Nghiên cứu trường hợp Dungeon Keeper & đại tràng; Trò chơi miễn phí không phải là trò chơi miễn phí

Posted on
Tác Giả: John Pratt
Ngày Sáng TạO: 15 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 16 Có Thể 2024
Anonim
Nghiên cứu trường hợp Dungeon Keeper & đại tràng; Trò chơi miễn phí không phải là trò chơi miễn phí - Trò Chơi
Nghiên cứu trường hợp Dungeon Keeper & đại tràng; Trò chơi miễn phí không phải là trò chơi miễn phí - Trò Chơi

NộI Dung

(Cảnh báo: Đánh giá video YouTube được liên kết trong tiêu đề chứa lời tục tĩu.)


Với sự gia tăng của mỗi trải nghiệm MMO mới xuất hiện một bản tóm tắt mới của câu hỏi lâu đời: sử dụng mô hình đăng ký hay không sử dụng mô hình đăng ký?

Cho đến nay, thật khó để tìm thấy bất cứ điều gì không phải là một trò chơi Blizzard đang đấu tranh để duy trì dân số bền vững - mặc dù mới được đúc Ngôi sao hoang dã chưa có dấu hiệu gắn cờ nào và Cuộn Elder trực tuyến dường như tiếp tục đứng cao bất chấp một loạt các vấn đề khởi động, để hồ sơ thường trực vẫn được nhìn thấy.

Nhưng liên quan đến trước đây "Ái chà kẻ giết người "của quá khứ; Rift, Chiến tranh giữa các vì sao: Cộng hòa cũ, Aion TERA v.v ... tất cả họ đều rơi từ băng nhóm đăng ký, bởi vì đăng ký người chơi không đủ để mang chi phí của trò chơi. Có rất nhiều lý do khác nhau khiến các trò chơi này thất bại, nhiều trong số đó được thảo luận ở đây trong Hãy nói về MMO: Đăng ký hoặc Cửa hàng tiền mặt miễn phí để chơi. Tuy nhiên, bất kể "lý do thực sự tại sao", tất cả họ đều chia sẻ một câu chuyện tương tự.


Sớm hay muộn, bạn sẽ thấy ai đó gọi nó: "đây là trò chơi miễn phí trong vòng chưa đầy sáu tháng."

Và nó thường đúng.

Nhưng tại sao điều này luôn được ca ngợi là một điều tốt như vậy bởi những người đã tổ chức chơi nó khi ra mắt, ngay cả khi những trường hợp đó (ví dụ: TERA so với SWTOR) nơi nhảy đến F2P được thực hiện khá tốt? Điều gì là thú vị khi chơi một trò chơi tuyệt vời, cực kỳ hấp dẫn của một trò chơi với một nửa XP và không có cơ hội cho các đặc quyền người chơi tốt nhất?

Khi một trò chơi được chơi miễn phí, điều đó không có nghĩa là bạn đang chơi trò chơi miễn phí.

Tất nhiên, có một đối số thú vị cho vấn đề này ... nhưng nó mọc lên trên thị trường di động, không phải trong trò chơi máy tính để bàn.


Lý do cho điều này thường là vì chơi game di động thông thường gần như hoàn toàn được thiết kế để lãng phí càng nhiều thời gian càng tốt, và thường theo cách không có não nhất có thể. Có rất ít kỹ năng tham gia chơi Kẹo nghiền. Điều đó sẽ không ngăn bạn chơi toàn bộ busride, phải không?

Như vậy, việc cân bằng một trò chơi di động bình thường sẽ dễ dàng hơn nhiều khi chơi nó hoàn toàn miễn phí so với trả tiền cho các nâng cấp khác nhau và tiền tệ trong trò chơi để tiến triển nhanh hơn. Khi quan điểm của trò chơi là lặp đi lặp lại lãng phí thời gian, tốt, còn chút thời gian nào nữa?

Các vấn đề lớn hơn phát sinh khi nó không chỉ là "thêm một chút thời gian."

Thực tế nó có thể là rất nhiều thời gian. Đường thực tế là quá nhiều thời gian, đến mức mà một trò chơi hầu như không thể chơi được như một người chơi miễn phí.

Đi vào Người giữ ngục tối. Trò chơi chiến lược ban đầu của Bullfrog Productions được EA phát hành vào năm 1997 cho PC, để được hoan nghênh và đã sinh ra một giây Hầm ngục 2. Phần thứ ba đã được lên kế hoạch nhưng cuối cùng đã bị loại bỏ, cũng như một MMORPG chỉ có ở châu Á. Kể từ đó, nhượng quyền thương mại về cơ bản không hoạt động cho đến gần đây khi EA đưa nó trở lại cuộc sống, hoạt hình và cập nhật để chơi trên đường đi.

Người hâm mộ của trò chơi ban đầu rất ấn tượng. Những người hâm mộ chơi các trò chơi miễn phí để chơi miễn phí ... cũng không mấy ấn tượng.

