NộI Dung
Trong quá trình liên minh Huyền Thoại loạt chức vô địch cho mùa thứ ba, Elise đã liên tục là một trong những nhà vô địch được chọn và / hoặc bị cấm nhiều nhất trong trò chơi. Nó không mất nhiều thời gian để tìm hiểu tại sao. Cô ấy có một stun, sát thương tốt và một trong số ít khả năng của trò chơi có khả năng né tránh các đòn tấn công có chủ đích.
Cô ấy, đối với tất cả các vở kịch tuyệt vời mà cô ấy có khả năng, có một loạt các mánh khóe người chơi tìm kiếm để đón cô ấy có thể không nhận ra. Đối với những người chơi, đây là một vài điều cần lưu ý.
Biết vai trò của bạn
Tương tự như Zyra, Elise là một nhà vô địch dễ dàng có khả năng đi nhiều nơi trong trò chơi. Cô ấy thường xuyên đi cả trên và vào rừng, nhưng không hoàn toàn không thấy cô ấy ở giữa hoặc khe hỗ trợ. Đó là một điều đơn giản để gọi nơi bạn sẽ đến, nhưng nó có thể đi một chặng đường dài để ngăn chặn một trò chơi khủng khiếp.
Hãy thông minh với Nhện của bạn
Elise được gọi là Nữ hoàng Nhện vì một lý do. Những con nhện của cô mạnh mẽ và nguy hiểm một cách đáng ngạc nhiên trong khi con nhện dễ bay hơi của cô là một trong những vũ khí hạt nhân linh hoạt hơn trong trò chơi.
Bắt đầu với con nhện dễ bay hơi của cô, đừng bao giờ quên rằng con nhện nổ này mang lại tầm nhìn về bất cứ thứ gì ở gần.Công dụng rõ ràng của việc này là kiểm tra bụi cây để che giấu kẻ thù, nhưng khả năng này không phải là một kỹ năng truyền thống, cho phép nó đưa ra tầm nhìn tương tự xung quanh các góc hoặc đi qua nơi bạn cảm thấy an toàn khi tiến vào làn đường.
Điều này có thể giúp ích rất nhiều nếu bạn cũng không có thời gian để xem xét chi tiết hoặc tiếp cận đủ gần với phường, chẳng hạn như trong một cuộc chiến Baron. Nếu bạn cần kiểm tra xem đội kia có đang đến gần không, một con nhện dễ bay hơi sẽ cho bạn một vài giây tầm nhìn trong quá khứ mà bạn thường thấy.
Những con nhện được triệu tập khi Elise ở dạng nhện thực hiện hai chức năng. Chúng hấp thụ sát thương, chặn các kỹ năng và bắn cả hai tay sai và tháp pháo, và chúng gây ra một lượng sát thương cao đáng kinh ngạc trong cận chiến. Mặc dù thiếu các điều khiển trực tiếp cho những con nhện này, nhưng vẫn có những cách để sử dụng chúng một cách thông minh.
Khi sát thương thô là mục tiêu, chẳng hạn như chống lại quái vật trung tính lớn hơn và chống lại tháp, hãy chờ sử dụng Skittering Frenzy cho đến khi những con nhện đạt được mục tiêu để một phần thời gian không bị lãng phí trong khi chúng tiến gần hơn. Ngoài ra, trong khi bạn không thể hướng con nhện trực tiếp chặn một kỹ năng, bạn có thể đặt mình để đặt con nhện giữa mình và nhà vô địch bắn nó, buộc chúng phải chặn nó lại cho bạn.
Rappel là bạn của bạn
Hình dạng con nhện của Elise là một kẻ sát nhân và sát thủ tầm gần, sát thương cao, nhưng chính Rappel khiến cô trở nên độc nhất và nguy hiểm ở dạng nhện. Khả năng duy nhất này là một khoảng cách tấn công gần hơn có hiệu quả cao và là một trong những khả năng phòng thủ linh hoạt nhất trong toàn bộ trò chơi.
Được sử dụng tấn công, nó có thể vượt qua các rào cản như tường băng của Anivia hoặc trụ cột của Trundle, vượt qua toàn bộ đội quân địch để đáp xuống ngay trên đầu của họ. Nó cũng khiến Elise trở nên khó khăn hơn nhiều khi thả diều, bằng cách tăng tốc độ di chuyển tự nhiên của con nhện, bằng cách phủ nhận một cách hiệu quả kẻ thù đang cố gắng phóng đi.
Các ứng dụng phòng thủ của biên giới Rappel trên vô lý. Việc sử dụng rõ ràng nhất là khoảng cách gần hơn với cô ấy, nhảy đến một tay sai không liên minh trong phạm vi để thoát khỏi kẻ thù đang truy đuổi. Vì điều này không chỉ có thể nhắm vào các creep trong rừng mà còn cho thấy các creep có thể nhắm mục tiêu bên ngoài phạm vi tầm nhìn, nó có thể tạo ra một số vectơ thoát thậm chí Lee Sin có thể ghen tị. Không bao giờ quên bạn có thể kích hoạt Rappel ngay cả khi không có mục tiêu trực tiếp để trồi lên khỏi màn hình và tiết lộ tất cả các mục tiêu có thể.
Thậm chí chỉ là một khoảng cách gần hơn, đi từ bụi cây đó đến màu đỏ là ấn tượng.
Là một yếu tố thậm chí hiếm hơn mà Rappel cung cấp, trong khi Elise rời khỏi màn hình để chờ nhắm mục tiêu thứ gì đó để thả xuống, cô ấy hoàn toàn không thể nhắm mục tiêu và bất khả chiến bại. Nó sẽ không cứu cô ấy khỏi các hiệu ứng sát thương theo thời gian đã có trên cô ấy, nhưng mọi hình thức gây sát thương được nhắm mục tiêu, như các tội lỗi của Caitlyn và Fizz, sẽ tránh được. Học thời gian sử dụng Rappel theo cách này sẽ là mối quan tâm hàng đầu đối với bất kỳ ai muốn thực sự làm chủ Nữ hoàng Nhện.