EGX 2015 & đại tràng; Cuộc phỏng vấn với Fatshark về Warhammer & dấu hai chấm; Thời gian kết thúc - Vermintide

Posted on
Tác Giả: Gregory Harris
Ngày Sáng TạO: 12 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 1 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
EGX 2015 & đại tràng; Cuộc phỏng vấn với Fatshark về Warhammer & dấu hai chấm; Thời gian kết thúc - Vermintide - Trò Chơi
EGX 2015 & đại tràng; Cuộc phỏng vấn với Fatshark về Warhammer & dấu hai chấm; Thời gian kết thúc - Vermintide - Trò Chơi

Tại EGX 2015 GameSkinny đã phỏng vấn Daniel Platt, Nhà thiết kế cấp chính tại nhà phát triển Fatshark Games, người hiện đang làm việc trên Warhammer End Times - Vermintide (Vermintide).


Vermintide là một trò chơi người đầu tiên tập trung vào co-op mêlée, lấy bối cảnh trong thế giới giả tưởng Warhammer. Nếu bạn biết Còn lại 4 người chết bạn đã biết các nguyên tắc cơ bản của Vermintide. Bạn có hai vũ khí, và ba khe vật phẩm. Vũ khí tầm xa có tính năng, nhưng đạn cho chúng khan hiếm hơn một chút so với bạn đã từng sử dụng. Bạn đang chiến đấu với Skaven, những con chuột giống như sinh vật. Họ thích trèo lên và nhảy vào bạn.

Daniel Platt làm việc chăm chỉ bên cạnh cửa sổ.

Sau phần giới thiệu, chúng tôi đã đi thẳng vào cuộc phỏng vấn.

GameSkinny: Thử thách lớn nhất khi làm game Warhammer là gì? Như trong một nhượng quyền thương mại lớn được thành lập như vậy.


Daniel Platt: Vâng, tôi nghĩ rằng nói chung là rất nhiều người có ý tưởng về Warhammer là gì, hoặc nó nên như thế nào, vì vậy để có được vẻ ngoài và cảm giác đúng là rất khó. Bắt nó để nhìn Warhammer đích thực. Chúng tôi đã dành rất nhiều thời gian để làm việc đó, và vì chúng tôi có rất nhiều người hâm mộ Warhammer khổng lồ tại văn phòng, nó đã giúp chúng tôi rất nhiều với điều đó.

GS: Vậy khi trò chơi lấy bối cảnh vũ trụ giả tưởng Warhammer, ý tưởng đằng sau việc chỉ chiến đấu với Skaven là gì?

Sở DP: Vâng, chúng tôi cảm thấy rằng Skaven đã thực sự bị coi nhẹ như một chủng tộc, đó là Orc hoặc Choas trong Warhammer, vì vậy đây là cơ hội tốt để chúng tôi thể hiện Skaven thực sự. Chúng tôi cũng phải chọn một cái gì đó để tập trung vào trò chơi đầu tiên để bắt đầu.Ngoài ra còn có rất nhiều người hâm mộ Skaven tại văn phòng, và những người khác đang nói "oh cảm ơn chúa, ai đó đã làm gì đó với Skaven." Kể từ khi Cái bóng của chuột thực sự không có nhiều Skaven trong các trò chơi video Warhammer.


GS: Rõ ràng trò chơi là PvE dựa trên đội và tôi đoán các ý tưởng được rút ra từ Còn lại 4 người chết?

Sở DP: Vâng, Còn lại 4 người chết là một nguồn cảm hứng lớn cho chúng tôi, đó là một trò chơi thực sự tuyệt vời. Chúng tôi thực sự thích nó.

GS: Điều gì khác biệt Vermintide từ Còn lại 4 người chết? Ngoài Warhammer rõ ràng.

Sở DP: Vâng, chỉ có vậy thôi, chắc chắn cuộc chiến mêlée là thứ chúng tôi đã dành rất nhiều thời gian và nó đang hoạt động. Nó có cảm giác thực sự tốt với nó tôi nghĩ. Và cũng là khả năng chơi lại xuất phát từ loot ở cuối cấp, bạn không thể thấy điều đó trong bản demo này, nhưng ở cuối mỗi cấp bạn tung xúc xắc để xác định xem bạn sẽ nhận được chiến lợi phẩm nào. Sau đó, bạn mang nó vào nhiệm vụ tiếp theo, do đó bạn có thể nhận được các vũ khí khác nhau hoạt động khác nhau, do đó bạn có thể tùy chỉnh nhân vật của mình nhiều hơn. Vermintide có một số hệ thống hơn để cung cấp cho nó nhiều khả năng chơi lại hơn.

GS: Vì vậy, nó có các yếu tố RPG-lite với nó tôi đoán.

Sở DP: Vâng, không phải điểm kỹ năng theo nghĩa đó, mà nhiều hơn là cách nhân vật của bạn chơi. Tôi nghĩ rằng sẽ giữ cho mọi người chơi lâu hơn.