Mặc dù nhiều cơ chế trò chơi có thể không rõ ràng ngay từ ảnh chụp màn hình ở trên, lưu ý rằng thời gian để tăng một không gian trong việc xây dựng ngục tối của bạn sẽ mất gần 24 giờ thời gian thực theo một hướng, hoặc 3,5 theo hướng khác.

Hoặc bạn có thể trả tiền.

Một không gian.

Trong khi các nhà phê bình khác đã coi Người giữ ngục trò chơi di động một sự xúc phạm đến Người giữ ngục nhượng quyền thương mại, tôi sẽ đi xa hơn để nói rằng đây là một sự xúc phạm đến trí thông minh cơ bản của con người.

Đây không phải là "niềm vui", ngay cả trong một ý nghĩa không suy nghĩ. Đó là một cách kiếm tiền thẳng và không ai, hoàn toàn không một ai, nên có thể tranh luận khác.

Điều thú vị là EA chắc chắn đã cố gắng, khi một cơ quan giám sát ở Anh gọi họ ra trước Cơ quan Tiêu chuẩn Quảng cáo, trích dẫn Người giữ ngục quảng cáo là "sai lệch vì nó bỏ qua thông tin quan trọng."

Gã khổng lồ chơi game đã trả lời bằng cách nói rằng họ không đánh lừa hoặc bỏ sót thông tin từ quảng cáo, nói rằng "nội dung trong trò chơi có sẵn cho tất cả người chơi, cho dù họ có mua hàng trong ứng dụng hay không" và rằng "trò chơi không mua trong ứng dụng là không bị giới hạn nghiêm trọng ".

Trên thực tế, EA đã đưa ra một trường hợp khá hấp dẫn, cho thấy bằng chứng rằng chắc chắn có thể có được cả ba loại tiền trong trò chơi, rằng tất cả nội dung và hoạt động đều có thể đạt được mà không phải trả tiền, và dữ liệu cho thấy những người không chi tiêu được thể hiện tốt trong số lượng người chơi đến giữa và cuối trò chơi, ngay cả những người không chi tiêu cũng không đạt được những điểm này "chậm hơn đáng kể" so với người tiêu dùng.

Khi điều tra, ASA đã tìm thấy quảng cáo vi phạm mã của mình, kể từ khi cấm quảng cáo khỏi Vương quốc Anh ... và đây là lý do:

"Chúng tôi hiểu rằng một số cơ chế trong trò chơi đã lượng thời gian đáng kể để hoàn thànhvà những thứ này sẽ chỉ được tăng tốc bằng cách sử dụng loại tiền tệ đá quý cao cấp, "ASA nói.

"Chúng tôi lưu ý rằng, mặc dù một số trong những hành động này có thể được thực hiện đồng thời, có một giới hạn số lượng hành động có thể xảy ra cùng một lúc và rằng độ dài của đồng hồ đếm ngược tăng theo mức độ tiến bộ của người chơi trong các khía cạnh của trò chơi.

"Do đó, chúng tôi coi nó là rất có khả năng rằng pcác lớp sẽ đạt đến một vị trí mà ở đó họ sẽ không thể thực hiện thêm bất kỳ hành động có ý nghĩa hoặc tiến bộ nào trong trò chơi cho đến khi một bộ đếm thời gian đã kết thúc hoặc bị bỏ qua, và những khoảng thời gian này sẽ trở nên dài hơn và có ý nghĩa hơn, và chi phí bỏ qua ngày càng cao hơn, khi người chơi tiến bộ. "

"Từ thông tin có sẵn trong quảng cáo, người chơi sẽ mong đợi sự tiến triển của trò chơi và khả năng tiến lên của họ sẽ không bị ảnh hưởng bởi sự chậm trễ bất ngờ và quá mức, và do đó chúng tôi cho rằng độ dài và tần suất của các sự kiện đếm ngược này vượt quá mức hợp lý được người chơi mong đợi, "ASA tuyên bố.

"Do đó, chúng tôi cho rằng nhiều khả năng nhiều người chơi sẽ coi trải nghiệm chơi trò chơi là bất ngờ bị cắt xén và kết quả là sẽ cần phải sử dụng đá quý để đạt được hình thức chơi trò chơi dự đoán."

Với kết quả cuối cùng này đi kèm với một cảm giác nhẹ nhõm tuyệt vời. Ít nhất, EA không thể đơn giản thoát khỏi cái cớ khủng khiếp này của một trò chơi như một trò chơi - và một miễn phí trò chơi đó

Tuy nhiên, chúng ta vẫn còn rất lâu để nhìn thấy sự kết thúc của các giao dịch vi mô đánh thuê với mục đích làm chậm tiến trình của người chơi. Và sẽ cần rất nhiều người chú ý đến nó và phản đối nó để mô hình này thay đổi.