Cái quái gì là Ride to Hell & colon; Quả báo & nhiệm vụ;

Posted on
Tác Giả: Ellen Moore
Ngày Sáng TạO: 14 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 7 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Cái quái gì là Ride to Hell & colon; Quả báo & nhiệm vụ; - Trò Chơi
Cái quái gì là Ride to Hell & colon; Quả báo & nhiệm vụ; - Trò Chơi

NộI Dung

Là ngành công nghiệp trò chơi video đang trên bờ vực đóng cửa, là kẻ yếu của ngành công nghiệp giải trí? Tốt, Ride to Hell: quả báo chắc chắn khẳng định những nghi ngờ và tương tự. Chúa thương xót linh hồn của Deep Silver. "Trò chơi" này thật kinh khủng. Đó là những gì Pac-Man của Atari 2600 đã tạo ra cho thế hệ trò chơi điện tử ngày nay.


Vô tình châm biếm, lễ hội xúc xích, không chính xác, khái quát hóa "trò chơi điện tử" (được đặt tên một cách bừa bãi) là rất tuyệt vời. Và đây là lý do.

Câu chuyện (được đặt tên lỏng lẻo)

Cốt truyện xoay quanh Jake Conway, một cựu chiến binh có mái tóc xơ xác, xù xì và xù xì trên con đường một chiều để trả thù sau khi một nhóm người đi xe đạp rách rưới giết chết em trai mình. Trên giấy tờ, tính tuyến tính và đơn giản của câu chuyện có thể phù hợp.

Ngớ ngẩn với tôi, câu chuyện được miêu tả qua các đoạn cắt cảnh vụng về, đôi khi không có bất kỳ bản nhạc phụ nào trong nền để tạo ra bầu không khí bị chiến tranh tàn phá.

Diễn xuất bằng giọng nói được cười rất vui nhộn, với rất ít nỗ lực được đưa vào diễn xuất bằng giọng nói. Cứ như thể Tommy Wiseau từ bộ phim "hài" Căn phòng giọng nói diễn xuất mọi nhân vật.


Gameplay (chúng ta đã hoàn thành chưa?)

Về mặt khái niệm, Deep Silver khao khát sản xuất trò chơi này vào năm 2009. Đi chết đi được cho là hoành tráng về kích thước và phạm vi. Hứa hẹn một thế giới mở để vượt qua nước Mỹ hậu Việt Nam nghe có vẻ tham vọng và nếu được thiết kế chính xác, có thể dẫn đến sự hoan nghênh phổ quát, đưa chúng lên đó với những điều tương tự như Ken Levine.

Bây giờ, sản phẩm khác biệt đáng kể với tầm nhìn đó. Là một con mèo sao chép trắng trợn của các game bắn súng bìa tương tự, nó không thực sự mô phỏng cùng một trải nghiệm. Phá hủy vỏ bọc không làm gì. AI là sự bồn chồn và trái ngược với sự nhẫn tâm khi nói về những trận đánh lửa. Recoil thiếu cú ​​đấm và tác động vì 5 phát vào ngực không đủ để hạ gục kẻ thù. Headshot được khuyến khích. Sự kiện thời gian nhanh là cứng và không thể kiểm soát. Nó rõ ràng thiếu tính lưu loát.


Các mô hình nhân vật được tái chế và tái sử dụng vô số lần, với những điều chỉnh phút ngây thơ trên mỗi nhân vật, giả vờ tạo ra một môi trường không thực và mơ hồ với "sự chú ý đến chi tiết" của psuedo. Chúa ơi, Deep Silver có bao giờ hoàn hảo đến thế. Tình dục phong phú, Deep Silver tạo ra một lễ hội bẩm sinh tình dục nguyên thủy, rập khuôn, đó là giới tính phân biệt giới tính, cho nữ quyền một cái cớ để tấn công ngành công nghiệp game, một lần nữa. Tình dục thậm chí còn cung cấp cho bạn các bản nâng cấp khi bạn cứu một "nữ quái bị nạn". Sự ngay lập tức rõ ràng là cần thiết, với những cảnh sex tiếp theo ngay tại chỗ, ngay cả khi nó ở trong một khu vực đầy những cơ thể đầy máu. Ồ Tôi sẽ để các bạn pha trò.

Nhạc phim

Rất may, âm nhạc làm lại chính nó. Đến một mức độ. Những giai điệu rock and roll sôi động, có hồn cho phép trò chơi cố gắng tạo ra một nước Mỹ hậu chiến mạch lạc. Nhưng các giai điệu được lặp đi lặp lại, nhanh chóng làm giảm trải nghiệm.

Cuối cùng

Trò chơi giật gân này là một sự sai lệch sâu sắc so với những gì chúng ta gọi là "trò chơi video hay". Nhờ vào sự vô ích của những cách thức của Deep Silver, những ý tưởng về khái niệm của họ trở nên phẳng lặng với mớ hỗn độn của một trò chơi. Kế hoạch của họ cho một nhượng quyền thương mại sắp ảm đạm. Bản chất công kích chắc chắn sẽ khuấy động một số tranh cãi. Hãy để đây là một bài học cho các nhà phát triển vừa chớm nở hoặc còn trinh trong ngành, "vô minh là phúc lạc". Tôi cho trận đấu tồi tệ này 2/10.

Đánh giá của chúng tôi 2 Đánh giá của tôi về tiêu đề mờ nhạt, Ride to Hell: Retribution