GS: Tôi đoán trò chơi có một loại thỏa thuận loại Giám đốc AI, sẽ sinh ra kẻ thù ở một số điểm. Nhưng điều gì ra lệnh khi kẻ thù được sinh ra, và các loại kẻ thù được sinh ra?

Sở DP: Nó kiểm tra xem mọi người có tự mình chạy trốn không, chúng tôi muốn giữ mọi người lại với nhau. Chúng tôi nghĩ rằng điều rất quan trọng là các nhà thiết kế trò chơi đánh vào cổ tay mọi người khi họ chơi sai, vì vậy chúng tôi đã nhanh chóng giới thiệu một Gutter Runner. Một ninja giống như nhân vật vồ lấy người khi họ ở một mình, điều này khiến mọi người gắn bó với nhau. Nhưng nếu chúng quá chặt chẽ, Giám đốc AI sẽ ném vào Poison Wind Globadier, thứ có thể tạo ra những đám mây khí sẽ chia cắt mọi người. Vì vậy, nó tiếp tục ném thử thách vào người chơi để đảm bảo rằng họ không ở trong vùng thoải mái của họ. Ngoài ra, nếu bạn chịu nhiều thiệt hại, và đang làm rất tệ, nó sẽ gây áp lực. Nhưng nếu bạn đang làm rất tốt, nó sẽ ném nhiều hơn vào người chơi.

GS: Nghe có vẻ như những loại kẻ thù khác nhau này hơi giống với Người bị nhiễm đặc biệt.

Sở DP: Vâng, hoàn toàn, họ có mục đích của mình để khiến mọi người hợp tác đúng đắn với nhau. Một số được truyền cảm hứng bởi Còn lại 4 người chết, nhưng một số độc đáo hơn. Chúng tôi có một Gunling Ratling, một khẩu súng nhỏ như một khẩu súng sẽ bắn vào bạn bất kể chuyện gì đang xảy ra. Nếu có, giả sử, 40 Skaven trước mặt bạn, anh ta sẽ xé nát chúng. Anh ấy không thực sự quan tâm.

GS: Điều này có nghĩa là các cuộc tấn công của Skaven có thể ảnh hưởng đến các Skaven khác?

Sở DP: Chắc chắn, đó là một phần rất lớn của phong cách Skaven nói chung, họ rất ích kỷ. Họ luôn tìm kiếm sự giết chóc đó, và ví dụ, Poison Wind Globadier sẽ ném khí vào bạn bây giờ cho dù ai đang ở xung quanh bạn, và họ sẽ thường giết nhau. Bạn có thể sử dụng chúng chống lại nhau đó là niềm vui.

GS: Tôi nhận thấy rằng khi chỉ có một Skaven, họ có xu hướng cố gắng trốn tránh hoặc chạy trốn. Hoặc nếu họ bị dồn vào một góc, họ sẽ chỉ lao vào bạn.

Sở DP: HÃY, hoàn toàn. Đó là thứ chúng tôi muốn phản ánh với Skaven, và đó cũng là thứ khiến chúng tôi khác biệt Còn lại 4 người chết, chúng ta không có zombie. Họ không phải là những người sáng tạo vô tâm, họ có một bộ não. Họ thích cuốn bạn bằng những con số, và nếu họ tự lập thì họ hèn nhát. Chúng cũng nhanh nhẹn hơn rất nhiều, chúng có thể trèo qua mọi thứ và nhảy qua mái nhà để cố gắng bao quanh bạn. Họ khá thú vị như một kẻ thù phải có. Đặc biệt là một nhà thiết kế cấp độ như tôi, khi tôi xây dựng tất cả các gờ và mái nhà để họ trèo qua.

GS: Với suy nghĩ đó, nếu kẻ thù có thể đi bất cứ đâu, bạn sẽ trải qua quá trình nào để xây dựng nó thành cấp độ?

Sở DP: Tôi cố gắng nghĩ về nó như hai cấp độ. Có một cho người chơi, nơi họ di chuyển. Sau đó, có một con khác cho Skaven, vì chúng có thể đi theo những con đường nhất định mà người chơi không thể. Vì vậy, họ có các tuyến đường truy cập đặc biệt, và có thể đi qua đường hầm này, hoặc nhảy ra khỏi mái nhà này. Thật tuyệt khi bạn gần như nghĩ về hai trò chơi khác nhau.

GS: Như Vermintide sẽ tập trung vào mêlée, điều đó có nghĩa là đạn đang khan hiếm?

Sở DP: Nó phụ thuộc vào loại vũ khí, vì vậy đạn của vũ khí thuốc súng sẽ khan hiếm hơn. [Fatshark] cảm thấy có gì đó thú vị với Warhammer, nếu bạn ở trong một thiết lập súng hiện đại sẽ là lựa chọn tốt nhất, nhưng ở đây vì chúng chậm hơn một chút và vụng về, v.v. đó là một sự cân bằng tốt. Chúng tôi có một số vũ khí tầm xa rất hiệu quả, nhưng sẽ luôn có chỗ cho một số trận hỗn chiến khi Skaven áp sát.

