Vì vậy, bạn đang đi bộ qua vùng đất hoang cùng với người bạn chó nhỏ dễ thương của mình thì bất ngờ, một tên cướp quyết định làm cho đầu anh ta nổ tung. Không còn bạn chó.
Tuy nhiên, Bethesda đã đảm bảo rằng kịch bản này sẽ không bao giờ xảy ra bằng cách tạo Dogmeat, cũng như phần còn lại của bạn Rơi 4 đồng hành, hoàn toàn không thể bị giết.
Thay vào đó, những gì sẽ xảy ra có khả năng tương tự như những gì đã xảy ra với các NPC thiết yếu trong các trò chơi Bethesda khác như Skyrim. Nếu sức khỏe của người bạn đồng hành của bạn giảm xuống 0, họ sẽ ngã xuống và trông bị thương khi bạn vượt qua phần còn lại của cuộc chiến, và sau đó họ sẽ trở lại vào cuối.
Todd Howard cũng đề cập rằng nếu Dogmeat bị thương, người chơi có thể kích thích sự kích thích vào anh ta, và anh ta sẽ đứng lên và tiếp tục giúp người chơi chiến đấu. Chúng tôi không chắc người chơi sẽ chữa lành những người bạn đồng hành như robot như thế nào, chẳng hạn như ông Handy, nhưng chúng tôi biết rằng cũng giống như với Dogmeat, anh ta không thể bị giết.
Mặc dù điều này rất yên tâm với một số người chơi sợ chết mất những người bạn đồng hành đáng tin cậy và cứu họ khỏi những rắc rối khi tải lại hàng trăm trò chơi tiết kiệm để khiến bạn đồng hành của họ sống sót, một số người chơi cảm thấy rằng điều này sẽ khiến trò chơi trở nên quá dễ dàng. Không có động cơ để thận trọng hơn để bảo vệ bạn bè của bạn. Bạn đồng hành sẽ không cảm thấy đặc biệt nếu bạn biết chắc chắn rằng họ sẽ luôn ở đó và không bao giờ có thể bị lấy đi.
Tuy nhiên, ít nhất là trên phiên bản PC, người chơi luôn có thể truy cập bảng điều khiển và đặt NPC thành không cần thiết, nếu Bethesda đi theo xu hướng hiện tại của họ.