Elder Scrolls trực tuyến & dấu hai chấm; Morrowind cảm thấy như ở nhà mặc dù có sự khác biệt

Posted on
Tác Giả: Laura McKinney
Ngày Sáng TạO: 5 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 18 Tháng 12 2024
Anonim
Elder Scrolls trực tuyến & dấu hai chấm; Morrowind cảm thấy như ở nhà mặc dù có sự khác biệt - Trò Chơi
Elder Scrolls trực tuyến & dấu hai chấm; Morrowind cảm thấy như ở nhà mặc dù có sự khác biệt - Trò Chơi

NộI Dung

Tôi có một vài nỗi ám ảnh không lành mạnh - thực phẩm Hàn Quốc, bia thủ công và truyền thuyết nhập vai làm cho danh sách hàng đầu của tôi. Vì vậy, khi tôi được yêu cầu xem lại Elder Scrolls trực tuyến: Morrowind, Giống như Giáng sinh đến sớm vậy. tôi yêu Cuộn trưởng lão trò chơi và đã dễ dàng dành hàng ngàn giờ chơi TES III, IV, V - trưởng trong số những người đang Morrowind.


Cách kể chuyện tuyệt vời của trò chơi đó đã cuốn hút tôi cho đến khi tôi dành hàng giờ để đọc tất cả các văn bản từ các NPC và các cuốn sách khác nhau rải rác khắp thế giới - và kích thước tuyệt vời của bản đồ để thúc đẩy ham muốn khám phá và phiêu lưu của tôi . Với đôi giày lớn để lấp đầy và một sự khác biệt rõ ràng về cơ học, làm thế nào để ESO: Morrowind đo lường? Hãy nói về điều đó.

Lý lịch

ESO: Morrowind được đặt 700 năm trước bản gốc Morrowind trò chơi, và bạn thực sự có thể nói từ hệ thực vật và động vật. Sau bài hướng dẫn, bạn kết thúc tại thị trấn cảng Seyda Neen có phần quen thuộc. Có một số khác biệt TES III các cựu chiến binh sẽ nhận thấy, điều được dự đoán sẽ có sự khác biệt về dòng thời gian, nhưng vẫn còn một số cột mốc quan trọng nổi bật - như ngọn hải đăng và con thú khổng lồ của gánh nặng được gọi là Silt Strider.


Đi dọc theo dòng nhiệm vụ chính, bạn sẽ bắt gặp một vài tên và phe quen thuộc trong khi khám phá những địa điểm mang tính biểu tượng khác từ trò chơi gốc - trong đó tuyệt vời nhất là Vivec City. Tôi dễ dàng dành một giờ chỉ để đi bộ xung quanh các bang và quận đang xây dựng khác nhau, tiếp thu truyền thuyết.

Thậm chí, bạn còn được gặp chính nhà thơ chiến binh huyền thoại Vivec khi bạn giúp làm sáng tỏ một số bí ẩn đang gây khó chịu cho người dân của Vvardenfell. Có rất nhiều truyền thuyết và nhiều cái gật đầu cho trò chơi gốc được rải khắp các địa điểm khác nhau khiến nó cảm thấy rất hoài niệm, mặc dù có nhiều sự khác biệt giữa trò chơi chính gốc và trò chơi MMORPG.

Để so sánh kích thước, Vvardenfell lớn hơn khoảng 40% so với ESO: Orsinium DLC, làm cho nó trở thành sự bổ sung lớn nhất cho trò chơi kể từ khi phát hành lần đầu.


Sự quyến rũ

Điều tôi cảm thấy thú vị nhất về ESO: Morrowind là sự đa dạng của Vvvardenfell và những người từ chối nó. Từ những ngôi nhà lớn khác nhau của Dunmer đến Ashlanders của bộ lạc, và điểm số của các nhóm phiêu lưu khác, không thiếu những mưu mô để người chơi tìm hiểu.

