EGX 2016 & đại tràng; Ngày 3 - Nó chỉ có một chút kỳ lạ ở Leftfield

Posted on
Tác Giả: Carl Weaver
Ngày Sáng TạO: 24 Tháng 2 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 17 Có Thể 2024
Anonim
EGX 2016 & đại tràng; Ngày 3 - Nó chỉ có một chút kỳ lạ ở Leftfield - Trò Chơi
EGX 2016 & đại tràng; Ngày 3 - Nó chỉ có một chút kỳ lạ ở Leftfield - Trò Chơi

NộI Dung

Sau khi thấy rất nhiều sự sáng tạo trong cả Ngày 1 và 2 của EGX, tôi cảm thấy rằng tôi cần phải dấn thân vào lĩnh vực bên trái - được mọi người khác gọi là Bộ sưu tập Leftfield. Đây là nơi bạn tìm thấy sự sáng tạo, kỳ lạ và hết sức điên rồ!


Nếu bạn nghĩ rằng sự sáng tạo có rất nhiều trong các khu vực Rezzed, thì Bộ sưu tập Leftfield sẽ thay đổi điều đó. Nhưng trước khi tôi mạo hiểm với nền tảng sáng tạo của bối cảnh indie dev, tôi đã kiểm tra một vài trò chơi khác - những trò chơi lớn hơn, nổi tiếng hơn.

Thể thao Gran Turismo (GT)

Tôi đã có một chút thời gian rảnh vào buổi sáng trong khi Emma nghỉ trò chuyện với các game thủ (và trước khung giờ của tôi cho trò chơi tiếp theo). Dòng cho Thể thao GT không được lâu, vì vậy tôi phải cho nó đi.

Những gì tôi muốn trải nghiệm là một cuộc đại tu lớn GT vào một trò chơi tập trung nhiều đua xe hơn, đó là một phần những gì tôi có. Chỉ có tôi cũng có thể phanh nửa chừng, và vẫn chạm đỉnh! (Đó có thể là tất cả các hỗ trợ đã được bật, nhưng tôi không thể tắt chúng.)


Nhưng nhìn chung, nó chỉ cảm thấy như GT đã không di chuyển kể từ khi mờ nhạt GT56. Thật đáng thất vọng, nhưng không bất ngờ. Có lẽ đã đến lúc tôi ngừng hoàn toàn hy vọng của mình cho GT loạt, và chỉ để họ chết. Điều này làm tôi buồn, tôi thậm chí có thể khóc. * nức nở *

Yooka-Laylee

Tôi khá chắc chắn rằng bạn đã nghe nói về điều này, nhưng nếu bạn không, Yooka-LayleeBanjo-KazooieNgười kế vị tinh thần - đó là một nền tảng 3D phong cách Rare, được phát triển bởi Playtonic Games. Sau khi được khởi động theo giai điệu của tất cả số tiền (2.000.000 đô la), Yooka-Laylee có vẻ như thực sự được thực hiện trên lời hứa của nó. Trong khi nhiều người nghĩ rằng điều này là hiếm trong thế giới Kickstarter, tôi nghĩ nó chỉ cho thấy những gì có thể xảy ra khi một công cụ tốt được sử dụng đúng cách.


Các kinh khủng chơi chữ tuyệt vời là tất cả các cơn thịnh nộ - với một bộ xương không hoàn toàn bị ăn thịt và một con rắn Trowzer, Yooka-Laylee không chỉ giữ sự hài hước của kinh điển, mà còn cả lối chơi và phong cách nghệ thuật. Đây là một trò chơi đầy màu sắc tuyệt vời, và có đầy đủ các nhân vật kỳ quặc và các tương tác vui nhộn.

Ngoài ra còn có một số cơ chế thú vị. Bạn có một cuộc tấn công tầm xa, nhưng để có thể sử dụng nó, trước tiên bạn cần phải liếm một số loại trái cây - vâng, theo nghĩa đen là lè lưỡi về phía trái cây và ăn nó.

Trong khi Yooka-Laylee có đầy đủ các nền tảng cổ điển, và tất cả những thứ khác, nó không tuân theo các giới hạn kỹ thuật của thời gian. Thay thế Yooka-Laylee sử dụng công nghệ mới để khiến bạn nghĩ rằng bạn đang chơi cùng một trò chơi như kinh điển, nhưng với tất cả lợi ích của các chế độ kiểm soát tốt, môi trường đẹp mắt và thiết kế âm thanh tuyệt vời - bạn đang chơi các trò chơi mà bạn nhớ, chứ không phải các trò chơi thực sự như thế nào là

Yooka-Laylee sẽ ra mắt trong vài tháng đầu năm 2017 cho PC, Xbox One, PS4 và WiiU.

