Doanh số có thể tải xuống nhảy 8 & percnt; trong tháng 1 năm 2016

Posted on
Tác Giả: John Stephens
Ngày Sáng TạO: 21 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 21 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Doanh số có thể tải xuống nhảy 8 & percnt; trong tháng 1 năm 2016 - Trò Chơi
Doanh số có thể tải xuống nhảy 8 & percnt; trong tháng 1 năm 2016 - Trò Chơi

Sau một năm tuyệt vời về doanh số phần mềm vào năm 2015, chúng tôi có thể sẽ có một năm thậm chí tốt hơn vào năm 2016. Ít nhất, nếu doanh số kỹ thuật số tăng 8% trong tháng 1 có nghĩa là bất cứ điều gì.


Doanh số cho các tựa game có thể tải xuống cho máy chơi game, PC và di động đã tăng trưởng trong năm ngoái, theo SuperData Research, ngay cả khi doanh số giao diện điều khiển giảm mạnh (8% so với tháng 1 năm 2015).

Tải xuống cho các tiêu đề PC đã tăng đáng kể 33%, với lần gần đây nhất Tomb Raider đóng góp rất nhiều vào con số đó - vượt xa những gì trò chơi đã bán trên Xbox trong tháng 12.

StarCraft IICounter-Strike: Tấn công toàn cầu đã đứng đầu các sản phẩm bán chạy nhất cho các bản tải xuống PC tháng 1, nhưng GTA 5Rơi 4 cũng là những người bán hàng lớn, đặc biệt là khi nói đến nội dung có thể tải xuống.

Ngoài ra, doanh số bảng điều khiển kỹ thuật số tăng 30%. Call of Duty: Black Ops IIIFIFA 16 là động lực lớn nhất của sự gia tăng doanh thu, với gần đây nhất FIFA mục nhập được hưởng lợi rất nhiều từ nội dung bổ trợ (88%).


Mặc dù doanh thu từ bán phần cứng không tăng mạnh trong năm nay, nhưng thật tuyệt khi doanh số phần mềm dường như đã duy trì trong tháng đầu năm 2016. Doanh số phần cứng sẽ tăng, đặc biệt là khi các tựa game lớn phát hành trong năm.