EGX 2015 & đại tràng; Ngày 2 - Ngày tôi gặp một nhà sản xuất

Posted on
Tác Giả: John Stephens
Ngày Sáng TạO: 22 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 22 Tháng 12 2024
Anonim
EGX 2015 & đại tràng; Ngày 2 - Ngày tôi gặp một nhà sản xuất - Trò Chơi
EGX 2015 & đại tràng; Ngày 2 - Ngày tôi gặp một nhà sản xuất - Trò Chơi

NộI Dung

Ngày thứ hai của EGX bao gồm nhiều cuộc trò chuyện với nhiều nhà phát triển độc lập. Điều này bây giờ đã trở thành điều tôi thích làm, các nhà phát triển độc lập rất đam mê. Tôi thích nghe và nói chuyện với những người say mê nói về những điều họ đam mê.


Tôi thậm chí phải nói vài lời với David Braben, CEO của Frontier Developments và người tạo ra loạt Elite, một người rất khiêm tốn. Rất mới mẻ khi thấy ở những người đã làm rất nhiều cho một ngành công nghiệp, đặc biệt là nhiều như anh ta đã làm cho ngành công nghiệp game, hãy khiêm tốn.

Phải, hãy đến với nó, tôi đã thấy và chơi gì?

FIFA 16

Là một người Anh, bạn sẽ ngạc nhiên khi biết tôi không thực sự thích Bóng đá (hoặc Bóng đá cho bất kỳ độc giả Mỹ nào). Không ngăn tôi muốn cười vui vẻ với một người lạ, người cũng không thực sự thích bóng đá. Chúng tôi bước lên bộ điều khiển Xbox, không thực sự biết phải làm gì, vì vậy chỉ cần nhấn ngẫu nhiên một vài lần trên màn hình chọn đội. Tôi cuối cùng chơi như một đội tiếng Anh, và cuối cùng anh ấy chơi như một người từ Đức.


Tất cả những gì tôi có thể nói về FIFA 16 đó là lần đầu tiên kể từ khi FIFA 05 (không phải tôi đã chơi FIFA 13 xuyên qua 15 tâm trí) khi tôi thay đổi trình phát Tôi đang điều khiển nó sẽ chuyển sang trình phát tôi thực sự muốn, điều đó thật tuyệt. Ngoài ra, nó FIFA. Vì vậy, đá một quả bóng xung quanh, và ghi bàn nếu bạn có thể. Đây là một trò chơi được làm tốt, vì vậy người hâm mộ của FIFA Nên được hạnh phúc.

Chiến tranh toàn diện: Warhammer

tôi yêu Chiến tranh toàn diện loạt, tôi không tốt lắm, nhưng tôi thích nó. Tôi chưa bao giờ chơi Warhammer nhiều. Tôi biết nhiều hơn về 40k, nhưng tôi nghĩ trong bản demo tôi đã chơi với tư cách là Orc chống lại một số Yêu tinh. Tôi thực sự không có ý tưởng. Tuy nhiên tôi đã nhận thấy một chi tiết. Khi phóng to hết mức có thể và xem hành động từ gần, các cú đánh và giết chết sẽ mạnh mẽ hơn nhiều. Sạc với một đơn vị vật lý lớn hơn, và các đơn vị kẻ thù sẽ bay, hoặc rơi xuống sàn. Không phải vì họ đã chết, mà bởi vì họ vừa được một nhân vật 7ft xử lý khi họ chỉ còn 6ft.


Nó trông và cảm thấy như Chiến tranh toàn diệnvà với chi tiết mà bạn mong đợi từ một người, nhưng trong một thế giới giả tưởng. Nhiều người, bao gồm cả Hội sáng tạo, đã muốn đưa bối cảnh giả tưởng vào Chiến tranh toàn diện và bây giờ họ có. Cậu bé sẽ cả Warhammer và Chiến tranh toàn diện người hâm mộ thích cái này

Orc là xấu xí, yêu tinh là xấu xí, thành phố ngầm được tạo ra bởi Orc. Khá đẹp.

Warhammer: Thời gian kết thúc - Vermintide

Trước cuộc phỏng vấn của tôi với nhà thiết kế cấp chính, tôi đã phải ngồi xuống và chơi qua bản demo hai lần như hai nhân vật khác nhau. Waywatcher, người có cung và dao găm, nên là một yêu tinh nhanh nhẹn. Empire Soldier, người có một cây búa 2 tay và một khẩu súng lục lặp lại, vì vậy, nhiều hơn một chiếc xe tăng gỗ.