Nói về delves, có một số trong số họ với DLC - và một số trong số họ là khá ngoạn mục. Tôi thấy mình chỉ nhìn chằm chằm vào tất cả các tòa nhà và khu vực của tàn tích Nchuleft, với đầy đủ các cơ chế của Dwemer vẫn còn hoạt động rất nhiều và rất nguy hiểm. Nhưng sự chết chóc này có thể được kết hợp với lớp Warden mới duy nhất của DLC này.

Warden cảm thấy như một sự pha trộn giữa lớp Sorcerer và Dragonknight - hoàn hảo trong chiến đấu và có khả năng triệu tập các sinh vật vào chiến đấu để giúp chống lại kẻ thù. Wardens đi theo con đường của Cân bằng xanh cũng có khả năng tự chữa lành vết thương và các đơn vị thân thiện gần đó, khiến chúng trở thành một lực lượng được tính toán. Nhưng tôi sẽ đi vào chi tiết hơn về điều đó trong hướng dẫn Warden của người mới bắt đầu.

PvP & Đột kích

Mặc dù tôi chủ yếu là một người chơi PvE, nhưng có PvP được thêm vào DLC dưới dạng Battlegrounds. Battlegrounds có một số chế độ có nhịp độ nhanh để người chơi kiểm tra kỹ năng và xây dựng dựa vào nhau - các chế độ như Nắm bắt cờ, Deathmatch đồng đội và Thống trị. Những cuộc chạm trán PvP này rất nhanh, bản đồ thì nhỏ và chiến đấu thì hỗn loạn. Điều này là hoàn hảo cho khi bạn muốn nghỉ ngơi từ nhiệm vụ chính hoặc tăng gia vị trong một cuộc phiêu lưu.

Theo như các cuộc đột kích, DLC cung cấp một cuộc đột kích dữ dội được gọi là Trial: Halls of Fabrication. Đây là một cuộc đột kích / nhiệm vụ gồm 12 người đưa người chơi vào Thành phố đồng hồ - lãnh địa của thành viên Toà án và Thần Sotha Sil. Tôi vẫn còn một chút thời gian trước khi tôi có thể tận hưởng cuộc đột kích này, nhưng tôi mong muốn được nhìn thấy The Clockwork City cho chính mình (vì hình ảnh chỉ có thể làm rất nhiều công lý).

Người gầy

ESO: MorrowindESO, nói chung, đã trở nên khá bóng bẩy trong những năm qua. Tôi hiếm khi gặp sự cố kết nối trong những ngày này - và một số lỗi mà tôi gặp phải với trò chơi khi tôi là người thử nghiệm bản beta vào năm 2014 đã được sửa. ESO: Morrowind tươi mới và mới mẻ, nhưng vẫn mang đến cảm giác hoài cổ cho tôi với đồ họa đẹp, cách kể chuyện nhập vai và các mẩu tin tham khảo truyền thuyết từ trò chơi gốc.

Nếu bạn chưa chọn trò chơi theo đơn đặt hàng trước, thì bạn có thể thấy trò chơi sẽ được lên kệ / chợ kỹ thuật số vào ngày 6 tháng 6 với giá 39,99 đô la chỉ cho Morrowind DLC.

Bạn hào hứng nhất với điều gì ESO: Morrowind? Hãy nói về nó trong các ý kiến ​​dưới đây! Và tiếp tục theo dõi nhiều hướng dẫn sẽ giúp bạn bắt đầu đi bằng chân phải khi bạn bắt đầu một cuộc phiêu lưu mới ở Vvardenfell.

Chú thích: Một bản sao của trò chơi đã được nhà phát triển cung cấp cho mục đích đánh giá này.

Đánh giá của chúng tôi 8 Từ cốt truyện chính nhập vai cho đến các tài liệu tham khảo cho trò chơi gốc, ESO: Morrowind là một bổ sung thú vị đã khơi dậy mối quan tâm của tôi đối với MMO. Đánh giá trên: PC Ý nghĩa của chúng tôi