Đề cử giải thưởng Dragon Slayer & dấu hai chấm; Trả về Shadowrun

Posted on
Tác Giả: Judy Howell
Ngày Sáng TạO: 5 Tháng BảY 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 7 Có Thể 2024
Anonim
Đề cử giải thưởng Dragon Slayer & dấu hai chấm; Trả về Shadowrun - Trò Chơi
Đề cử giải thưởng Dragon Slayer & dấu hai chấm; Trả về Shadowrun - Trò Chơi

NộI Dung

Giải thưởng Dragon Slayer

Ra mắt bang hội, nền tảng lưu trữ web tập trung rõ ràng vào chơi game, là máy chủ của năm 2013 Giải thưởng Dragon Slayer. Những danh hiệu này được trao tặng cho các thành viên của cộng đồng chơi game bằng cách bỏ phiếu phổ biến từ các game thủ ở khắp mọi nơi.


Việc bỏ phiếu trực tuyến vẫn đang diễn ra tại trang web của Guild Launch cho đến khi kết thúc DragonCon vào ngày 2 tháng 9.

Những người chiến thắng trước đó bao gồm dự án Kickstarter Sữa chua, truyện tranh chơi game Yêu tinh, loạt web Hội cho loạt video đáng chú ý và Hội Ngày Felicia cho tính cách chơi game.

Kickstarter đáng chú ý của năm

Để tôn vinh các nhà phát triển trò chơi độc lập, Dragon Slayer Awards có một hạng mục dành riêng cho các dự án trò chơi Kickstarter. Các game thủ được yêu cầu đề cử dự án Kickstarter mà họ cảm thấy nổi bật hơn tất cả những người còn lại. Guild Launch đã chọn ra bảy người đứng đầu.

Đề cử: Trả về Shadowrun


Khoảng hai mươi lăm năm trước, Bóng tối bắt đầu cuộc sống của nó như là một trò chơi nhập vai trên bàn từ FASA. Sinh ra trong đỉnh cao của cơn sốt cyberchain cuối thập niên 80, trò chơi kết hợp các yếu tố từ nhập vai giả tưởng cổ điển trong một thế giới ma thuật và công nghệ cao pha trộn với những pha hành động gay cấn và cốt truyện sử thi.

Nó được hưởng một hoạt động mười hai năm trước khi FASA đóng cửa vào năm 2001.

Năm 1993, Beam Software đã tạo ra cái đầu tiên Bóng tối trò chơi như một game nhập vai hành động cho Super Nintendo (SNES). Nó đã nhận được nhiều giải thưởng và lời khen ngợi cho sự kết hợp giữa game nhập vai theo phong cách máy tính bảng, câu chuyện hoành tráng và chiến đấu hành động. Có ba cái khác Bóng tối trò chơi trong quá trình nhượng quyền thương mại.


Giờ đây, nhóm nghiên cứu tại Harebrained Scheme đã hồi sinh Bóng tối. Được dẫn dắt bởi cựu nhà phát triển FASA và người tạo ra bản gốc Bóng tối RPG, Jordan Weisman, Kickstarter của họ đặt mục tiêu phát triển phiên bản thế hệ tiếp theo cho Windows, Linux và dưới dạng ứng dụng di động iOS.

Vào tháng Tư năm ngoái, họ đã đặt mục tiêu 400.000 đô la. Trong vòng ba mươi ngày, họ không chỉ đạt được mục tiêu của mình, mà 36.276 người ủng hộ của họ đã cam kết nhiều hơn gấp bốn lần.

Khoảng một nửa số người cam kết hài lòng với phần thưởng khi nhận được một bản sao của trò chơi, nhưng hàng ngàn người chơi sẵn sàng cam kết hơn 100 đô la để hỗ trợ cho dự án của Harebrain.

Thành công như vậy và tiếng vang được tạo ra từ việc mang lại một game nhập vai cổ điển và trải nghiệm trò chơi đã kiếm được Bóng tối Trả về một đề cử cho Giải thưởng Dragon Slayer cho Kickstarter đáng chú ý của năm.