Hiệu ứng khối lượng Andromeda, loạt phim khoa học viễn tưởng mở rộng 'bước đột phá đầu tiên vào thế hệ hiện tại, sẽ ra mắt vào năm tới. Mặc dù khá lo lắng, có rất ít trò chơi thực tế được hiển thị cho đến nay.
Việc thiếu sự hiện diện tại Gamescom cho thấy chất lượng hiện tại của trò chơi có thể là mối lo ngại buộc EA phải từ bỏ các cảnh quay trong một sự kiện lớn khác và khiến chúng tôi phải chờ đợi cái nhìn đúng đắn đầu tiên của chúng tôi về loạt phim hậu kỳ.
Với một khoảng thời gian ngắn như vậy cho đến khi trò chơi ra mắt vào tháng 3, nó không vượt ra ngoài phạm vi có thể Andromeda có thể bỏ lỡ ngày phát hành dự kiến.
Tuy nhiên, theo ông chủ EA, Patrick Soderlund, quyết định giữ lại đoạn phim Andromeda vững chắc là một quyết định tiếp thị chứ không phải là sự phản ánh về tình trạng phát triển hiện tại của trò chơi. Nói chuyện với GameInformer Soderlund nói:
"Ngay bây giờ chúng tôi tập trung vào các danh hiệu lớn của chúng tôi cho [Tháng Mười đến Tháng Mười Hai] và khi hoàn thành, chúng tôi sẽ chuyển sang Hiệu ứng khối. Bạn sẽ thấy nhiều hơn nữa trong thời gian ngắn. "
Ở những nơi khác trong cuộc phỏng vấn Soderlund đã ám chỉ rằng Hiệu ứng khối bộ ba remaster có thể là trên các thẻ, một cái gì đó mà hãng phim chủ yếu chống lại cho đến bây giờ.
"Câu trả lời trung thực là chúng tôi hoàn toàn tích cực xem xét nó. Tôi không thể công bố bất cứ điều gì ngày hôm nay, nhưng bạn có thể mong đợi chúng tôi sẽ theo dõi các đối tác đồng nghiệp của chúng tôi trong Activision và các công ty khác đã thực hiện thành công điều này."
Andromeda là người đầu tiên Hiệu ứng khối đó sẽ không phải là ngôi sao của Shepard, vì vậy thời gian không thể tốt hơn cho phiên bản hiện tại của cuộc phiêu lưu hoàn chỉnh của Người chỉ huy ban đầu. Sự đa dạng có sẵn thông qua sự lựa chọn của người chơi khiến chúng ta tích cực ham chơi ở khả năng xem xét lại thế giới khoa học viễn tưởng phức tạp của nó.