Tóm tắt EA E3 & dấu hai chấm; Người chơi đơn IP & Battlefront 2 mới của Bioware được tiết lộ cùng với nhiều hơn nữa

Posted on
Tác Giả: Morris Wright
Ngày Sáng TạO: 21 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 19 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Tóm tắt EA E3 & dấu hai chấm; Người chơi đơn IP & Battlefront 2 mới của Bioware được tiết lộ cùng với nhiều hơn nữa - Trò Chơi
Tóm tắt EA E3 & dấu hai chấm; Người chơi đơn IP & Battlefront 2 mới của Bioware được tiết lộ cùng với nhiều hơn nữa - Trò Chơi

NộI Dung

Năm ngoái tại E3, EA đã có một số khẩu súng lớn được trưng bày với dự đoán rất cao Hiệu ứng khối lượng: Andromeda và sự trở lại lịch sử Chiến trường 1. Tuy nhiên, năm nay, có ít đạn hơn trong buồng - với 30-40 phút dành cho Trận chiến 2, không có tin tức nào khác Chiến tranh giữa các vì sao các trò chơi đang được phát triển và rất nhiều tựa game EA Sports.


Dưới đây là danh sách những gì chúng ta đã học được trong bài thuyết trình của EA.

thể thao điện tử

Madden 18 Story Mode & Project Scorpio Ảnh chụp màn hình

EA bắt đầu cuộc họp báo của mình với những tay trống diễu hành mặc áo Tom Brady. Điều này dẫn đến những gì sẽ được tiết lộ là chế độ Long Shot cho Madden 18.

Trong chế độ dựa trên câu chuyện này, bạn điều khiển Wade - một QB đã rời khỏi hiện trường ở đâu đó dọc theo sự nghiệp đại học của mình và hiện đang đấu tranh để làm cho tên tuổi của mình được biết đến trong NFL. Có những clip cho thấy anh ấy chơi cho Texas Longhorns và sau đó là New York Giants, cũng như một clip mà anh ấy bắt tay với Dan Marino (của Miami Dolphins nổi tiếng).


Điều này đặt ra câu hỏi về việc bạn có bao nhiêu quyền kiểm soát đối với con đường sự nghiệp của anh ấy và liệu sẽ có bất kỳ trò chơi đại học nào được chơi hay không (đây có phải là trò chơi gần nhất chúng tôi có trong trò chơi NCAA Football trong nhiều năm tới không?).

Mặc dù không có nhiều chi tiết được đưa ra trên chế độ này, nhưng thật thú vị khi thấy nhiều chi tiết phát sinh trong những ngày và tháng tới vì chế độ câu chuyện tương tự trong các trò chơi thể thao đã được ca ngợi trong suốt những năm qua.

Chỉ khác đề cập đến Madden 18 có liên quan đến Dự án Scorpio của Microsoft. Có một số màn hình đẹp hiển thị đồng phục chi tiết và mô hình nhân vật - nhưng không ai trong số họ diễn ra trong hành động trực tiếp, vì vậy thật khó để nói chính xác những điều tuyệt vời trông như thế nào trong màu sắc sống động.


Giải đấu FIFA 18, Hoạt hình mới, Sự trở lại của Alex Hunter

EA đã hứa sẽ chia sẻ lại những nỗ lực của mình cho FIFA Các giải đấu eSports, và dường như đang đề cập đến các giải đấu lớn hơn và nhiều giải thưởng hơn. Điều đó đang được nói, chi tiết cụ thể là thưa thớt. Hơn nữa, thông báo này đã bị vấy bẩn đôi chút bởi một đoạn phim của eSports từ tất cả các tựa game EA Sports, khiến cho có vẻ như công ty giải quyết nhiều vấn đề hơn là chỉ FIFA.