GS: Về chủ đề đó, bạn có thể chỉ mô tả hai nhân vật tôi đóng là không?

Sở DP: Đầu tiên bạn chơi như một Woodelf, với một cây cung và dao găm kép. Sau đó, bạn chơi như một người lính Hoàng gia, với khẩu súng lặp lại và một cây búa lớn.

GS: Tôi chắc chắn cảm thấy một sự khác biệt giữa cảm giác mêlée giữa hai người. Cây búa chậm hơn, vì vậy bạn không thể chạy tới ai đó và đánh chúng, vì phải mất một chút thời gian để cú swing thực sự xảy ra.

Sở DP: Đó chính xác là cách chúng tôi muốn làm cho nó cảm thấy.

GS: Một lần nữa với Chiến binh Hoàng gia. Với khẩu súng của anh ta, tôi thấy bạn có thể xoay nó lên, rồi bắn rất nhanh, nhưng tôi phát hiện ra rằng rất nhiều viên đạn chỉ đơn giản là không trúng ngay cả khi kẻ địch ở gần. Vì vậy, một hệ thống recoil-ish ngẫu nhiên đã được tích hợp vào trò chơi?

Sở DP: Vâng vũ khí thuốc súng Warhammer khá không thể tha thứ, vì vậy chúng có một số độ giật ngẫu nhiên. Nhưng đó là thứ chúng tôi đang làm việc, vì vậy bạn nhận được phản hồi về việc lượt truy cập của bạn sẽ đi đâu, nhưng đó là thứ chúng tôi đang làm việc trước đây [Vermintides] phát hành trong khoảng một tháng. Nhưng chắc chắn, rất nhiều vũ khí thuốc súng rất không đáng tin cậy, một số chính xác hơn những thứ khác. Nỏ là một chút của vũ khí bắn tỉa, nhưng một số vũ khí thuốc súng đi đến đây khi bắn.

GS: Vậy tôi đoán cung và mũi tên là tầm trung?

Sở DP: Bạn, trừ khi bạn đủ tốt với nó.

GS: Thử thách lớn nhất với việc làm cho tất cả các vũ khí cảm thấy khác biệt là gì?

Sở DP: Chúng tôi có một số nhà thiết kế trò chơi rất tài năng, và đối với họ, đó luôn là câu hỏi để giữ mọi thứ hiệu quả trong khi khiến họ cảm thấy khác biệt, vì vậy không có gì là mất cân bằng. Vì vậy, mỗi loại sẽ có công dụng, ví dụ nếu bạn có búa, điều đó rất hiệu quả đối với Stormvermin đang đeo đĩa. Cây búa sẽ rất tuyệt khi chống lại chúng, nơi những con dao găm kép nhanh hơn sẽ chống lại lũ tốt nhất hoặc kẻ thù nhỏ. Vì vậy, các vũ khí sẽ có khu vực sử dụng khác nhau thực sự. Bạn có thể trang bị khiên và điều đó sẽ tốt cho một chiếc xe tăng, đảm bảo kẻ thù không gần gũi với bạn bè của bạn, loại người kiểm soát đám đông. Vì vậy, có rất nhiều công dụng khác nhau ở đó.

GS: Bởi vì tôi thích hỏi câu hỏi này, Nếu bạn có thể mô tả Vermintide trong 4 từ, chúng sẽ là gì?

Sở DP: Warhammer, FPS, co-op, mêlée.

GS: Trước khi chúng tôi kết thúc, bạn có thể cho chúng tôi biết khi nào trò chơi kết thúc và cho nền tảng nào không?

Sở DP: Hoàn toàn đúng, vì vậy nó sẽ ra mắt cho PC vào ngày 23 tháng 10. Nó sẽ được phát hành trên Xbox One và PS4 nhưng chúng tôi chưa công bố ngày nào cho điều đó. Vì chúng tôi là một nhóm nhỏ nên chúng tôi phải tập trung vào thứ gì đó, và vì chúng tôi đến từ PC dù sao chúng tôi cũng tập trung vào đó.

GS: Nghe hay đấy. Cảm ơn bạn đã dành thời gian.

Sở DP: Thật tuyệt khi nói chuyện với bạn.

Tôi muốn một lần nữa cảm ơn Daniel Platt, và Fatshark Games cho cuộc phỏng vấn. Thật là đáng yêu khi nói chuyện với bạn về Vermintide.

Bạn có thể tìm thêm thông tin về Vermintide trên trang web chính thức, theo dõi trò chơi hoặc Fatshark trên Twitter hoặc tìm Vermintide trên Facebook.

Nếu bạn muốn đặt hàng trước Vermintide, được phát hành vào ngày 23 tháng 10, bạn có thể được giảm giá 10% trên Steam.

Nếu bạn muốn trò chơi dành cho bảng điều khiển, hãy theo dõi tin tức khi phiên bản Xbox One và PS4 sắp ra mắt.