NộI Dung
- Tất cả phá vỡ địa ngục lỏng lẻo
- Một kinh nghiệm không giống như bất cứ điều gì khác
- Kẻ thù và vũ khí mang tính biểu tượng
- Thiết kế cấp độ tuyệt vời với một vài vấn đề nhỏ.
- Một trò chơi tuyệt vời có thể không hấp dẫn tất cả.
Sau khi tấn công sĩ quan chỉ huy của bạn, người đã ra lệnh cho bạn nổ súng vào những thường dân vô tội, bạn được chuyển đến Căn cứ Không gian Liên minh Vũ trụ trên Sao Hỏa. Được giao cho căn cứ được Thủy quân lục chiến gọi là nhiệm vụ nhàm chán nhất có thể tưởng tượng, một cái gì đó sắp thay đổi. UAC đang tiến hành các thí nghiệm dịch chuyển tức thời bí mật giữa hai mặt trăng của Sao Hỏa, Deimos và Phobos.
Một ngày, có điều gì đó không ổn với các bài kiểm tra. Hệ thống máy tính trên Phobos gặp trục trặc và Deimos biến mất hoàn toàn. Một cánh cổng đã mở ra với quỷ và ác quỷ tuôn ra từ bên trong, giết chết hoặc chiếm hữu mọi người trong căn cứ. Bạn là người duy nhất còn lại. Lối thoát duy nhất là chiến đấu qua hợp chất Phobos.
SỰ CHẾT là một game bắn súng góc nhìn thứ nhất được phát triển và xuất bản bởi Id Software. Trò chơi phát hành vào năm 1993 cho PC và sau đó được chuyển sang hệ máy console - bao gồm Atari Jaguar, SNES, Sega Saturn và PSX. SỰ CHẾT tiếp tục phát hành trên các hệ thống trong những năm gần đây thông qua các dịch vụ phân phối trực tuyến, bao gồm Steam, Xbox Live Arcade và PlayStation Network.
SỰ CHẾT không chỉ là một game FPS cổ điển, mà là ông trùm của tất cả các game FPS. Mặc dù không phải là sản phẩm đầu tiên, nhưng nó đã đưa FPS trở thành một thể loại rất riêng. Sử dụng đồ họa và lối chơi chưa từng thấy, nó đã trở thành một hiện tượng trên toàn thế giới.
Cho đến ngày nay, SỰ CHẾT vẫn còn rất dễ chơi và thú vị như hồi năm 1993, mặc dù đồ họa cực kỳ lâu đời (và ở một mức độ nào đó, lối chơi). Với hành động vượt trội, tốc độ nhanh, máu me và thiết kế cấp độ tuyệt vời, có rất nhiều điều thú vị để có. Tuy nhiên, có một số cấp độ nhất định gây ra sự thất vọng và làm chậm tốc độ của trò chơi. Và nó sẽ không nhất thiết phải hấp dẫn tất cả người hâm mộ FPS.
Tất cả phá vỡ địa ngục lỏng lẻo
Với việc phát hành mới SỰ CHẾT Tiêu đề chỉ là trên đường chân trời, không có lý do nào tốt hơn để quay lại và chơi các tiêu đề ban đầu. Và nơi nào tốt hơn để bắt đầu hơn ngay từ đầu.
Cốt truyện SỰ CHẾT xoay quanh người chơi cố gắng ngăn chặn cuộc xâm lăng của quỷ dữ căn cứ. Những gì bắt đầu như những gì chỉ có thể được mô tả như một cơn ác mộng sớm biến thành Địa ngục hoàn toàn. Khi chiến đấu theo cách của họ thông qua hợp chất Phobos, người chơi sau đó thấy mình ở căn cứ Deimos, đã biến mất sau khi thảm họa xảy ra. Cơ sở hiện đang nằm trên rìa Địa ngục do trục trặc với thí nghiệm dịch chuyển tức thời. Không còn lựa chọn nào khác, người chơi phải chiến đấu theo cách của họ thông qua Căn cứ Deimos và chính Địa ngục để ngăn chặn cuộc xâm lược và trở về nhà.
