Truy cập sớm hoặc Grave sớm & nhiệm vụ; Quan điểm & thời gian của một nhà phát triển nhỏ;

Posted on
Tác Giả: Joan Hall
Ngày Sáng TạO: 26 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 1 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Truy cập sớm hoặc Grave sớm & nhiệm vụ; Quan điểm & thời gian của một nhà phát triển nhỏ; - Trò Chơi
Truy cập sớm hoặc Grave sớm & nhiệm vụ; Quan điểm & thời gian của một nhà phát triển nhỏ; - Trò Chơi

NộI Dung

Để truy cập sớm hoặc không truy cập sớm, tiến thoái lưỡng nan của nhà phát triển nhỏ!


Có rất nhiều đại diện xấu gắn liền với các trò chơi Truy cập sớm (EA) và không phải không có công. Vì vậy, nhiều trò chơi trên EA tồn tại ở đó mãi mãi, không được cập nhật, hoặc thất bại với những lời hứa của họ với người chơi. Rõ ràng, chỉ có 25% số trò chơi Early Access thực sự được hoàn thành và phát hành! Điều đó thật tệ, phải không?

Vì vậy, không có gì lạ khi người chơi và nhà báo rất hoài nghi khi nói đến những trò chơi này. Và nó không chỉ là một ẩn số nhỏ, không thể cung cấp, không, ngay cả những tên và danh hiệu được thiết lập tốt trong ngành cũng có thể thuộc loại này. Peter Molyneux Thần là một ví dụ điển hình về cách người chơi có thể bị vướng hoàn toàn bởi những cú đánh lớn tương đối. Và có nhiều tiêu đề tiếp tục gây thất vọng.


Tất nhiên có những câu chuyện thành công tuyệt vời, để đặt tên cho câu chuyện đó là sở thích cá nhân của tôi, Thiên tính: Tội lỗi nguyên thủy đã đi qua Early Access, Kickstarter và xuất hiện ở phía bên kia với màu sắc bay. Và vì vậy, có rất nhiều câu chuyện thành công để thoải mái, hãy xem danh sách The Escapist của các tựa game Worthwile chẳng hạn.

Nhưng cũng có tất cả những câu chuyện kinh dị và sự thất vọng vô tận, Valve thậm chí đã đưa ra một cảnh báo cho người chơi, nói rằng các nhà phát triển không có nghĩa vụ thực sự để hoàn thành trò chơi EA của họ và điều này không truyền cảm hứng cho sự tự tin.


Là nhà phát triển, tất cả những nghiệp xấu này khá là đáng sợ. Đối với những người trong chúng ta tự tài trợ cho các dự án của họ, hoặc chỉ có ngân sách rất eo hẹp, Truy cập sớm không phải là một cách để kiếm tiền dễ dàng (tốt, ok, không nên), đó là một cách để hoàn thành trò chơi của chúng tôi cũng như chúng ta có thể Thiếu ngân sách để thử nghiệm nghiêm túc và các tính năng bổ sung, EA mang đến một cơ hội duy nhất không chỉ để kiểm tra vùng nước cho em bé của bạn, xem liệu có cơ hội bơi hay không, mà còn làm cho nó tốt hơn. Và đổi lại, người hâm mộ của chúng tôi có cơ hội có đầu vào, để định hình bản phát hành cuối cùng - hoặc ít nhất là cách mà tôi cảm thấy điều này sẽ diễn ra.

Từ một quan điểm độc lập nhỏ, (và chỉ theo quan điểm cá nhân của tôi) ở đây một số ưu và nhược điểm mà chúng tôi phải đối mặt:

Nhược điểm và nguy hiểm:

