Liệu Breath of the Wild có xứng đáng với lời khen ngợi mà nó đạt được & Quest;

Posted on
Tác Giả: Ellen Moore
Ngày Sáng TạO: 14 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 29 Tháng MườI 2024
Anonim
Liệu Breath of the Wild có xứng đáng với lời khen ngợi mà nó đạt được & Quest; - Trò Chơi
Liệu Breath of the Wild có xứng đáng với lời khen ngợi mà nó đạt được & Quest; - Trò Chơi

NộI Dung

Truyền thuyết về Zelda: Breath of the Wild đã nhận được sự hoan nghênh quan trọng trên diện rộng kể từ khi phát hành vào ngày 3 tháng 3 năm 2017, được ca ngợi không chỉ là trò chơi Zelda hay nhất từng được tạo ra, mà có lẽ là trò chơi video hay nhất mọi thời đại. Nhưng, những tuyên bố này có hợp lý không? Đó là Zelda, vì vậy nó chắc chắn là một trò chơi tuyệt vời, nhưng nó có thực sự xứng đáng để kế thừa danh hiệu "trò chơi vĩ đại nhất mọi thời đại?" Có lẽ. Chúng ta hãy nhìn vào trò chơi này thật lâu và xem nó đã làm đúng và những gì nó đã làm sai.


Khởi đầu mạnh mẽ với bầu không khí tuyệt vời

Điều đầu tiên tôi cảm thấy cần phải thảo luận về trò chơi này là bầu không khí của nó. Hơi thở của hoang dã đã chế tạo thành công bầu không khí đẹp đẽ, đáng tin cậy và hết sức tuyệt vời nhất mà tôi từng thấy và chưa được trải nghiệm từ bất kỳ trò chơi nào khác. Màu sắc rực rỡ kèm theo âm thanh êm dịu và gần như siêu thực của thế giới tự nhiên xung quanh bạn làm một công việc tuyệt vời để đắm chìm bạn trong Hyrule. Thật dễ dàng để thấy mình hoàn toàn lạc lối trong trò chơi này, nó thực sự có cảm giác như bạn đang khám phá những cánh đồng, ngọn núi và sa mạc của thế giới. Khi bạn ở trong sa mạc, không khó để tưởng tượng được sức nóng rực rỡ, vì trò chơi thực hiện một công việc tuyệt vời khi miêu tả chân thực sa mạc. Điều tương tự cũng đúng với những ngọn núi - bạn có thể dễ dàng phân biệt và tưởng tượng mức độ lạnh của nó, vì trò chơi miêu tả những khu vực này một cách hoàn hảo.


Các ngôi làng và chuồng ngựa đều tự hào có một bầu không khí ấm cúng và thân thiện vô cùng; họ cảm thấy sôi động và sống động. Không đề cập đến thực tế là tất cả họ đều cảm thấy mạch lạc về mặt địa lý, như thể mọi thứ thuộc về chính xác nơi nó đang ở. Dường như không có gì ngoài Hơi thở của hoang dã. Mỗi điều trong trò chơi này đều giữ được mức độ tin cậy cao, bất kể bạn đang ở đâu, hoặc đang làm gì. Nếu điều đó là không đủ, trò chơi này kết hợp tuyệt vời với sự quyến rũ của Zelda mà chúng ta đã biết và yêu thích. Nó thực hiện điều này thông qua việc sử dụng các nhân vật kỳ quặc và đáng yêu, âm nhạc vô cùng phù hợp và đáng nhớ, và việc sử dụng / tái tưởng tượng các địa điểm Zelda dễ nhận biết của nó. Những nơi như Làng Kakariko, Miền Zora, Núi tử thần, tất cả đều xuất hiện dưới một hình thức nào đó.


Trò chơi không bao giờ ngừng

Bây giờ, khía cạnh quan trọng nhất của bất kỳ trò chơi nào là lối chơi của nó - điều đó không thể tranh cãi. Nhưng, nó chỉ xảy ra rằng trò chơi là nơi Hơi thở của hoang dã tỏa sáng nhất. Khám phá của trò chơi này là hoàn hảo, chưa kể thực tế là trò chơi này có tính mở rộng cao. Tôi đã chơi hơn 200 giờ và tôi vẫn chưa thấy mọi thứ.

Không chỉ điều này, mà vì bạn đang đắm chìm trong thế giới, khía cạnh khám phá được làm cho thỏa mãn hơn nhiều. Ngoài ra, mức độ đánh bóng và chi tiết đáng kinh ngạc được triển khai trong mọi góc của thế giới ảo này khiến trò chơi trở thành một niềm vui tuyệt đối để khám phá. Nó đã đủ để bạn có thể đi đến nơi bạn muốn và khi bạn muốn đến đó với bất kỳ hạn chế nào, nhưng thực tế là quá trình làm như vậy rất thỏa mãn làm cho trò chơi trở nên mạnh mẽ hơn rất nhiều.

Nói về sự hài lòng, câu đố trong trò chơi này cũng rất nhiều niềm vui. Có rất nhiều trong số họ, và không một ai là buồn tẻ.Sự sáng tạo của Nintendo thực sự tỏa sáng ở đây, như mọi khi vẫn có những câu đố trong các trò chơi Zelda.

Một khía cạnh chơi trò chơi khác đã được hoàn thiện ở đây là hệ thống chiến đấu. Nó vẫn giữ phong cách chiến đấu tương tự từ các tựa game Zelda 3D khác, mặc dù nó được đơn giản hóa hơn nhiều trong trò chơi này, thực sự hoạt động theo hướng có lợi. Bạn vẫn có thể chạm vào nút tấn công, bạn vẫn có thể khóa, lật ngược, nhảy phụ, nhảy tấn công, quay tấn công, v.v.