Vậy chính xác là gì Warhammer: Thời gian kết thúc - Vermintide? Vâng, tôi rất vui vì tôi đã hỏi, vì dù sao tôi cũng sẽ nói. Đó là một trò chơi co-op dựa trên nhóm 4 người chơi. Lấy cảm hứng từ Còn lại 4 người chết loạt, nó cũng có một Giám đốc AI, người có thể tàn bạo hoặc tử tế. Điều đó vừa tàn bạo vừa tốt bụng đối với tôi, ném sóng vào những kẻ thù theo cách của chúng tôi trong lần chơi đầu tiên của tôi, rõ ràng chúng tôi rất tốt. Và thứ hai nó dễ dàng hơn nhiều, có lẽ chúng ta thật tồi tệ? Nhưng tôi thích nghĩ rằng giám đốc AI chỉ sợ hãi.

Đó là niềm vui đẫm máu! Như trong, có rất nhiều máu. Hóa ra việc giết những sinh vật chuột được gọi là Skaven rất vui. Cắt chúng ra bằng hai con dao găm nhanh hoặc câu chúng quanh đuôi bằng một cây búa 2 tay khổng lồ đã được thực hiện trước đây, nhưng chưa bao giờ tốt như vậy. Họ có một trọng tâm mêlée trong trò chơi, và thật khó để làm mêlée ngay ở ngôi thứ nhất, và Fatshark rất gần với việc hoàn thiện nó. Vũ khí cảm thấy như chúng có sức mạnh, hoặc giống như chúng nhanh nhẹn và nhanh nhẹn, đó là nơi mà hầu hết các nhà phát triển đấu tranh.

Warhammer: Thời gian kết thúc - Vermintide sẽ đến với PC đầu tiên và sẽ phát hành vào ngày 23 tháng 10, với các phiên bản Xbox One và PS4 sẽ ra mắt vào một ngày sau đó.

Lái xe bất kỳ theo dõi

Một sự pha trộn tốt đẹp giữa Khoảng cách (mà tôi không thể đề nghị đủ), và Nghe nhìn. Bạn phải chắc chắn rằng bạn ở trong khu vực nhịp của bản nhạc, và trôi hoặc nhảy theo cách của bạn để đạt điểm cao. À vâng, tôi đã đề cập đến Lái xe bất kỳ theo dõi được chơi nhạc?

Việc tạo bản nhạc chỉ xảy ra một lần, khi một bài hát được chọn lần đầu tiên. Công nghệ MEGA (Thuật toán chơi trò chơi môi trường âm nhạc) có các sự kiện âm nhạc và tạo ra một bản nhạc xung quanh chúng. Điều này có nghĩa là nếu bạn đã tạo một bản nhạc trước tiên bạn tạo một loại bản thiết kế, thì mọi người sau khi bạn sử dụng bài hát đó sẽ tải xuống bản thiết kế đó và có thể chạy đua trên cùng một bản nhạc.

Đi nhanh hơn nhịp sẽ kiếm cho bạn một số nhân, để tăng điểm của bạn cao hơn nữa! Đó là rất nhiều thứ của riêng nó, bạn nên nghiêm túc xem xét nhận được nó. Không có gì, bạn chỉ nên lấy nó, nếu đây là kiểu điều tất nhiên của bạn.

Cá sắt

Cá sắt là một phim kinh dị tâm lý dưới đáy biển sâu, thách thức người chơi điều hướng những nguy hiểm ẩn nấp dưới đáy đại dương, nơi con người không còn chiếm thế thượng phong.

Bạn chơi như Cerys, và bắt đầu nhận thấy một số điều kỳ lạ xảy ra với động vật hoang dã dưới nước, vì vậy bạn bắt đầu khám phá chính xác những gì đang xảy ra.

Ngay cả với một vài lỗi và trò chơi không chạy tốt như khi phát hành, bộ phim kinh dị khám phá đầy tham vọng này là một điều đáng xem. Bạn có hai phương pháp vận chuyển, một chiếc tàu ngầm và chân chèo và cánh tay của riêng bạn. Trong phần phụ của bạn, tất nhiên bạn được bảo vệ nhiều hơn, nhưng không thể đi vào nhiều nơi vì đơn giản là bạn quá lớn. Bạn cũng di chuyển nhanh hơn trong phụ. Sau đó bạn ra khỏi phụ và bơi, nhưng bây giờ dễ bị cá mập tấn công. Thu thập các bình oxy để có thêm oxy, và tồn tại lâu hơn.

