Trò chơi thế giới mở dường như ở khắp mọi nơi. Ngày càng có nhiều nhà phát triển chốt các nhượng quyền thương mại mới và đã thành lập của họ vào phong cách chơi này, tốt hơn hoặc xấu hơn. Lý do rất rõ ràng vì định dạng thế giới mở chứng tỏ có lợi từ quan điểm thiết kế và cũng rất phổ biến đối với các game thủ (The Elder Scrolls V: Skyrim, The Witcher 3: Wild Hunt, Fallout 4), vì vậy điều này dẫn đến doanh số tốt hơn và nhiều tiền hơn.
Tuy nhiên, khi mỗi trò chơi thế giới mở mới được phát hành, các nhà phát triển tự hào về mức độ "rộng lớn" và "dày đặc" của trò chơi cụ thể của họ. Do đó, câu hỏi đặt ra là: "Kích thước của thế giới mở có thực sự quan trọng không?"
Vì rất nhiều trò chơi ngày nay chấp nhận cấu trúc và thiết kế của một thế giới mở, ngày càng khó phân biệt bản thân tốt hơn so với đối thủ. Có vẻ như vì điều này, các nhà phát triển tin rằng bằng cách tăng thêm quy mô của thế giới mở, trò chơi sẽ tốt hơn cho nó.
Một phần công việc của nhà phát triển trong việc tạo ra một trò chơi là cố gắng và làm cho nó tốt nhất có thể để bán. Khi người tiêu dùng chúng ta bị thu hút với số lượng lớn hơn. Chúng tôi xin lỗi rằng một thế giới trò chơi lớn hơn có nghĩa là nhiều nội dung hơn, do đó đánh đồng nó với giá trị tốt hơn cho tiền của chúng tôi. Những gì chúng ta thực sự nên làm là thực sự kiểm tra chất lượng của nội dung được cung cấp. Đây là một tình huống nguy hiểm vì nó có khả năng khuyến khích các nhà phát triển và nhà xuất bản tập trung vào việc tạo ra những thế giới mở rộng lớn vô nghĩa thay vì các khía cạnh khác như thiết kế cấp độ, câu chuyện và nội dung phụ. Thật không may, trước đây thường xuyên cảm thấy hấp dẫn hơn cuối cùng. Mặt khác, nếu được thực hiện tốt song song với mọi thứ khác, thế giới mở rộng lớn hơn thực sự có thể hoạt động rất tốt, một ví dụ tuyệt vời được cho là Phù thủy 3.
CD Projekt Red đã có thể cân bằng một thế giới mở rộng lớn và đa dạng trong cả trò chơi chính và Máu và rượu DLC bên cạnh một câu chuyện phức tạp, nhân vật và thiết kế nhiệm vụ. Phù thủy 3 đã có thể xử lý kích thước của thế giới trò chơi một cách dễ dàng và lấp đầy nó với nội dung thực sự có ý nghĩa mà không bao giờ cảm thấy như phụ. Tuy nhiên, vẫn còn một vấn đề kỳ lạ, chẳng hạn như bản chất chậm chạp trong chuyển động của Glem trong không gian nhỏ, tuy nhiên các nhà phát triển thực sự đã làm nên điều kỳ diệu trong việc nâng tầm cho toàn bộ thể loại game nhập vai và thế giới mở.
Mặt khác, rất nhiều trò chơi khác trở thành nạn nhân của việc tập trung quá nhiều vào sự rộng lớn của thế giới mở của họ để không cảm thấy trống rỗng, các nhà phát triển đã nhấn chìm trò chơi trong các nhiệm vụ 'tìm kiếm' nhàn rỗi và không tưởng tượng.
Có bao nhiêu lông phát sáng rải rác trên một thành phố mà chúng ta thực sự cần phải thu thập? Là nó thực sự cần thiết cho những người xa lạ hoàn toàn và hoàn toàn để yêu cầu tôi chọn chúng hoa mọc trong một dặm hang nhất định đi chỉ trong một vài mẩu vàng? Các trò chơi phổ biến có lỗi này là Tín ngưỡng của Assassin loạt, Skyrim và Tuổi rồng: Điều tra. Những trò chơi này không tệ - thực tế tôi vẫn rất thích chúng - tuy nhiên, quá thường xuyên, chúng ta được cung cấp một thế giới mở rộng lớn tràn ngập các vật phẩm sưu tầm và tìm nạp các nhiệm vụ để cung cấp cho chúng ta nội dung không mang lại cảm giác hồi hộp thực sự. Tôi rất vui khi có kích thước bản đồ nhỏ hơn để ủng hộ các nhiệm vụ và các hoạt động bên lề khác hấp dẫn và đáng giá, thay vào đó là thứ gì đó tương đương với số lượng và tỷ lệ phần trăm hoàn thành.
Tôi hiểu rằng một thế giới mở rộng lớn hơn là tối quan trọng đối với thành công của trò chơi trong một số trường hợp, chẳng hạn như Chỉ là nguyên nhân loạt, nơi thế giới được cho là một sân chơi được thiết kế xung quanh nhân vật chính gây ra sự hủy diệt và vụ nổ. Về vấn đề này, một thế giới mở rộng lớn hoạt động tốt. Đối với nhiều người khác, mặc dù, cụ thể là game nhập vai, các hoạt động bên lề và câu chuyện quan trọng hơn là có thế giới mở lớn nhất có thể tưởng tượng được. Tuy nhiên, cũng có thể một thế giới mở rộng lớn và nội dung có ý nghĩa sẽ phối hợp tốt với nhau nếu nhà phát triển thực sự nỗ lực để các game thủ hoàn toàn đánh giá cao trò chơi, như đã đề cập trước đó Phù thủy 3.
Đừng hiểu lầm tôi, tôi yêu một trò chơi thế giới mở cho phép bạn lạc vào khung cảnh. Tuy nhiên, điểm quan trọng nếu nội dung trong trò chơi được xếp cạnh nhau sao cho kích thước của bản đồ không có ý nghĩa gì? Hy vọng các nhà phát triển sẽ sớm nhận ra rằng quy mô tuyệt vời của một thế giới không phải là thứ cuối cùng bán ra; đó là những gì người chơi có thể trải nghiệm và làm trong thế giới đó rất quan trọng đối với thiết kế của nó.
Bạn đang làm gì trên thế giới mở? Là những trò chơi ngày nay nhận được nó đúng hay sai? Tắt những suy nghĩ của bạn trong các ý kiến dưới đây!