Tiếng vang tập 1 & dấu hai chấm; Nhà kính

Posted on
Tác Giả: Gregory Harris
Ngày Sáng TạO: 15 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 15 Có Thể 2024
Anonim
Tiếng vang tập 1 & dấu hai chấm; Nhà kính - Trò Chơi
Tiếng vang tập 1 & dấu hai chấm; Nhà kính - Trò Chơi

NộI Dung

Thật là bực bội khi chơi một trò chơi có rất nhiều tiềm năng, nhưng bị sa lầy bởi những quyết định tồi tệ, nó trở nên không thể chơi được theo nghĩa đen. Tiếng vang là một trong những trò chơi đó

Tiếng vang được mô tả như là một "noir phim, trò chơi phiêu lưu theo phong cách truyện tranh", nhưng ngoài câu chuyện cơ bản không có mối liên hệ thực sự nào với thể loại này. Mô tả lộn xộn này là một chủ đề chạy trong toàn bộ thời lượng có thể chơi của trò chơi.


** Hoặc là ai đó đã tìm kiếm thứ gì đó hoặc Arthur là một chiếc quần bừa bộn. **

Trò chơi

Dấu hiệu đầu tiên cho thấy một trò chơi đang gặp rắc rối là khi bạn không thể dễ dàng xác định mục tiêu. Trò chơi khiến bạn thích thú khi đến thị trấn này và nói: "Này. Người bạn thân nhất của bạn đã tự tử nhưng bạn nghĩ rằng anh ta đã bị giết. Ngoài ra, mọi người trong thị trấn đều kỳ lạ và tất cả họ đều đang che giấu điều gì đó." Thực sự không có gì rõ ràng hơn thế.

Về cơ bản, bạn được cung cấp danh sách các nhân vật trong thị trấn mà bạn có thể nói chuyện. Chạm vào một trong các tùy chọn này sẽ đưa bạn đến một nhân vật hoặc một hình ảnh tĩnh mà bạn có thể nhìn vào và chọc cho "bằng chứng".


Một vấn đề thực sự quan trọng là cần bao nhiêu thời gian để các tùy chọn trượt lên màn hình. Khi bạn chỉ có hai hoặc ba tùy chọn để chọn thì đây không phải là vấn đề đau đầu - nhưng xa hơn trong trò chơi, bạn có thể có chín hoặc mười tùy chọn và có thể mất quá nhiều thời gian để đến màn hình tiếp theo. Điều này không có vẻ như là một vấn đề cho đến khi bạn đập nhẹ vào giữa nó - đặc biệt là khi nhiều lựa chọn dẫn bạn đến ngõ cụt. Nó sẽ có thể chịu đựng hơn một chút nếu các ngõ cụt đã bị loại khỏi danh sách, thay vì buộc tôi phải thực hiện thử nghiệm và lỗi truy cập chúng nhiều lần mà không có kết quả cho lao động của tôi.

Đối với các hình ảnh tĩnh: Những điều như thế này đã được thực hiện trong các trò chơi dành cho lứa tuổi trong các trò chơi tìm kiếm và các cuộc phiêu lưu điểm trường và nhấp chuột cũ. Ở đây, tuy nhiên, họ gần như không có ý nghĩa. Trong bất kỳ hình ảnh cụ thể nào, bạn có thể tìm thấy hai thứ để nhấp vào, nhưng tôi thấy trong các lần phát của mình rằng các đối tượng không có tác động trực tiếp đến các cuộc hội thoại sau khi chọn chúng.


Tuy nhiên, vấn đề lớn nhất là trải nghiệm hoàn toàn bị sa lầy với lỗi phá game. Đây là một trở ngại đến mức tôi thậm chí không thể hoàn thành trò chơi. Lần đầu tiên tôi chơi khoảng hai giờ chỉ để bị dẫn vào một cuộc phục kích dưới hình thức một trò chơi phá vỡ liên tục của nó bị rơi và đưa tôi đến màn hình chính. Tôi bắt đầu lại, chỉ còn lại một lỗi thậm chí còn bực bội hơn, khiến tôi lặp lại cùng một ngày trong trò chơi lặp đi lặp lại như một ngày Groundthons nham hiểm nhưng không có Bill Murray, hạnh phúc và tiếng cười.

** Không bao giờ có lời giải thích cho sự thay đổi nhân vật như thế này. **

Câu chuyện

Echoes theo chân một thám tử ở thành phố New York tên là Ricky Fox khi anh ta cố gắng giải quyết vụ giết người được cho là của người bạn thân nhất của mình, Arthur Petrovski. Cái nhăn ở đây là cái chết của Petrovski được coi là tự sát và người dân thị trấn Greenhearth rõ ràng đang cố che đậy điều gì đó độc ác hơn.

Đây là một câu chuyện cổ điển tự động cho vay một lượng tiềm năng to lớn được cung cấp cho căn phòng ngọ nguậy được ngụ ý bởi tiền đề cơ bản. Ngay cả với các lỗ hổng trong trò chơi tự hủy hoại, Echoes được viết khá tốt và đôi lúc tôi thực sự muốn đi sâu vào cốt truyện của câu chuyện.

Thật không may, sự tiến triển của câu chuyện đã làm cho quá nhiều ý nghĩa. Rất nhiều thời gian bước tiếp theo có vẻ ngẫu nhiên - giống như không có tác động đến các quyết định tôi đang đưa ra. Một lần nữa, điều này có thể được quy cho thiết kế nói chung kém, nhưng một số lỗi cũng có thể nằm trên vai của nội địa hóa kém như nó được thiết kế và viết ở Pháp.