Câu chuyện tổng thể để SỰ CHẾT không có gì có thể được coi là nguyên bản hoặc thậm chí tuyệt vời ở bất kỳ mức độ nào. Đó là một câu chuyện rất điển hình thường được kể trong các bộ phim hành động thập niên 80 và 90 - nơi một đội quân một người (nghĩ Arnold Schwarzenegger) giết chết mọi thứ. Nó hoàn toàn trên đầu trang và lố bịch từ quan điểm thực tế.
SỰ CHẾTTuy nhiên, là một trò chơi trong đó câu chuyện rất phụ thuộc về hành động và lối chơi. Nó không phải là một trò chơi đòi hỏi nhiều về ý nghĩa câu chuyện. Súng, hành động và ác quỷ tự mình làm hầu hết. Dễ dàng thấy rằng hành động và lối chơi là trọng tâm chính của Id Software khi tất cả những suy nghĩ về câu chuyện đều xuất phát từ tâm trí của người chơi khi chơi.
Nếu bạn đang tìm kiếm một cốt truyện hấp dẫn, độc đáo và được viết tốt, SỰ CHẾT chắc chắn sẽ không cung cấp nó Đó là tất cả về hành động, và khi chơi, không có gì khác quan trọng. Hàng tấn quỷ, súng lớn, lượng máu quá lớn và một lính thủy có thể phá kỷ lục tốc độ trên mặt đất là đủ để hiểu những gì SỰ CHẾT là tất cả về.
Một kinh nghiệm không giống như bất cứ điều gì khác
Người chơi luôn có và mãi mãi sẽ biết SỰ CHẾT cho hành động cực kỳ nhanh của nó, một điều mà chưa có nhà phát triển nào tạo ra trong bất kỳ trò chơi nào khác cho đến nay. Thật vậy, các nhà phát triển đã tạo ra các game FPS có nhịp độ tương đối giống nhau, nhưng không có gì giống như Phần mềm ID hoàn thành với SỰ CHẾT.
Điều gì làm cho hành động của SỰ CHẾT nổi bật so với bất kỳ tựa game nào thuộc thể loại này là sự trôi chảy của lối chơi. Hành động là không đổi, tạo ra một chút hơi thở trước khi một làn sóng ma quỷ khác xông vào người chơi. Các trò chơi hiện đại hơn có cùng phong cách hoạt động bằng cách sử dụng những gì tôi mô tả như một phòng trưng bày bắn từng phòng. Các tiêu đề khác sử dụng này bao gồm Sam nghiêm túc, thuốc giảm đau, và phát hành năm 2013 của Chiến binh bóng đêm.
Không thể phủ nhận rằng các tựa game được đề cập ở trên là những trò chơi tuyệt vời theo đúng nghĩa của chúng, nhưng chúng bỏ lỡ sự trôi chảy và hành động liên tục mượt mà đó SỰ CHẾT sở hữu. Đó là chất lượng mà thậm chí hai mươi ba năm sau khi phát hành, vẫn làm cho SỰ CHẾT rất dễ chơi
Theo tiêu chuẩn ngày nay, mức độ bạo lực mà SỰ CHẾT quà tặng sẽ không có tác động gần như nó đã làm trong năm 1993, chủ yếu là do đồ họa và hoạt hình lâu đời. Như đã nói, rất ít trò chơi trong suốt những năm qua đã dám thử đạt đến cấp độ SỰ CHẾT đã làm.
Một lượng lớn máu, hoạt hình chết chóc của kẻ thù và cảnh tượng khủng khiếp của những người chơi Thủy quân lục chiến. Bạo lực như vậy là chưa từng thấy - và cho đến ngày nay, nó vẫn duy trì khá tốt mặc dù tuổi của nó. Bạo lực và máu me chưa bao giờ là điều mà tôi cho là cần thiết để trò chơi điện tử trở nên thú vị. Trong SỰ CHẾTtuy nhiên, tôi cảm thấy đó là một yếu tố quan trọng cho những gì nó đang cố gắng miêu tả.