Giọt nước

Được tạo ra bởi một người đàn ông, cuộc phiêu lưu điểm nhấn trông rất đẹp này có một chú hề tên là Dropsy. Bị buộc tội giết mẹ mình trong một vụ cháy nhà, những người ở thị trấn địa phương không thích anh ta nhiều. Nhưng là một chú hề bạn muốn mang lại niềm vui cho mọi người, và bạn làm điều đó. Đơn giản bằng cách giúp đỡ mọi người và cho họ những cái ôm bạn làm cho Dropsy, và mọi người khác, hạnh phúc hơn.

Bản demo được mở đầu bằng một đoạn cắt cảnh ngắn cho thấy mẹ của Drops đã qua đời như thế nào, hóa ra đó là một cơn ác mộng. Khi tỉnh dậy, tôi nhìn quanh phòng, và tìm thấy một bức ảnh của Dropsy và mẹ anh, đó là ngày giỗ của cô. Mất mẹ tôi, điều này đánh về nhà, ngay trong cảm giác. Tôi sau đó chỉ chơi một thời gian ngắn nữa. Tôi đặt bức ảnh tương tự xuống mộ mẹ anh ấy, bỏ tay ra khỏi chuột, tháo tai nghe và đứng dậy. Tôi muốn tự mình trải nghiệm phần còn lại của trò chơi.

Không có từ nào trong trò chơi, hoặc giọng nói quá khổ, chỉ có biểu tượng. Một khi bạn hiểu ý nghĩa của chúng, chúng dành cho nhiều cảm xúc hơn những từ có thể có. Dropsy thật đẹp.

Ưu tú: Nguy hiểm

Tôi đã chơi Ưu tú: Nguy hiểm trước đây, khi tôi sở hữu nó, nhưng Frontier đã cho nó chạy trên HTC Vive. Điều này tôi chưa làm. Chà, tôi rời khỏi thế giới này khoảng 6 phút, mặc dù nó chỉ có thể là 40 giây, khi thời gian biến mất trong khi tôi đang tìm kiếm những chiếc tàu địch để tiêu diệt. Đã dùng thử Vive vào ngày 1 của EGX, tôi biết những gì mong đợi. Theo dõi đầu cực kỳ chính xác, chuyển động đầu và độ mượt mà khi chạy một hệ thống cao cấp. Nhưng điều này thì khác, tôi không chỉ cảm thấy mình đang ở trong một con tàu không gian, đơn giản là tôi không ở trong thế giới thực. Tôi đã chỉ được vận chuyển hàng triệu dặm vào một phần chưa biết của thiên hà Milky Way. Tôi không ở trong một căn phòng thiếu ánh sáng, với vô số tiếng ồn đang diễn ra xung quanh. Tôi đã từng ở nơi con tàu của tôi.

Điều này đã ký thỏa thuận với tôi, bây giờ tôi muốn Vive trong cuộc sống của tôi. Tôi không thể chờ đợi để xem phiên bản tiêu dùng của Vive sẽ có gì cho chúng tôi.

Ngày thứ 2 đã qua, nhưng đừng khóc vì ngày thứ 3 sẽ đến sớm!

Đây là ngày tôi chợt nhận ra mình muốn VR trong nhà đến mức nào. Mặc dù không phải tất cả các trò chơi sẽ hoạt động với nó, nhưng tất cả các trò chơi hoạt động tốt đều hoạt động tốt. Trải nghiệm bạn nhận được từ trò chơi được cải thiện rất nhiều khi bạn 'ở đó', tất nhiên hầu hết các trò chơi sẽ cần một hệ thống mạnh mẽ để chơi VR, nhưng hãy cho nó vài năm và hầu hết mọi người sẽ có thể chạy VR.

Chúng ta hãy xem liệu chúng ta có thể làm cho Ngày 3 trở nên tập trung hơn nữa không, và có một sự tinh tế cuối cùng vào ngày 4. Chúc một ngày thoải mái với một số bạn tình, và khiến họ chơi một số trò chơi độc lập tuyệt vời.