** Một màn hình mở đầy hứa hẹn như vậy. Dude chắc chắn cần tắm mặc dù. **

Trình bày

Khung đầu tiên của Echoes trông thật tuyệt vời. Những cái bóng leo quanh người điên viết nguệch ngoạc trên một trang trong phòng ẩm thực khiến tôi thực sự phấn khích vì những gì sắp xảy ra. Sau đó, nó trở nên kỳ lạ.

Đầu tiên và quan trọng nhất là anh ấy cài don dường như phù hợp với trò chơi. Có một quán ăn, nơi ẩn náu của một người đàn ông vô gia cư, đồn cảnh sát, một căn hộ và một khách sạn. Nhưng những nơi như quán ăn và khách sạn don dường như thuộc về câu chuyện này. Nếu một quán bar đã được sử dụng thay vì một quán ăn, hoặc một nhà nghỉ trái ngược với khách sạn, nó sẽ phù hợp với bối cảnh của câu chuyện với một chút tinh tế hơn. Ngoài ra, thật không thể tin được với tôi rằng gần như mọi nghi phạm sẽ tiếp tục bảo trợ cho cùng một thực khách mỗi ngày khi biết rằng họ đang bị điều tra về tội giết người - nhưng đó không phải ở đây cũng không phải ở đó.

Tôi hiểu rằng Nova-Box đã cố gắng gợi ra những âm thanh sắc nét của noir từ hình ảnh đen trắng - và thành thật mà nói chúng là vì thế gần. Một số môi trường mát mẻ một cách hợp pháp, chẳng hạn như nơi ẩn náu của người đàn ông vô gia cư - Tôi chỉ ước tâm trạng mang đến hình ảnh của các nhân vật, có một cảm giác mơ hồ về anime khiến họ cảm thấy như họ có thể đã tham gia một chương trình của Nickelodeon.

Nói về các nhân vật - bạn gặp một số người, nhưng tất cả họ đều là những chuỗi hình ảnh đứng yên trong các cài đặt đã nói ở trên. Các đại diện cho nhân vật sẽ có (dường như) các biến thể ngẫu nhiên khi trò chơi tiến triển, nhưng tất cả chúng chỉ giống như những đại diện cường điệu về cách Nova-Box có thể diễn giải một nguyên mẫu trong thể loại noir.

Các hình ảnh thu hút tôi lúc đầu, nhưng sau phần giới thiệu họ không phù hợp với tâm trạng đã thiết lập.

Âm thanh

Nhạc đệm piano thực sự nghe rất hay trong một thời gian. Thật không may, tại một thời điểm nhất định, điều duy nhất cần tập trung để lấy lại từ các tùy chọn hội thoại lặp đi lặp lại vô tận là điểm số piano.

Điều này buộc người chơi phải chú ý đến những thay đổi đột ngột trong giai điệu và những giai điệu lặp đi lặp lại không ngừng vang lên không ngừng. Nếu trò chơi được trau chuốt hơn, điểm số có lẽ sẽ là một phần đệm hoàn toàn có thể phục vụ - thật không may, các tùy chọn hội thoại lặp lại và thiếu sự đa dạng thấm vào phần đệm piano.

Giá trị

Đó là 2,99 đô la cho một cái gì đó ít nhiều không hoạt động. Hãy để tôi hỏi bạn điều này: Bạn có trả tiền cho một que khử mùi cho phép bạn tiếp tục ngửi như phòng thay đồ của trường trung học không? Không? Sau đó, nếu bạn mua trò chơi này ở trạng thái hiện tại, tôi chắc chắn sẽ cho bạn một cái nhìn kỳ lạ.

** Đây là logo của trò chơi. Tôi không biết nó là gì. **

Điểm mấu chốt

Là một fan hâm mộ lớn của thể loại noir, tôi đã hy vọng một số điều thú vị từ trò chơi này. Viễn cảnh nó sẽ khác đi một chút mỗi khi bạn bắt đầu một trò chơi mới thực sự hấp dẫn tôi - Thật không may, trò chơi đã không thể đưa ra các giai điệu của noir hoặc lời hứa về một câu chuyện hay do thực tế là nó không thể chơi được theo nghĩa đen sau một thời điểm nhất định.

Đối với bất cứ ai nói rằng điều này có thể được khắc phục bằng các bản vá, tôi có một số từ lựa chọn: Các trò chơi nên được phát hành trong điều kiện gần nhất có thể. Luôn có những lỗi không lường trước được trong các trò chơi có thể, và nên được vá trong tương lai. Nhưng trong trường hợp Tiếng vang, Nova-Box gần như không thể nhận ra điều gì không ổn với trò chơi của họ. Nó là hoàn toàn không thể chấp nhận và nó giết chết tôi như một game thủ để xem nó.

Bạn đã chơi chưa Tiếng vang? Nếu vậy, tôi có quá khắc nghiệt, hay bạn cũng thất vọng như tôi? Tắt âm thanh trong các bình luận bên dưới và tôi sẽ gửi cho bạn lời mời cá nhân tới Những người đã chơi Tiếng vang Bài viết Hội thảo về chấn thương gây căng thẳng, chấn thương, tôi sẽ tổ chức vào cuối tuần này!

Đánh giá của chúng tôi 2 Một tiền đề đầy hứa hẹn được bọc trong một mớ hỗn độn.