sửa lỗi độc đáo gắn liền với cả đòn tấn công thông thường và kỹ năng AoE.

Mọi người chắc chắn có thể lập luận rằng Medusa không phù hợp với vị trí hỗ trợ vì cô ấy có rất nhiều kỹ năng đơn vị tự làm trung tâm, một trong số đó cao tới cấp 1200. Nhưng cô ấy có các kỹ năng đơn vị tập trung quanh các đơn vị tầm xa, cũng như undead, Vì vậy, nó thực sự tùy thuộc vào bạn. Debuff của cô ấy rất đẹp và là lý do lớn nhất để sử dụng cô ấy làm hỗ trợ.

Medusa có thể được sử dụng thành thạo trong các đội orc-undead khi cô tăng 6% cho cả tốc độ di chuyển và tốc độ tấn công của cả hai chủng tộc, và có các kỹ năng đơn vị định hướng theo đơn vị nói trên.

Cố gắng chọn giữa Dark Đô đốc và Medusa cho lõi vật lý bất tử của bạn? Hãy xem xét những điều sau đây:

  • Dark Đô đốc có phạm vi tấn công ngắn hơn và không có CC hoặc nhiều loại CC duy nhất (Yêu tinh miễn nhiễm với đòn tấn công)
  • Medusa thiếu khả năng sống sót cao của Dark Đô đốc
  • Một đội sử dụng Dark Đô đốc làm cốt lõi phải có đủ CC từ các hỗ trợ để bù vào khoảng trống
  • Debuff của Medusa thường được áp dụng cho một số đơn vị cùng một lúc và rất mạnh - nhưng cô ấy cũng không có CC thuần túy
  • Medusa có nhiều kỹ năng đơn vị tự làm trung tâm hơn

Hỗ trợ các điểm dừng nâng cao:

  • 100 (Tốc độ di chuyển của đơn vị)
  • 500 (Tốc độ di chuyển của xác sống)
  • 1100 (Tốc độ tấn công của các đơn vị)

Vườn ươm
Phạm vi phép thuật
Cốt lõi

Người ta có thể nói Incubus là câu trả lời bất tử cho Vũ công Kiếm của yêu tinh do đòn tấn công và khả năng sống sót cao, nhưng anh ta không dọn sàn nhanh như Vũ công Kiếm. Tuy nhiên, anh ấy là một cốt lõi rất có thẩm quyền.

Đây là một ngoại lệ khác đối với quy tắc CC vì Incubus không có bất kỳ CC thực sự nào trong bộ của mình. Các đòn tấn công thông thường của anh ta là AoE và đòn tấn công của anh ta gây sát thương trong khi cho phép bất khả chiến bại. Nhưng anh ấy cần hỗ trợ với CC đáng tin cậy để tỏa sáng trong thời gian dài.

Incubus không có nhiều lợi ích trực tiếp trong việc hỗ trợ, mặc dù tăng 8% tốc độ trong trò chơi và tăng 6% về tốc độ di chuyển và phạm vi tấn công của Undead vì rất nhiều kỹ năng đơn vị của anh ta tập trung vào chính anh ta. Hầu hết lên đến cấp 1200 trên thực tế chỉ mang lại lợi ích cho anh ta. Cá nhân tôi sẽ không đề nghị anh ấy như là một hỗ trợ.

Hỗ trợ các điểm dừng nâng cao:

  • 200 (Tốc độ di chuyển của xác sống)
  • 500 (Tốc độ di chuyển của đơn vị)

Succubus
Phạm vi phép thuật
Ủng hộ

Ở đây chúng tôi đang ở đơn vị cuối cùng trong danh sách và nó thực sự là một hỗ trợ lý tưởng. Succubus có thể được sử dụng làm lõi trong một nhúm, nhưng Lich và Incubus là những lựa chọn cốt lõi ma thuật tốt hơn nhiều.

Succubus có hai dạng CC, một dạng tốt hơn nhiều so với dạng kia. Đầu tiên là gắn liền với cuộc tấn công chung của cô ấy và là một đòn đánh nhỏ, trong khi thứ hai là một bùa mê làm cho các đơn vị nam của kẻ thù trở nên vô dụng. Thật tuyệt vời với điều kiện kẻ thù không chạy tất cả con cái. Cô ấy không hữu dụng lắm với các đội Valkyrie + Priest.

Kỹ năng quyến rũ của cô ấy không chỉ ngăn chặn con đực của kẻ thù ở vị trí của chúng, nó điên cuồng các đơn vị thân thiện gần đó để tăng tốc độ di chuyển và tốc độ tấn công - cộng với việc nó coi thường sự chậm chạp, như của Medusa và Druid.

Vì Succubus là một đơn vị bay, cô ấy không tuyệt vời khi chạy như một lõi của đội. Một phần công việc của cốt lõi là hoạt động như một bức tường giữa kẻ thù và viên pha lê của bạn, và cô ấy không thể làm điều đó. Cô ấy có một số kỹ năng đơn vị tự làm trung tâm, với một trong tất cả các cấp độ 1200, giúp tăng phạm vi tấn công của cô ấy, giúp cô ấy dễ dàng hơn trong việc quyến rũ mà không chết.

Succubus phù hợp với hầu hết các đội đua vì phần lớn các kỹ năng đơn vị của cô ảnh hưởng đến các đơn vị tầm xa, trái ngược với chỉ đơn giản là undead. Khi được sử dụng trong các đội không xác sống, chỉ cần nghĩ về các kỹ năng đơn vị trung tâm của cô ấy như là buff để làm cho cô ấy hữu ích hơn.

Hỗ trợ các điểm dừng nâng cao:

  • 500 (Tốc độ di chuyển của xác sống)
  • 700 (Tốc độ tấn công bất tử)
  • 1100 (Tốc độ tấn công của các đơn vị)
  • 1300 (Tốc độ di chuyển của xác sống)

Đó là về bìa Biên giới vô tậnĐơn vị tốt nhất hiện tại. Điều tốt nhất và tồi tệ nhất sẽ thay đổi khi trò chơi được cập nhật, nhưng đây là vị trí hiện tại giống như từng cuộc đua.