Lựa chọn đầu hàng của Dota 2 không làm bạn thất vọng

Posted on
Tác Giả: Morris Wright
Ngày Sáng TạO: 23 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 20 Tháng 12 2024
Anonim
Lựa chọn đầu hàng của Dota 2 không làm bạn thất vọng - Trò Chơi
Lựa chọn đầu hàng của Dota 2 không làm bạn thất vọng - Trò Chơi

Có lẽ một trong những vấn đề lớn nhất liên minh Huyền Thoại người chơi có khi đi vào Dota 2 là thiếu tùy chọn đầu hàng, bên cạnh trò chơi vẫn giữ nguyên tỷ lệ quay đầu so với ban đầu DotA. Những anh hùng có tỷ lệ quay đầu khác nhau là đủ tệ, nhưng không thể đầu hàng? Buộc chặt tã và gọi tôi là em bé, vì tôi sẵn sàng khóc.


Ngoại trừ không thực sự, bởi vì tôi hoàn toàn ủng hộ quyết định của Valve để loại bỏ tính năng này khỏi trò chơi.

không giống liên minh Huyền Thoại, Dota 2Các trận đấu không được quyết định bởi mỗi đội có bao nhiêu vàng ở mốc 12 phút.Sẽ dễ dàng hơn nhiều để hoàn toàn xoay chuyển trận đấu bằng một đội chiến đấu phối hợp tốt, nhờ vào việc chuyển vàng của trò chơi dựa trên cơ chế tử thần, vật phẩm thay đổi trò chơi và "Mọi người đều là OP!" triết học.

Bạn thực sự không thể nói một trận đấu kết thúc Dota 2 trừ khi nhóm kẻ thù đang gõ vào Cổ đại của bạn, và thậm chí sau đó, có một số trận đấu hiếm hoi mà mọi thứ đủ gần để được quay lại vào thời điểm đó. Đó là vẻ đẹp của DotA và anh trai tiếp theo kiểu dáng đẹp của nó.


Những người trong số các bạn gặp khó khăn trước quyết định của Valve về vấn đề này có thể muốn đọc những từ này từ Dota 2 giám đốc Erik Johnson, được quét từ vấn đề tháng này Game thủ PC và đăng trên Reddit.

Những người chơi lâu năm của trò chơi có thể hiểu Johnson đến từ đâu và ngay cả những người chơi mới hơn đã trải nghiệm sự hài lòng tối cao đến từ sự trở lại hoàn toàn có thể hiểu logic đằng sau tuyên bố trên.

Điều gì cảm thấy tốt hơn và đáng nhớ hơn? Một chiến thắng dễ dàng, hoặc một sự trở lại và chiến thắng dường như không thể? Mất cảm giác tồi tệ, nhưng những khoảnh khắc đó gắn bó với bạn lâu hơn nhiều so với thiệt hại cho bản ngã của bạn một sự mất mát nên không thông cảm.


Bây giờ, không ai trong số này nói rằng sự trở lại không xảy ra trong liên minh Huyền Thoại. Trong hơn 2000 trò chơi đã chơi trong suốt thời gian của tôi với trò chơi, tôi đã có sự chia sẻ công bằng của mình về sự trở lại. Chắc chắn, đôi khi họ cảm thấy gần như tốt như họ làm trong Dota 2 nhưng họ thậm chí còn ít thường xuyên hơn vì rất nhiều người chơi sẵn sàng đầu hàng ở tuổi 20 nếu đội của họ mắc một vài sai lầm hoặc bị thiếu hụt.

Trong cùng một tĩnh mạch, mất trong liên minh Huyền Thoại nói chung là ít khắc nghiệt hơn vì khả năng đầu hàng và đi tiếp. Một thất bại thực sự trong Dota 2 có nghĩa là 30 đến 40 phút sùi bọt mép và ước các đồng đội của bạn sẽ chết trong một con mương trong khi đội quân địch có thời gian sống. Hoặc bạn có được niềm vui lớn, hoặc bạn có một cú hích lớn trong rác. Thường không có mặt bằng giữa.

Mặc dù tôi chắc chắn không thích đối phó với Rikimaru 1-7 (lúc 13 phút) xây dựng Shadow Blade và la hét bằng tiếng Nga (tôi không thể làm được điều này), tôi thích rằng ngay cả trong những tình huống đó cũng có thể chiến thắng một số may mắn và hợp tác. Đó là cái gì DotA đã luôn luôn được về, và đó là lý do tại sao trích dẫn trên từ Johnson là 100% tại chỗ. Ai cần một lựa chọn đầu hàng khi những chiến thắng khó xảy ra nhất cảm thấy rất tốt?