Hơn nữa, hình ảnh động dành riêng cho người chơi đã được vô địch như là một tính năng lớn cho phần tiếp theo FIFA trò chơi. Tiết lộ này được đi kèm với cảnh quay Cristiano Ronaldo chơi bóng đá trong bộ đồ ghi hình chuyển động. Giống như một số thông báo lớn khác, không rõ chính xác có bao nhiêu cầu thủ bóng đá họ đã mang theo để ghi lại chuyển động. Nó dường như không chỉ là Ronaldo, nhưng sau đó là câu hỏi về việc họ tự ý vẽ đường trên cát. Ai đã cắt và ai không? Sự nỗ lực gấp đôi này cho hoạt hình người chơi độc đáo cũng đi kèm với một lời hứa về sự tái tạo chính xác hơn của các sân vận động khác nhau. Vì vậy, rõ ràng, EA đang hy vọng tạo ra một trải nghiệm chân thực hơn.

Chế độ câu chuyện từ FIFA 17 cũng sẽ nhận được sự tiếp nối của riêng mình trong cái được gọi là "Hành trình: Thợ săn trở về". Rõ ràng, Alex Hunter đã bất ngờ được phát hành bởi đội của anh ấy và bây giờ anh ấy đã sẵn sàng để lấy. Nơi anh sẽ đi tiếp và sự hỗn loạn tiếp theo là thiết lập cho câu chuyện này.

Trò chơi, bản demo và trò chơi NBA Live 18

NBA Live 18 có lẽ nhận được bảo hiểm ít nhất trong phần thể thao của bài thuyết trình của EA. Có một vở kịch cho thấy LeBron đang lao qua Kevin Durant trong chuyển động dừng / chuyển động chậm để đi sâu vào sự khéo léo của việc rê bóng bằng gậy phải. Mặc dù điều này thật tuyệt, nhưng nó không thực sự mang lại cảm giác tuyệt vời cho trò chơi, vì nó không phải là Siêu nóng.

Họ cũng đã công bố một chế độ mới, dường như là một người chơi duy nhất, được gọi là The ONE. Trong chế độ này, nhân vật của bạn được giao nhiệm vụ với cả hai tăng qua các cấp bậc trong Liên minh và trên đường phố. The Streets sẽ có các trận đấu với những người chơi cổ điển trong đấu trường đường phố cổ điển. Hai phong cách chơi này sẽ hoạt động hơi khác nhau.

Nhân vật của bạn cũng sẽ có sự tiến bộ và sẽ trở nên tốt hơn trong việc rê bóng, trong số các chỉ số khác, khi bạn chơi và (hy vọng) chiến thắng các trò chơi. Đáng buồn thay, không có nhiều chi tiết cụ thể được đề cập. Không rõ chính xác hai chế độ này khớp với nhau như thế nào - tại sao bạn cần tín dụng đường phố để trở nên tốt hơn trong NBA đúng cách? Hơn nữa, chính xác những thay đổi quy tắc giữa The League và The Streets là gì?

Một bản demo miễn phí của trò chơi sẽ được lên kế hoạch vào tháng 8. Sự tiến bộ trong bản demo cũng được hứa hẹn sẽ mang đến trò chơi chính, điều này sẽ rất thú vị vì điều này giúp bạn tiếp cận sớm với trải nghiệm lớn hơn. Nội dung của bản demo không được chỉ định.

Cần cho tốc độ:

Lối thoát là một phần của chương trình hỗ trợ Indie của EA: EA Originals.Nó cũng là một trong những tựa game kỳ quặc hơn được trưng bày tại cuộc họp báo của EA, hay đúng hơn tôi nên nói rằng cách nó được hiển thị là kỳ quặc. Dẫn dắt trò chơi, Josef Fares (của Brothers: Câu chuyện về hai Con trai danh tiếng) bước ra sân khấu để kể cho chúng tôi về trò chơi, nhưng mọi thứ nhanh chóng tan biến thành lan man về trò chơi thật tuyệt vời.

