NộI Dung
DRM (Quản lý quyền kỹ thuật số) là một chủ đề lớn trong năm qua. Trò chơi như Diablo 3 và SimCity (2013) hầu hết đồng nghĩa với tên vì cả hai đều có chung một đặc điểm: Một người chơi hay không, một kết nối internet là cần thiết để chơi nó. Điều tuyệt vời là cả hai trò chơi đều thất bại một cách ngoạn mục. Nhiều người chơi không thể kết nối với các máy chủ được cung cấp và cuối cùng phải vật lộn để chơi hoặc thậm chí không thể chơi các trò chơi mà họ đã trả giá đầy đủ.
Những gì DRM cố gắng làm là bảo vệ nhà xuất bản và nhà phát triển tuyên bố quyền sở hữu đối với các sản phẩm khỏi mọi người khỏi việc sử dụng hoặc phân phối sản phẩm của họ không đúng cách. Làm cho giác quan, phải không? Điều đáng buồn là nó làm công việc này hơi quá tốt và xa lánh những người thực sự có được trò chơi phương tiện hợp pháp và hợp pháp.
Tôi hiểu tại sao DRM là một ý tưởng tuyệt vời. Trong nhiều trường hợp, nó giúp ngăn chặn vi phạm bản quyền bằng cách yêu cầu người tiêu dùng được kết nối với máy chủ do công ty điều hành. Điều này là để nhà xuất bản có thể đảm bảo tính hợp pháp của bản sao trò chơi bạn có và nhà phát triển trò chơi được trả tiền cho tất cả công việc khó khăn của họ. Nhưng khi các máy chủ không hoạt động chính xác và DRM luôn bật sẽ ngăn người chơi thậm chí không có trải nghiệm chơi đơn, hãy quên phần chơi nhiều người, nhà phát hành về cơ bản đang bán một trò chơi không thể chơi được.
Điều này làm tôi tò mò nếu Diablo III phát hành giao diện điều khiển cũng sẽ yêu cầu kết nối internet là tốt. Tôi chỉ có thể thấy điều này thất bại bởi vì tôi không nghi ngờ một số người ngoài đó thậm chí chưa bao giờ kết nối bảng điều khiển của họ với internet.
Tôi nghĩ rằng chúng ta cần tìm một giải pháp khác cho kết nối internet cần thiết để ...
Hãy nhanh chóng thực hiện một số động não!
Trong trường hợp Diablo III, bạn đã phải mua nó qua Battle.net hoặc ít nhất là cần kích hoạt nó thông qua Battle.net nếu bạn nhận được một bản sao cứng của trò chơi.
Dung dịch: Blizzard có thể trực tiếp khóa nội dung phụ thuộc trực tuyến như Nhà đấu giá cho đến khi bạn chạy kiểm tra tính xác thực đó. Hoặc, Blizzard có thể yêu cầu bạn chỉ cần chạy kiểm tra tính xác thực một lần khi bạn đăng ký trò chơi lần đầu và sau đó hoàn thành và đó sẽ là lần duy nhất bạn CẦN kết nối với mạng. Nếu bạn muốn chơi nhiều người chơi (LAN hoặc không), bạn cần trực tuyến để đảm bảo tính xác thực của trò chơi.
Theo SimCity, bạn thực sự được khuyến khích làm việc với những người khác để chăm sóc các thành phố khác. Âm thanh khá tuyệt vời trên lý thuyết, quản lý thành phố hợp tác nên là tuyệt vời. Bây giờ, nếu tính năng đó chưa phải là một thứ rác rưởi với các vấn đề về trò chơi riêng, các nhà phát triển có thể làm cho nó để bạn chỉ có thể xây dựng một thị trấn nhỏ và không bao giờ thực sự mở rộng ra ngoài một điểm nhất định khi ngoại tuyến.
Dung dịch: Ở trên sẽ khuyến khích mọi người truy cập trực tuyến để có các tính năng bổ sung và ít nhất có lựa chọn kết nối với các máy chủ theo ý chí tự do của riêng họ. Nếu bạn không muốn sử dụng các tính năng trực tuyến, tại sao bạn phải trực tuyến? Cùng một ý tưởng: tại sao chúng ta có thể lên mạng để đăng ký sản phẩm và sau đó nhảy ngoại tuyến cho nội dung một người chơi bất cứ khi nào chúng ta muốn?
Bạn đang trên internet ngay bây giờ. Nếu bạn không thể mất 20 giây để kết nối với máy chủ, hãy đăng ký trò chơi và để một công ty nói: "Vâng, bạn tốt," bạn có thể là người lười nhất từ trước đến nay.
Tôi muốn các nhà phát triển nhận được số tiền họ xứng đáng để làm việc chăm chỉ cho một trò chơi nhưng khi điều đó phải trả giá bằng việc mất niềm tin của người tiêu dùng và xa lánh nhóm người hâm mộ của bạn, nó thật sự đáng giá thế sao?