Trò chơi lấy bối cảnh của những con quỷ là những quái vật muốn giết người và tra tấn linh hồn của chúng trong Địa ngục - một nỗi đau không bao giờ kết thúc vĩnh viễn. Nhìn thấy những cơ thể run rẩy của những người lính thủy đánh bộ của bạn xiên vào những thanh kim loại, và hình ảnh satan mà người chơi chứng kiến, chỉ làm tăng thêm cảm giác sợ hãi và dễ bị tổn thương. Nó mang lại cảm giác rằng bạn thực sự đang ở trong Địa ngục, hoặc ít nhất là thứ gần nhất có thể tưởng tượng được với nó.
Nếu không có cảnh bạo lực và đồ họa, nó sẽ không mang lại cho người chơi cảm giác đó - và SỰ CHẾT sẽ không giống nhau Điều đó, trộn lẫn với hành động nhịp độ nhanh, là điều làm cho nó không giống bất cứ điều gì khác.
Kẻ thù và vũ khí mang tính biểu tượng
Ma quỷ và vũ khí của SỰ CHẾT đã trở thành một trong những thực thể mang tính biểu tượng nhất trong lịch sử trò chơi video. Những kẻ thù như Cacodemon và Cyberdemon chỉ là hai người nổi tiếng với vẻ ngoài độc đáo và đáng sợ.
Đó không chỉ là sự xuất hiện chung của kẻ thù làm cho chúng nổi bật, mà là chất lượng tuyệt vời của các họa tiết của chúng. Tôi cảm thấy rằng các sprite của kẻ thù từ SỰ CHẾT đứng trên cả những người đến từ các trò chơi sau nó - như Công tước Nukem 3D, Máu và Chiến binh bóng đêm.
Thiết kế, chất lượng và chú ý đến chi tiết trên các họa tiết bên trong SỰ CHẾT chỉ là tuyệt vời cho thời gian của nó. Chính điều này làm cho chúng trở nên đáng nhớ nhưng lại rất đáng sợ trong sức nóng của chiến đấu. Trường hợp điển hình: màu đỏ, da sáng của Cacodemon, chân kim loại và bệ phóng tên lửa của Cyberdemon và thiết kế giống nhện của Spiderdemon.
Trong suốt lịch sử của trò chơi điện tử, có rất nhiều sáng tạo quái vật độc đáo, kỳ lạ và đáng lo ngại để tìm thấy. Kẻ thù của SỰ CHẾT, tuy nhiên, thực sự nổi bật so với đám đông một lần nữa do thiết kế tuyệt vời và chất lượng của chúng, khiến chúng dễ dàng trở thành một trong những biểu tượng nhất có thể tìm thấy.
Các vũ khí cũng là một phần quan trọng của những gì tạo nên SỰ CHẾT trải nghiệm tuyệt vời đó là - khẩu súng ngắn mạnh mẽ, bệ phóng tên lửa hủy diệt, súng plasma bắn nhanh và dĩ nhiên, là biểu tượng nhất trong tất cả các phòng dọn dẹp BFG 9000.
Súng rất to, chúng to và chúng gây ra một tác động khi người chơi bắt đầu bắn hạ lũ quỷ đang lao về phía chúng. Bạn sẽ không bao giờ quên tiếng nổ lớn của BFG 9000 ngay lần đầu tiên sử dụng.
BFG chắc chắn không phải là vũ khí sáng tạo nhất từng được chế tạo theo tên hoặc thiết kế. Tuy nhiên, bạn sẽ ngạc nhiên về mức độ đáng nhớ và thỏa mãn của một vũ khí như vậy.
Thiết kế cấp độ tuyệt vời với một vài vấn đề nhỏ.
Thiết kế cấp cho SỰ CHẾT là tuyệt vời. Các cấp độ lưu loát, dễ điều hướng và độ dài thỏa đáng. Trong suốt trò chơi, người chơi được điều trị ở một loạt các cấp độ khác nhau, từ cấp độ cơ bản màu nâu xám kim loại đến cấp độ địa ngục rực lửa đến mọi thứ ở giữa.
