Tôi đang đi dạo dọc theo một con phố nhộn nhịp. Mặt trời đang chiếu sáng, những người bán hàng nhiệt tình đang bán hàng rong của họ, một hàng rào thị trấn đang thu hút một nhóm nhỏ, nhẹ nhàng thú vị. Tôi liên tục quét đường chân trời; không phải để bắt chim bay thỉnh thoảng, mà để ngạc nhiên trước kiến trúc kỳ diệu của một thời gian dài đã qua.
Đó là Rome và năm là 1503. Nó không có thật nhưng như tôi đang chơi Assassin Creed: Brotherhood, Tôi chọn tập trung vào vẻ đẹp và môi trường được thiết kế tỉ mỉ. Tôi chỉ đơn giản là đứng và xem. Tôi theo dõi các động tác cấm đoán của những người bảo vệ tuần tra, khập khiễng của một ông già, sự lắc lư của các cận thần; Tôi xem với sự sợ hãi tương đối.
"Nó không có thật", bộ não của tôi nói.
Không, không phải vậy. Nhưng đó là một ví dụ về vẻ đẹp của giải trí tương tác thường biến mất bên dưới một loạt đạn và máu.
Tôi chuyển trò chơi.
Ở đây, tôi là một cậu bé. Một đêm, anh thức dậy và thấy thế giới của mình đã thay đổi. Một cơn mưa lặng lẽ nhưng không khí liên tục làm ẩm ướt vỉa hè Paris dọc theo đó tôi đi lừa đảo. Khi mưa rơi vào cơ thể tôi, tôi ít nhất có thể nhìn thấy một phần. Khi tôi được che chở từ những giọt không ngừng, tôi hoàn toàn vô hình, mặc dù tôi để lại dấu vết trong nước.
Những con thú bí ẩn lang thang trong đêm săn một con mồi khác. Có một cô bé dường như luôn nằm ngoài tầm hiểu biết của tôi. Cô ấy đang bị truy đuổi và tôi phải đến kịp cô ấy. Tôi không có vũ khí; Tôi không có siêu kỹ năng; Tôi chỉ là một cậu bé, sống một cơn ác mộng hấp dẫn nảy sinh từ những nét vẽ màu pastel rộng của một nghệ sĩ tài năng.
Khi tôi đã lấp đầy, tôi rời khỏi thế giới đầy nghệ thuật của mưa phía sau.
Bây giờ tôi đứng giữa một khung cảnh dường như cằn cỗi. Tôi đang cầm một thanh kiếm và tôi đang cưỡi một chiến mã dũng cảm. Tôi cầm thanh kiếm hướng lên mặt trời xiên; lưỡi kiếm bắt nó và kỳ diệu tập trung vào một điểm trên đường chân trời. Tôi chạy ra khỏi nước rút chết chóc, ý định đến mỏ đá của mình. Sự tinh tế và bí ẩn trong tình huống của tôi có phần gây bối rối, cũng như kiến thức rằng bất cứ điều gì tôi tìm thấy đều có thể nghiền nát tôi thành một loại bột mịn chỉ trong vài giây.
Khi tôi đến đích, mạch đập nhanh hơn và tâm trí tôi bắt đầu quay cuồng: Tôi sẽ phải làm gì để chinh phục con thú ma mút? Nó sẽ yêu cầu kiểm tra chu đáo, chiến lược về môi trường trước? Hay tôi nên tìm một nơi an toàn và quan sát kẻ thù khổng lồ của mình một lúc? Hoặc, nếu tôi không thể nhìn thấy nó ban đầu thì sao? Làm thế nào để tôi mang nó đủ gần mà không mất đi cuộc sống mong manh của mình? Và con ngựa dũng cảm của tôi có thể được giúp đỡ?
Khi kẻ thù voi ma mút mới nhất xuất hiện, một cảm xúc hồi hộp, sợ hãi tràn qua tôi. Sau khi làm việc và suy nghĩ chăm chỉ, cuối cùng tôi cũng hạ được con thú to lớn với sự hài lòng không kém. tôi đưa ra Bong của bưc tượng đĩa và thử một cái gì đó khác.
