Đề cử giải thưởng Dragon Slayer & dấu hai chấm; Tấm vải liệm của Avatar

Posted on
Tác Giả: Judy Howell
Ngày Sáng TạO: 5 Tháng BảY 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 17 Tháng 12 2024
Anonim
Đề cử giải thưởng Dragon Slayer & dấu hai chấm; Tấm vải liệm của Avatar - Trò Chơi
Đề cử giải thưởng Dragon Slayer & dấu hai chấm; Tấm vải liệm của Avatar - Trò Chơi

NộI Dung

Ra mắt bang hội, nền tảng lưu trữ web tập trung rõ ràng vào các game thủ, bang hội chơi game, tin tức chơi game và cộng đồng chơi game, sẽ tổ chức năm 2013 Giải thưởng Dragon Slayer.


Những giải thưởng này được bình chọn bởi công chúng chơi game với trọng tâm là cộng đồng chơi game, không phải các chuyên gia trong ngành hoặc tài trợ của công ty.

Việc bỏ phiếu đang diễn ra tại trang web của Guild Launch cho đến ngày 2 tháng 9, vì Guild Launch sẽ cho phép những người tham dự DragonCon năm nay bỏ phiếu từ sàn hội nghị.

Danh mục Kickstarter đáng chú ý của năm

Một hạng mục dành cho dự án Kickstarter của năm. Cấp, rất nhiều nhà phát triển độc lập đã chuyển sang tài trợ đám đông để biến dự án của họ thành hiện thực, những người được đề cử là những người không chỉ thành công trong việc tài trợ mà còn thu hút được rất nhiều sự chú ý từ cộng đồng game nói chung.

Đề cử: Tấm vải liệm của Avatar


Lord British aka Richard Garriott đã tạo ra sự thành công cao và đột phá Ultima loạt trò chơi bắt đầu vào năm 1981 cho Apple II, Commodore 64, và Atari và các mẫu máy tính đời đầu, v.v.

Ultima thiết lập tiêu chuẩn ban đầu theo đó các thế hệ RPG được so sánh với.

Quay về phía trước ba mươi hai năm và gần hai chục tựa game sau đó, Lord British quay trở lại cội nguồn RPG giả tưởng của mình với một game nhập vai đồ sộ và thậm chí còn có chế độ chơi solo ngoại tuyến.

Bối cảnh đó, kết hợp với một đội có sơ yếu lý lịch bao gồm các trò chơi như Chỉ huy cánh loạt, Thành phố của những anh hùng, Các Sims, Anh hùng ghi-ta, Chiến tranh giữa các vì sao: Cộng hòa cũ, Thuật sĩ 101và thậm chí là đối thủ tiềm năng Bang hội chiến, tạo ra một trường hợp mạnh mẽ cho những gì Portalarium có khả năng tạo ra.


Shroud of the Avatar: Forsaken Virtues cũng sẽ có một hệ thống không có lớp, nơi người chơi có thể tự do xây dựng nhân cách của họ theo cách họ cảm nhận, không dựa trên các hạn chế về nghề nghiệp hoặc chủng tộc.

Tất cả các tính năng MMORPG mà người chơi mong đợi đều có ở đây, bao gồm chế tạo, vật nuôi, nhà ở, tìm kiếm và tương tác xã hội đầy đủ (bang hội, PvP, v.v.) trong một thế giới nhập vai tươi tốt.

Chiến thắng Kickstarter

Tấm vải liệm của Avatar đã được trình bày trước công chúng tài trợ đám đông vào ngày 8 tháng 3. Trong cửa sổ 30 ngày, Portalarium không chỉ đạt được mục tiêu 1.000.000 đô la, mà gần như đã GIẢI QUYẾT nó.

Hơn 22.000 người ủng hộ đã đăng ký, phần lớn cam kết cao tới $ 80,00 để giúp biến ảo tưởng mới nhất của Lord Richard thành hiện thực. Hàng trăm người cam kết cao hơn nhiều để có cơ hội có một danh hiệu và tài sản trong thế giới trò chơi.

Trong khi Garriot đã đặt một số điểm cao để Shroud đạt được, với bản lý lịch của mình và bây giờ là tiền để sao lưu - cộng đồng game chắc chắn đã chú ý và Tấm vải liệm của Avatar đã chắc chắn kiếm được đề cử cho Kickstarter đáng chú ý của Dragon Slayer trong năm.