Tuy nhiên, đâm và các cuộc tấn công định hướng khác đã bị bỏ qua, thay vào đó là hai cơ chế chiến đấu mới. Cái đầu tiên là khiên parrying. Về cơ bản, bạn giơ chiếc khiên của mình (cũng chính là nút được sử dụng để khóa), chờ kẻ thù tấn công và nhấn "A" để làm chệch hướng cuộc tấn công của chúng, làm choáng chúng trong chốc lát và cho bạn cơ hội tấn công và có khả năng giải giáp kẻ thù.

Một cơ chế mới khác đã được triển khai được gọi là "cơn thịnh nộ", thực sự hoạt động tương tự như chiếc khiên bảo vệ, mặc dù nó cho phép bạn gây ra nhiều thiệt hại hơn. Bạn khóa chặt kẻ tấn công của mình, chờ chúng tấn công và né tránh ngay khi cuộc tấn công sắp tấn công bạn. Điều này sẽ đưa bạn vào một cơn sốt. Thời gian sẽ chậm lại, và bạn sẽ tấn công kẻ thù một cách gay gắt với nhiều, rất nhiều cuộc tấn công.

Hai cơ chế này thêm một lớp sâu thú vị để chiến đấu mà các game Zelda khác thiếu. Không chỉ điều này, mà cả hai đều cho bạn cảm giác kiểm soát tuyệt vời khi chiến đấu với những kẻ thù này. Cuối cùng, tôi muốn chỉ ra một thực tế là cung tên, khiên và vũ khí bị phá vỡ. Điều này có thể gây khó chịu cho một số người, và tôi có thể thấy tại sao từ quan điểm của họ, nhưng tôi cảm thấy như đó thực sự là một cách rất tốt để khuyến khích người chơi thử các kiểu chơi mới. Không chỉ vậy, nhưng nó thêm giá trị thực tế cho vũ khí mạnh nhất trong kho vũ khí của bạn.

Tôi thậm chí đã không đề cập đến các cơ chế nấu ăn, được thực hiện tốt đáng ngạc nhiên và vui vẻ theo cách riêng của họ.

Tôi cũng muốn thảo luận về một khía cạnh nhỏ hơn nhiều, nhưng vẫn rất quan trọng của trò chơi này. Cảm giác tiến triển là nhịp độ hoàn hảo. Dần dần, bạn bắt đầu cảm thấy mạnh mẽ hơn. Khi thời gian trôi qua, bạn sẽ có vũ khí mạnh hơn nhiều, khiên mạnh hơn, các loại áo giáp khác nhau, cung tên mới, thậm chí nhiều hộp đựng trái tim và thanh sức chịu đựng. Cuối cùng, bạn thực sự cảm thấy mạnh mẽ hơn như một anh hùng, bạn cảm thấy như thể bạn đã tiến hóa thành một người mới.

Hình ảnh ngoạn mục, diễn xuất bằng giọng nói tuyệt vời và cách kể chuyện tuyệt vời

Bây giờ, hãy nói chuyện trực quan. The Legend of Zelda đã trải qua nhiều phong cách nghệ thuật, và cho đến nay, đây là sở thích của tôi. Tất cả mọi thứ đều tươi sáng, rực rỡ, đầy màu sắc và cách điệu, trong khi cũng rất chi tiết. Ngoài ra, các nhân vật và thiết kế kẻ thù trực tiếp khen ngợi phong cách nghệ thuật được chế tác đẹp mắt của trò chơi. Không chỉ là phong cách nghệ thuật tốt, mà bản thân đồ họa là đáng kinh ngạc. Đây là một trong những trò chơi dễ nhìn nhất mà tôi từng để mắt tới. Thật không may, đồ họa có thể chứng minh một chút quá nhiều cho phần cứng của trò chơi để xử lý, vì tốc độ khung hình đôi khi sẽ giảm trong khi ở các thị trấn và các khu vực nhất định khác trong trò chơi. Tuy nhiên, vì tốc độ khung hình giảm không bao giờ ảnh hưởng đến trò chơi, tôi không coi chúng là một vấn đề.

Một trong những điều đầu tiên bạn sẽ chú ý về Hơi thở của hoang dã Khi bạn chọn nó, thực tế là có lồng tiếng. Mặc dù không phù hợp với một số người, cá nhân tôi thấy giọng nói rất phù hợp với các nhân vật, nó thực sự giúp mang lại cho họ một bản sắc, và trong khi các trò chơi Zelda khác hoàn toàn có thể truyền đạt cảm xúc của nhân vật thông qua nét mặt, lời thoại và tiếng rên rỉ kỳ lạ tiếng ồn, diễn xuất bằng giọng nói thực sự đưa nó về nhà và cho phép chúng trở nên sinh động hơn nhiều. Bản thân giọng nói có thể rất hay, nhưng đó là loại vui nhộn, đáng yêu và tôi không có cách nào khác cho trò chơi Zelda.

Tôi sẽ thảo luận về câu chuyện của trò chơi này, nhưng tôi sẽ không làm như vậy để đánh giá này được duy trì miễn phí.

Phần kết luận

Hơi thở của hoang dã là một trải nghiệm hoàn hảo mà tôi thực sự không thể chọc vào được. Tôi cũng không thể tự mình mang nó ra, vì không bao giờ có bất kỳ chi tiết nhỏ nào làm phiền tôi. Không có một điều gì mà tôi thấy mình không thích trò chơi này. Nhìn chung, đó là một trải nghiệm hoàn hảo, và nó chắc chắn đã đáp ứng mong đợi của tôi.