  1. Bạn không có cơ hội thứ hai ở ấn tượng đầu tiên - cái này, đối với tôi, là loại hạt cứng nhất để bẻ khóa. Đây là lý do tại sao tôi tin rằng các trò chơi EA chỉ nên được phát hành nếu bạn ít nhất gần với sản phẩm hoàn chỉnh của bạn.
  2. Người chơi rất nghi ngờ về việc phát hành EA những ngày này - như đã đề cập trước đó, người chơi đã học được một cách khó khăn rằng EA có thể có nghĩa là tiền chi cho một sản phẩm chưa hoàn thành sẽ không bao giờ nhìn thấy ánh sáng trong ngày.
  3. Chia tách phát hành, liên kết đến điểm đầu tiên một chút, trong đó tôi cảm thấy như một studio nhỏ, bạn chỉ có quá nhiều hoạt động PR / marketing và bây giờ bạn phải phân chia nó giữa EA và sau đó phát hành đầy đủ, vậy làm thế nào để bạn khiến công chúng phấn khích hai lần, đúng?
  4. Bị mắc kẹt trong một vòng lặp sửa chữa vô tận - vì vậy tất cả chúng ta đều muốn em bé của mình trở nên hoàn hảo, bạn đưa trò chơi của mình lên EA, nó có rất nhiều phản hồi hàng ngày, cuối cùng bạn điều chỉnh nó, và điều chỉnh nó và điều chỉnh nó, vâng, tôi có thể thấy cái bẫy ở đó Tôi nghĩ rằng một lịch trình phát hành công ty là cần thiết!

Ưu

  1. Mỗi sự giúp đỡ - một tình cảm quan trọng đối với một studio nhỏ, tự tài trợ (như tôi đã nói, tôi đang viết nó từ quan điểm đó, vì vậy nó có thể khác với những khẩu súng lớn hơn) Tiền gần như là một từ bẩn thỉu khi bạn là một người độc lập, bạn được cho là tất cả về sự sáng tạo, và chúng tôi là vậy, nhưng ngân sách của chúng tôi cũng rất mỏng và bất kỳ khoản tiền nào có thể có nghĩa là thế giới trong việc đánh bóng trò chơi.
  2. Phản hồi của người chơi- một lần nữa, áp dụng cho các studio nhỏ hơn, những hãng không có ngân sách thực sự để thử nghiệm chuyên nghiệp và thường dựa vào bạn bè và gia đình. Có trò chơi trong EA một thời gian, cho phép giao tiếp với người hâm mộ, nắm bắt mọi bi kịch vào phút cuối và nói chung là đảm bảo bạn lắng nghe mọi người và có cơ hội thay đổi trò chơi của mình trước khi cuối cùng bạn bước vào thế giới thực.
  3. Xây dựng cộng đồng - một cái khác cho các hãng phim nhỏ hơn, có lẽ đã không có nhân lực và thời gian để xây dựng một lượng người theo dõi khổng lồ, EA có thể giúp làm điều đó.
  4. Ngâm ngón chân - khi bạn làm việc trong một nhóm nhỏ, thường trong ít nhất một hoặc hai năm, hoàn toàn tập trung vào viên ngọc nhỏ mà bạn đã tạo ra, nó thực sự mang tính cá nhân. Để sau đó ném nó ra thế giới, thường không có nhiều hỗ trợ về các chiến dịch tiếp thị, v.v., thật là kinh khủng! Vì vậy, Early Access là một mạng lưới bảo mật, một tấm chăn đẹp mà bạn có thể ẩn đằng sau và nói - này, đây là trò chơi của chúng tôi, nó đã hoàn thành, nhưng vẫn cần một vài điều chỉnh, hãy cho chúng tôi biết bạn nghĩ gì. Nghe có vẻ không nhiều, nhưng nó có thể cứu một vài người trong chúng ta khỏi những cơn đau tim và suy nhược thần kinh mà bạn biết!

Đối với một cuộc thảo luận tốt hãy xem một bài viết thú vị ở đây, nhưng có rất nhiều ngoài kia!

Tuy nhiên, vào cuối ngày, nếu bạn thất bại ở con số 1:bạn không có cơ hội thứ hai ở ấn tượng đầu tiênVẹt - tất cả những thứ khác có khả năng rơi thành từng mảnh. Vì vậy, cảm giác của tôi là, chỉ đưa trò chơi của bạn lên EA khi đã chơi rất vui và không nên kéo nó ra mãi mãi!

Cuộc tranh luận sẽ tiếp tục và không có câu trả lời đúng. Trò chơi riêng của chúng tôi sẽ sớm xuất hiện trong danh hiệu EA cực kỳ hấp dẫn và tôi cho rằng chỉ sau đó tôi mới có thể thực sự nói nếu nó xứng đáng. Cho đến lúc đó, nó giữ hơi thở của tôi và giữ tất cả các ngón tay vượt qua cho đến khi chúng tôi sống sót tất cả!