Tôi không có gì ngoài một hình que nhỏ. Hay đúng hơn, tôi là một sinh vật thần thánh có thể nói với con số này khi nào (và nhanh như thế nào) đi bộ. Anh ta chỉ có một mục tiêu: Tiếp cận lối ra - được đánh dấu bằng một vòng tròn đen đơn giản - mà không bị ngã. Nó có vẻ tương đối đơn giản lúc đầu và thực sự, câu đố đầu tiên rất đơn giản. Tuy nhiên, tôi ngay lập tức nắm bắt được sự phức tạp trong tương lai của trò chơi.
"Nhận thức là sự thật," họ nói. Ở đây, chúng tôi thấy rằng đã được minh họa trong một trong những trải nghiệm tương tác thách thức hơn trong sự tồn tại. Tôi xoay câu đố một cách, tôi xoay nó theo cách khác. Tôi cố gắng tìm vị trí chính xác, điều này sẽ cho phép một con đường mở ra trước đó. Theo tôi nghĩ, những giai điệu nhẹ nhàng của một bản hòa tấu violin cho phép tôi tập trung và đánh giá cao hơn về loại hình nghệ thuật trước tôi.
Đó là một chút bực bội nhưng một sự đánh giá cao cho những gì đã được tạo ra đã ghi đè lên sự khó chịu. Do đó, tôi chuyển từ siêu âm (với kiến thức đầy đủ tôi sẽ trả lại), và lấy mẫu khác.
Tôi nhưng một chút giấy. Tôi có thể tự lắp ráp gần như tôi thấy phù hợp; Tôi mở khóa càng nhiều giấy, tôi càng có nhiều tùy chọn tùy chỉnh. Tôi chạy trên đôi chân giấy đầy ngẫu hứng và tương tác với một thế giới hoàn toàn bằng giấy. Kẻ thù, cây cối, và thực sự, mỗi chút cuối cùng của môi trường đều bao gồm giấy. Đó là một thế giới vô cùng sáng tạo, hấp dẫn tuyệt vời, không ngừng làm tôi ngạc nhiên với sự đổi mới và phong cách độc đáo của nó.
Nó làm tôi nhớ rất rõ về một bộ trò chơi khác, nơi tôi chơi như một con rối nhỏ dễ thương, người tương tác với môi trường tưởng tượng vô tận, những thứ mà tôi được phép tạo ra (nếu tôi có động lực và trí tưởng tượng cần thiết kỹ năng). Giữa Xa lánh và LittleBigPlanet, có hàng núi khả năng độc đáo. Tôi chỉ cần mở mang đầu óc và khám phá chúng.
Thời gian cho một cái gì đó hoàn toàn khác nhau? Được rồi
Nó có nên là sa mạc được trình bày rực rỡ ở Hành trình? Hoặc sa mạc rực rỡ ở Uncharted 3: Sự lừa dối của Drake? Hai môi trường sa mạc; hai thế giới được tạo ra hoàn toàn khác nhau và với mục đích hoàn toàn khác nhau. Tôi có nên chơi qua không Thức dậy lần nữa? Tôi nhớ lại những chuyến đi đáng sợ của nhà văn bị tra tấn và những trải nghiệm ở thế giới khác mà anh ta có; Tôi nhớ lại cảm giác đồng thời khó chịu và hấp dẫn. Có lẽ tôi thà nhặt 3DS và sống lại những ngày huy hoàng của năm qua, khi những người bạn của tôi, Mario, Metroid và Zelda, đã chứng minh năm này qua năm khác vẻ đẹp đó - nếu ở dạng thân thiện với gia đình hơn - mãi mãi là một phần của Nintendo môi trường
Từ lơ lửng trên làn gió như một chùm cánh hoa, đến khi đón hoàng hôn đẹp như tranh vẽ trong một khung cảnh giả tưởng đáng kinh ngạc, những lựa chọn của tôi xuất hiện vô hạn. Họ có vượt ra ngoài đạn và máu không?
Ồ, hoàn toàn.