EGX 2016 & đại tràng; Nói chuyện động vật chính trị với nhà phát triển của nó tại Squeaky Wheel

Posted on
Tác Giả: Charles Brown
Ngày Sáng TạO: 9 Tháng 2 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 1 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
EGX 2016 & đại tràng; Nói chuyện động vật chính trị với nhà phát triển của nó tại Squeaky Wheel - Trò Chơi
EGX 2016 & đại tràng; Nói chuyện động vật chính trị với nhà phát triển của nó tại Squeaky Wheel - Trò Chơi

Bạn có thể đã nhìn thấy tên Chính trị Động vật thỉnh thoảng bật lên trên GameSkinny. Đây là một trò chơi chiến lược chính trị, hay đúng hơn là một cuộc bầu cử, được tạo ra bởi một studio ở Philippines có tên là Squeaky Wheel. Trò chơi đã được trình chiếu trên toàn thế giới trong những tháng gần đây và chúng tôi rất vui mừng cuối cùng đã bắt kịp chúng tại EGX 2016 ở Birmingham, Vương quốc Anh, vào cuối tháng 9. Sau khi tự mình thử nghiệm trò chơi, tôi đã thảo luận về những điểm thú vị về trò chơi với giám đốc nghệ thuật của studio và đồng sáng lập Ryan Sumo.


ESpalding - Xin chào ryan! Cảm ơn đã cho tôi cuộc phỏng vấn này. Những người khác tại GameSkinny đã quan tâm đến Động vật chính trị bây giờ tôi chắc chắn rằng họ và những độc giả quan tâm của chúng tôi sẽ thích nghe thêm một chút về nó. Bạn có thể chỉ cho tôi một chút giới thiệu về bản thân và studio của bạn không?

Ryan Sumo - "Tên tôi là Ryan Sumo và trước đây tôi là một nghệ sĩ tự do có dự án lớn nhất là kiến trúc sư Nhà tù. Kể từ khi tôi đồng sáng lập một studio tên là Squeaky Wheel và chúng tôi đang thực hiện trò chơi Chiến lược chính trị Động vật chính trị.'



ES - kiến trúc sư Nhà tù?! Ô đung rôi! Tôi đã từng chơi nó trước đây! Thật tuyệt khi gặp một người làm việc trên đó!

Vì vậy, hãy đi thẳng vào kinh doanh và nói về trò chơi của bạn. Cảm hứng cho đâu Động vật chính trị đến từ?

RS - 'Động vật chính trị được truyền cảm hứng lỏng lẻo bởi chính trị Philippines nhưng là về chính trị trên toàn thế giới. Nó được coi là một cách để người chơi đặt mình vào vị trí của một chính trị gia và xem họ sẽ phản ứng thế nào với những ưu đãi được đưa ra cho các chính trị gia. "

ES - Tại sao bạn quyết định sử dụng động vật thay vì làm cho nó đúng với cuộc sống và sử dụng con người?

RS - "Nhân vật động vật cho phép người chơi tách mình khỏi chính trị thế giới thực mà họ có thể phải đối mặt và cởi mở hơn đối đầu với ý tưởng trở thành chính trị gia và chiến lược chính trị mà không buộc mình vào một đảng chính trị thực sự."


ES - Trực quan, Động vật chính trị trông rất khác so với các trò chơi chính trị khác và một số người có thể nói rằng phong cách nghệ thuật có thể không phù hợp với ý tưởng đằng sau trò chơi. Điều gì khiến bạn quyết định đi theo phong cách đồ họa hoạt hình?

RS - "Phong cách nghệ thuật giúp làm dịu cú đánh của một chủ đề rất nghiêm trọng, nhưng đồng thời nhìn thấy những con vật dễ thương làm những điều mờ ám có thể là một kiểu lật đổ, vì vậy chúng tôi đang cố gắng có cả hai cách!"

ES - Trò chơi đang được phát hành bởi Positech Games, nhà phát triển đằng sau Dân chủ loạt và Dược phẩm lớn. Làm thế nào bạn đến để chọn làm việc với Cliff Harris, chủ sở hữu và CEO của Positech, và đó có phải là một quyết định dễ dàng?

RS - "Tôi đã gặp Cliff thông qua công việc của tôi với Phần mềm Introversion. Tôi là một fan hâm mộ lớn của Dân chủ và khi Cliff đưa ra lời đề nghị, nó dường như là sự phù hợp hoàn hảo cho trò chơi của chúng tôi. "

ES - Có phải EGX là lần đầu tiên bạn thể hiện trò chơi? Nếu không, bạn đã ở đâu với nó?

RS - "Chúng tôi đã có mặt trên khắp thế giới trong tháng này, hiển thị nó tại PAX West, Tokyo Game Show và Busan Indie Connect."

ES - Làm thế nào có phản ứng cuối tuần qua EGX?

RS - "Điều đó thực sự tuyệt vời. Chúng tôi biết rằng chúng tôi đang xây dựng một trò chơi thích hợp và luôn lo lắng rằng có lẽ chúng tôi đang xây dựng một trò chơi không có thị trường. Các chương trình chúng tôi đã chỉ đơn giản chứng minh rằng thực sự có một thị trường cho trò chơi, và chúng tôi bây giờ chỉ cần hoàn thành nó! "

ES - Vâng, cảm ơn vì đã cho độc giả của chúng tôi một chút thông tin về cách thức Động vật chính trị đã đến Tôi muốn kết thúc cuộc phỏng vấn bằng một câu hỏi nhẹ nhàng: Biết tính cách cho từng nhân vật trong trò chơi, bạn nghĩ bạn đồng nhất với điều gì nhất?

RS - "Thay vì bản thân tôi, tôi sẽ cho bạn biết một bí mật nhỏ. Nhân vật Mousey dựa trên vợ tôi, người làm việc cho một tổ chức phi lợi nhuận cho Childfund. Trong khi cô ấy không phải là chính trị gia, nếu cô ấy trở thành tôi biết rằng cô ấy sẽ là con chuột chính trị chăm chỉ nhất xung quanh, đó là một danh tiếng sạch sẽ khó chịu! "

ES - Tôi nghĩ tôi sẽ tương tự. Đó là một Donkey chăm chỉ, không ngại tự mình làm công việc và trở thành một người thuộc tầng lớp lao động trở thành chính trị gia cho mọi người!

Không có ngày phát hành được xác nhận cho Động vật chính trị nhưng Ryan nói với tôi rằng họ đang hy vọng sẽ phát hành vào khoảng ngày Tổng tuyển cử Hoa Kỳ.