Không bao giờ có cảm giác đã ở đâu đó trước đây hoặc tự hỏi khi mọi thứ sẽ thay đổi. Có một cảm giác mới mẻ cho các cấp độ từ đầu đến cuối. Chúng khá tuyến tính, nhưng không chừa một số chỗ để khám phá - mang lại cảm giác tự do trong suốt.
Như đã nói, có những vấn đề nhỏ với các cấp độ nhất định, mặc dù không nhiều. Những vấn đề hiện tại gây ra sự thất vọng. Các cấp có chứa dịch chuyển tức thời là một ví dụ tốt.
Đôi khi người chơi có thể dễ dàng bị nhầm lẫn khi cố gắng tìm hiểu những gì dịch chuyển tức thời dẫn đến đâu.Nó làm chậm quá trình chơi trò chơi, khi đi hơn một phút mà không giết chết một cái gì đó trong SỰ CHẾT, cho thấy có một cái gì đó sai.
Một số cấp độ cũng có những trường hợp người chơi có thể bị mắc kẹt bằng cách rơi vào một khu vực cụ thể giết chết họ. Hình thức chơi trò chơi này có thể đã xuất hiện thường xuyên trong các trò chơi video vào thời điểm đó, nhưng trong SỰ CHẾT, nó thực sự không nên là trường hợp.
Do tính chất nhịp độ nhanh và vượt trội của trò chơi, đôi khi có thể dễ dàng rơi vào hố tử thần. Cái chết sau đó buộc người chơi tải một tiết kiệm hoặc bắt đầu cấp độ hơn.Một trò chơi tuyệt vời có thể không hấp dẫn tất cả.
Hành động nhanh chóng và khủng khiếp, cùng với thiết kế cấp độ chung tuyệt vời, kẻ thù đáng nhớ và vũ khí thỏa mãn, cung cấp quá đủ cho người hâm mộ FPS ở mọi cấp độ kỹ năng để thưởng thức. SỰ CHẾT là một trò chơi tuyệt vời và vẫn còn chơi rất nhiều cho đến ngày nay. Tuy nhiên, trong năm 2016, mọi người có thể không dễ dàng tham gia và thưởng thức. Người hâm mộ FPS hiện đại hơn có thể gặp khó khăn khi chơi trò chơi do đồ họa và điều khiển lâu đời.
Không thể nhảy hoặc nhìn lên và xuống có thể cực kỳ gây khó chịu cho người chơi luôn có sẵn các điều khiển đó cho họ. Nó sẽ làm cho các điều khiển của SỰ CHẾT rất có thể cảm thấy không thoải mái, cồng kềnh và khó sử dụng do bản năng FPS nói chung.
Nếu các điều khiển một mình không đủ để khiến một người chơi không chơi trò chơi, thì đồ họa có thể. Độ phân giải của trò chơi rất thấp so với các tiêu chuẩn và mô hình ngày nay đang bị phát tán so với mô hình 3D có thể không hấp dẫn tất cả.
Tất nhiên, có rất nhiều mod khắc phục các vấn đề về điều khiển và độ phân giải được đề cập ở trên, nhưng nếu bạn đang tìm kiếm một bản mod miễn phí, vì nó đã trở lại trong trải nghiệm ban ngày, nó có thể không dành cho bạn. Tuy nhiên, nếu điều khiển ngày và đồ họa có thể chấp nhận được, tuy nhiên, người chơi chắc chắn sẽ ở trong một thời gian vui vẻ và đầy adrenaline.
SỰ CHẾT có sẵn để mua trên GOG.com với giá 5,39 € và Steam với giá 9,99 €. Ngoài ra, toàn bộ cổ điển SỰ CHẾT bộ sưu tập có sẵn để mua trên Steam với giá € 14,99 DOOM, DOOM 2, DOOM cuối cùng và Bậc thầy của DOOM 2.
Đánh giá của chúng tôi 9 DOOM, ông trùm của thể loại FPS vẫn là một game xuất sắc nhưng nó có thể không hấp dẫn mọi người. Đánh giá trên: PC Ý nghĩa của chúng tôi