Elder Scrolls trực tuyến chào đón sự khác biệt giữa P2P và F2P

Posted on
Tác Giả: Janice Evans
Ngày Sáng TạO: 24 Tháng BảY 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 15 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Elder Scrolls trực tuyến chào đón sự khác biệt giữa P2P và F2P - Trò Chơi
Elder Scrolls trực tuyến chào đón sự khác biệt giữa P2P và F2P - Trò Chơi

NộI Dung

Các Cuộn trưởng lão loạt là rất lớn. Khi Bethesda công bố MMO, đã có rất nhiều sự quan tâm. Có những cảm giác lẫn lộn trước khi trò chơi thậm chí xuất hiện, từ phấn khích tột độ đến dự đoán đầy đủ rằng nó sẽ thất bại.


Sự ra mắt của trò chơi, và những tuần sau đó, thật tuyệt vời. Nhiều người đã mong đợi một trò chơi khác và lỗi / trục trặc là rất nhiều. Nó trở thành trò chơi duy nhất trong một rất lâu rồi tôi dừng chơi chỉ vì lỗi và trục trặc.

Có những điều mà Elder Scrolls làm đúng và sau khi bỏ đăng ký để ủng hộ mô hình Free to Play, trò chơi trở nên hấp dẫn hơn. Tôi muốn đi qua như thế nào ESO đã được ra mắt, bây giờ nó như thế nào và sự khác biệt giữa trò chơi không phải là Free to Play (F2P) thay vì Pay to Play (P2P).

Đá bắt đầu

Khi nào ESO Ra mắt có nhiều cảm xúc lẫn lộn. Nhiều người đã rất vui khi có một Cuộn trưởng lão trò chơi họ có thể chơi với những người khác. Một số người nghĩ rằng đó là một MMO chung chung và đã mong đợi trò chơi giống hệt như Skyrim, nhưng trực tuyến.


Một trò chơi có kích thước này không thể sống được với sự cường điệu, nhưng hãy để tôi vượt qua lỗ hổng lớn nhất khi ra mắt: số lượng lỗi quá lớn.

Tôi không thể đi lên cầu thang đơn giản trên đỉnh núi hầu hết thời gian vì tôi sẽ ngã qua sàn và bị mắc kẹt giữa thế giới này và thế giới tiếp theo. Nhiều nhiệm vụ và kẻ thù đã bị trục trặc, lam no không thể hoàn thành một số nhiệm vụ.

Bức ảnh này làm tôi nhớ về nhiều cách tôi có thể rơi trên thế giới.

Vấn đề lớn nhất đối với tôi là đến một trong những nhiệm vụ chính cuối cùng và không thể hoàn thành nó vì một trục trặc. Điều này xuất hiện sau khi ở trong ngục tối gần 2 giờ chỉ để có một thành viên trong nhóm rơi vào cuối; với các vấn đề trong công cụ tìm nhóm, chúng tôi không thể khiến ai khác tham gia, vì vậy chúng tôi đã lãng phí tất cả thời gian đó.


Sự thất vọng liên tục kết hợp khiến tôi tạm gác trò chơi trong một thời gian, nhưng các nhà phát triển biết có vấn đề và đã làm việc để khắc phục chúng.

Tamriel không giới hạn

Cuộn Elder trực tuyến giảm yêu cầu phí đăng ký vào tháng 3 năm 2015 và đổi tên trò chơi Elder Scrolls trực tuyến: Tamriel Không giới hạn. Một cửa hàng trong trò chơi đã được thêm vào nơi người chơi có thể dành Crowns để mua các vật phẩm hoặc tính năng khác nhau. Điều này đã thay đổi đăng ký thành thành viên Plus, bao gồm:

  • 1500 vương miện mỗi tháng bạn đăng ký.
  • Truy cập miễn phí vào DLC trong tương lai miễn là bạn đã đăng ký.
  • Phần thưởng tăng tiến cho nhân vật
  • 10% tiền thưởng để trải nghiệm điểm gan
  • 10% tiền thưởng để đạt được nghiên cứu thủ công
  • 10% tiền thưởng để đạt được cảm hứng chế tạo
  • 10% tiền thưởng khi mua vàng

Không giống như hầu hết các trò chơi, bạn vẫn có thể truy cập tất cả các trò chơi nếu bạn không đăng ký. Một thuê bao chỉ cung cấp cho bạn cấp độ nhanh hơn và tiến bộ. Điều quan trọng nữa là chỉ ra rằng trò chơi không được chơi miễn phí. Bạn vẫn phải mua game để chơi ESO. Bạn không cần phải trả phí đăng ký.

Hầu hết các trục trặc, hoặc ít nhất là các lỗi phá game, đã được sửa. Nhiều bản sửa lỗi nhân vật và lối chơi cũng được thực hiện. Có quá nhiều thứ để liệt kê ở đây, vì vậy nếu bạn đã chơi lúc ra mắt và muốn biết điều gì đã thay đổi, thì đây là một liên kết để vá các ghi chú trên trang web chính thức.

Sự khác biệt giữa F2P, B2P và Đăng ký dựa trên

ESO đã làm một cái gì đó khác với hầu hết các trò chơi miễn phí để chơi. Điều quan trọng là chỉ ra rằng trò chơi không hoàn toàn miễn phí để chơi. Bạn vẫn phải mua game để chơi ESO. Bạn không cần phải trả phí đăng ký. Điều này được gọi là mua để chơi.

Tôi trông như thế nào nhờ vào phiên bản mới của ESO.

Đây là một phần lớn lý do tại sao bạn có thể thưởng thức trò chơi mà không cần đăng ký. Một số trò chơi đi F2P, cho phép mọi người tải xuống trò chơi và chơi mà không tốn bất cứ điều gì. Trò chơi vẫn phải mang lại tiền, vì vậy họ đã đặt rất nhiều thứ vào cửa hàng trong trò chơi và cho những phần thưởng khổng lồ khi bạn đăng ký.

Điều này thường làm cho nó rẻ hơn khi chỉ đăng ký sau đó trả tiền cho mọi thứ riêng biệt. Nhiều lần, các trò chơi F2P cũng mang lại lợi ích không công bằng cho việc mua đồ, vì vậy những người chơi tiêu tiền sẽ có được những thứ tốt hơn những người không chơi.

Bạn vẫn phải mua trò chơi trong B2P, Guild Wars cũng sử dụng mô hình này, các nhà phát triển vẫn nhận được tiền mà không cần đăng ký thêm hoặc cửa hàng trong trò chơi. Những lợi ích đủ tốt để lôi kéo người chơi đăng ký, nhưng không bắt buộc nếu họ muốn thưởng thức trò chơi.

Trò chơi dựa trên đăng ký không có lợi ích cho việc đăng ký ngoài việc có thể chơi trò chơi. Tôi cảm thấy như mô hình này sẽ / sẽ biến mất sớm và sử dụng mô hình B2P, chứ không phải F2P.

Nhìn chung, ESO là một ví dụ điển hình về trò chơi giống như thế nào khi nó yêu cầu đăng ký và khi nó chỉ yêu cầu mua trò chơi cơ bản. Nhiều thứ đã thay đổi kể từ khi trò chơi ra mắt, chủ yếu là tốt hơn, và tôi nghĩ rằng bất kỳ ai đã chơi hoặc tò mò về trò chơi này, nên cho nó một cái nhìn thứ hai.