Những trò hề nhà phát triển lúng túng sang một bên, Lối thoát là một trải nghiệm co-op lấy cốt truyện làm trung tâm, luôn được chơi ở màn hình chia nhỏ, cho dù bạn đang chơi trực tuyến hay trong cùng một phòng trên cùng một bảng điều khiển. Trò chơi bắt đầu với Leo, người dường như đã ở trong Mafia từ giọng nói rập khuôn của anh ta, và Vincent, người dường như không phải là một khuôn mẫu có thể nhận dạng ngay lập tức. Cả hai đều ở trong tù. Sự khởi đầu của trò chơi tập trung vào việc họ cùng nhau trốn thoát khỏi nhà tù, nhưng sau đó, trò chơi chuyển sang lối thoát và cuộc sống của họ trên con cừu.

Hiện tại, thể loại chính dường như không chắc chắn. Trò chơi chắc chắn là người thứ ba và có các phân đoạn lái xe, phân khúc khám phá và có lẽ là một số phân đoạn bắn súng. Câu chuyện độc đáo, tiền đề và màn hình chia nhỏ hiện tại của nó làm cho trò chơi này trở nên thú vị trong những tháng tới. Cửa sổ phát hành là "Đầu năm 2018".

Chiến trường 1

EA đã dành gần một nửa cuộc họp báo về Trận chiến 2. Để biết danh sách đầy đủ những gì đã được tiết lộ, hãy xem bài viết đầy đủ của chúng tôi về Trận chiến 2 thông báo tại E3. Một vài điểm nổi bật lớn bao gồm:

  1. Việc bổ sung chế độ câu chuyện
  2. Nhiều nội dung hơn trò chơi gốc
  3. Couch hợp tác

IP mới của BioWare: Quốc ca

Tôi ước tôi có thể nói với bạn điều gì đó thực sự tuyệt vời về IP mới của BioWare - nhưng thành thật mà nói, tôi thực sự không có nhiều điều để nói. Có một đoạn phim ngắn, điện ảnh được tiết lộ không nói nhiều về trò chơi. Nó đưa ra một khung cảnh chung, trong đó một bức tường khổng lồ bảo vệ dấu tích của loài người khỏi một thế giới hoang dã nguy hiểm.

Ngoài ra còn có một bộ đồ quyền lực được hiển thị, có thiết kế gợi nhớ đến một cái gì đó bạn có thể thấy trong Định mệnh. Đặc biệt, môi trường rừng rậm xanh tươi làm tôi nhớ đến Havarl, một trong những điểm nổi bật của Hiệu ứng khối lượng Andromeda. EA sau đó tuyên bố rằng các cảnh quay trò chơi tiếp theo sẽ được tiết lộ tại cuộc họp báo của Microsoft, đó là Chủ nhật @ 4 giờ chiều CDT. Vì vậy, hãy cảnh giác về phạm vi bảo hiểm của chúng tôi ngay sau đó.

Đang xem xét

EA đã có một cuộc họp báo kỳ lạ trong năm nay. Chúng tôi thấy một vòng tròn trống Tom Brady, vài phút Chiến trường 1 người chơi nói về việc nó tuyệt vời như thế nào, nổi bật / vô địch thể thao điện tử, cạnh tranh Mặt trận Người chơi đưa ra phản hồi về trò chơi, bình luận lúng túng bởi các bộ quần áo, diễn giả khách mời và nhà phát triển, và hầu hết chương trình (ít nhất là 30 - 40 phút) được dành cho Trận chiến 2 trong khi di chuyển tất cả thông tin quan trọng về IP mới của Bioware, Quốc ca, đến cuộc họp báo của Microsoft. Nó không tệ, mỗi lần, nhưng cũng không tuyệt lắm. Điều đó đang được nói, vẫn còn một số thông tin thú vị được đưa ra mà tôi nghĩ là đáng để hào hứng hơn.