Brawlout

"Không phải đây chỉ là Smash Bros.? "Tôi nghe bạn nói. Và vâng, nó rất giống Smash Bros., nhưng với một vài thay đổi lớn. Không có sức mạnh ngăn chặn hoặc ma thuật, và nó được phát triển bởi Angry Mob Games. Điều này làm cho Brawlout một cái gì đó khác biệt, một cái gì đó đơn giản hơn nhiều, và nhanh hơn nhiều.

Tôi chưa bao giờ là một trong những trò chơi chiến đấu. Tôi chưa bao giờ giỏi về họ và hiếm khi vui vẻ với họ kể từ đó Smash Bros. hoặc là Giải đấu thẻ Tekken, khi tôi thực sự có thời gian để tìm hiểu chúng Nhưng khi chơi Brawlout, Chỉ trong trận đấu đầu tiên, tôi không biết mình đang làm gì. Sau thời điểm đó tôi đã thực sự chiến thắng. Ngay cả 1 trên 1, chế độ mà tôi làm tồi tệ nhất, tôi đã thắng!

Tất cả các nhân vật trong Brawlout là động vật được nhân hóa. Chúng có nhiều màu sắc, hơi zany và cũng cảm thấy khá cân bằng khi tôi giành chiến thắng với 3 nhân vật khác nhau.

Brawlout dự kiến ​​ra mắt trên PS4, Xbox One và PC vào đầu năm 2017.

Thú vui

Được phát triển bởi Shrimpcave Industries, Thú vui là một trò chơi co-op couch tất cả về bẫy và lừa bạn bè của bạn hơn. Tiền đề cơ bản là có hai giai đoạn: thiết lập bẫy, sống sót sau khi chạy đến cờ.

Bạn sử dụng thanh bên trái để di chuyển về phía trước, trở lại, bên trái hoặc bên phải, nhưng giữ thanh tiến về phía trước sẽ không có nghĩa là bạn tiếp tục di chuyển - bạn phải vuốt nó để di chuyển nhiều hình vuông. Điều này hoàn toàn không trực quan và khi bạn đã quen với nó, bạn thực sự di chuyển dễ dàng hơn nhiều so với bạn mong đợi. Và cách các nhân vật nhảy về là khá đáng yêu.

Nếu bạn muốn chiến đấu với bạn bè của bạn, sau đó Thú vui là trò chơi hoàn hảo cho bạn. Tôi thực sự đã chơi nó với một số người ngẫu nhiên, và chưa một lần làm chúng tôi tranh luận ... thay vào đó họ cãi nhau, vì họ là bạn, và tôi ngồi đó cười khi họ rơi vào bẫy của tôi. Thú vui thực sự là một niềm vui tốt, và nếu bạn có một người bạn (hoặc 2 hoặc 3) mà bạn thực sự hòa thuận, hãy thử - nếu bạn thầm ghét họ và muốn họ thoát khỏi cuộc sống của bạn.

Thú vui đã ra mắt trên Steam Early Access ngay bây giờ và đặt mục tiêu sẽ ra mắt hoàn toàn vào đầu năm 2017.

Sacramento

Bởi nhà phát triển duy nhất Dziff, và với âm nhạc của Glass Body, Sacramento là một trải nghiệm đẹp hơn trò chơi, nhưng nó vẫn là một trò chơi. Ý tưởng là chỉ đơn giản là đi lang thang tìm kiếm những ký ức trước khi chúng biến mất, được mô tả là "những khoảnh khắc tôi tập hợp trên sổ phác thảo trong nhiều năm". Nếu chúng ta cho rằng "tôi" là nhà phát triển, thì cậu bé phác họa của họ là tốt.

Sacramento là một trò chơi đẹp trong thiết kế thẩm mỹ, âm nhạc và âm thanh. Chim vỗ cánh, gió thổi, giai điệu âm nhạc, và mọi thứ êm dịu.

Trong khi tôi không thực sự biết những gì tôi đang làm, tôi đã có một khoảng thời gian rất yên bình tự hỏi xung quanh vùng đất ở Sacramento. Bạn bắt đầu trên một chuyến tàu, và được chuyển đến một nền tảng, và sau đó chỉ đi lang thang xung quanh.

Bạn có thể mua Sacramento ngay bây giờ và nó sẽ hoạt động trên Windows, Mac và Linux.

Foramina

Foramina là một trò chơi phiêu lưu vẽ mực trong một thế giới siêu thực. Mặc dù bản demo rất ngắn, nhưng nó thực sự mang lại cảm giác rất ấn tượng. Mục tiêu của bạn không được trao cho bạn - bạn chỉ cần bắt đầu bằng cách kéo phân và đứng trên đó. Các sự kiện sau đó mở ra và bạn tìm ra cách để leo lên và ra khỏi khu vực bạn đang ở.

Foramina cảm thấy rất Tim Burton-esque, với thiết kế 'kinh dị' không tự nhiên kỳ lạ với mọi thứ. Mặc dù nghệ thuật của ông Mead rất đẹp, nhưng nó cũng có thể kỳ cục và ám ảnh cùng một lúc.

Foramina không có ngày phát hành, nhưng hy vọng bản demo sẽ phát hành trước cuối năm 2017.

PikuNiku

PikuNiku là một trò chơi đáng yêu với "câu chuyện độc lập" đằng sau nó. Hai anh chàng bắt đầu trò chuyện, họ tiếp tục, có những ý tưởng tương tự, và vì cả hai đều là nhà phát triển trò chơi, họ muốn tạo ra một trò chơi với nhau. Nhưng có một khúc mắc ... các nhà phát triển chưa bao giờ gặp nhau (điều này sẽ thay đổi tại Tuần lễ Paris). Và trong khi cả hai đều là người Pháp, một người làm việc ở London và người kia ở Paris.

PikuNiku là một trong những trò chơi mà bạn không thể không cười - không phải vì trò chơi tệ, mà là do thiết kế. PikuNiku là một trò chơi kỳ lạ, nơi bạn chơi như một hình bầu dục có đôi chân điều khiển vật lý. Bạn có thể đá, chạy, nhảy, làm điều đó rùa làm và kéo chân bạn vào chính mình, và thậm chí nói chuyện với các nhân vật khác.

Các màu sắc bằng phẳng, nhưng có rất nhiều trong số chúng, và chúng trông hơi giống như các sáng tạo MS Paint được thực hiện tốt. Trong khi các nhân vật không tạo ra bất kỳ âm thanh nào trong khi nói chuyện, đi bộ, nhảy và tất cả các tương tác khác có âm thanh nhỏ và tất cả đều đáng yêu và hài hước. Vật lý kỳ lạ của PikuNiku, Điều này làm cho nhân vật của bạn trông say sưa hầu hết thời gian, làm tăng thêm sự vui nhộn.

Được phát triển bởi Rémi Forcadell và Arnaud De Bock, PikuNiku sẽ trở thành một trò chơi mà bạn có thể mua vào một lúc nào đó, và đó là một trong số ít những trò chơi mà hầu hết mọi người đều không thể mỉm cười ... thật tuyệt vời!

Bản đồ ghép ảnh

Bởi nhà phát triển John Evelyn, Bản đồ ghép ảnh là một trò chơi khám phá lấy bối cảnh trong một thế giới vẽ tay tuyệt đẹp. Nó chủ yếu là đơn sắc, với các mảng màu ở đây và đó, và màn hình trông giống như một mảnh thẻ lạ mắt. Hướng nghệ thuật trong Bản đồ ghép ảnh rất mạnh - đến nỗi một số bản phác thảo mà John Evelyn thực hiện đã bị dán vào tường gần gian hàng của trò chơi. Họ trông đẹp cả trong và ngoài trò chơi.

Âm nhạc trong trò chơi này là những điều yên bình nhất mà tôi đã trải nghiệm tại EGX, và tôi đã bị lạc trong đó. Khi tôi ra khỏi trò chơi, tôi không nói nên lời. Tôi đã nói với nhà phát triển rằng tôi cần hình thành suy nghĩ của mình về trò chơi, và vì vậy tôi sẽ làm điều đó.

Bản đồ ghép ảnh là định nghĩa của trò chơi là nghệ thuật - nó vừa là trò chơi, vừa là một tác phẩm nghệ thuật. Bạn cần tìm đường đi khắp thế giới, và cũng giải được các câu đố chữ. Điều này được thực hiện bằng cách chỉ cần nhìn đúng hướng để làm cho các chữ cái xếp thành hàng và tạo thành từ. Sau đó, bạn nhận được một câu chuyện cảm động mà tôi chỉ có thể hiểu là về sự mất mát. Mất ai, hoặc cái gì, hoặc khi nào, hoặc làm thế nào, tôi không thể nói với bạn. Nhưng một cảm giác u sầu tràn ngập trong tôi khi tôi tiến bộ.

Có những khoảnh khắc của hy vọng, và khi bản demo kết thúc, tôi cảm thấy chiến thắng. Tôi đã được thử thách để tìm thấy mọi thứ, và cảm xúc của tôi cũng được thử thách để cảm nhận mọi thứ. Đó là những gì một trò chơi, và đó là nghệ thuật.

Các Bản đồ ghép ảnh không có khung thời gian phát hành vững chắc, nhưng chắc chắn nó sẽ ở lại với tôi. Cảm ơn Sega vì đã đưa nó vào Bộ sưu tập Leftfield và John Evelyn đã mang trò chơi đến với EGX.

Đó là tất cả mọi thứ từ EGX 2016 vào ngày 3, nhưng hãy đảm bảo bạn kiểm tra tất cả các phạm vi bảo hiểm khác của EGX 2016 từ cả tôi và Emma Spalding.