Đánh giá Dissidia Final Fantasy NT & dấu hai chấm; Nỗi nhớ không thể vượt qua Câu chuyện nhạt nhẽo và Gameplay

Posted on
Tác Giả: Peter Berry
Ngày Sáng TạO: 13 Tháng Tám 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 16 Tháng 12 2024
Anonim
Đánh giá Dissidia Final Fantasy NT & dấu hai chấm; Nỗi nhớ không thể vượt qua Câu chuyện nhạt nhẽo và Gameplay - Trò Chơi
Đánh giá Dissidia Final Fantasy NT & dấu hai chấm; Nỗi nhớ không thể vượt qua Câu chuyện nhạt nhẽo và Gameplay - Trò Chơi

NộI Dung

Quay trở lại thời của SNES khi Final Fantasy VI chiếm ưu thế (sau đó được gọi là III đối với đám đông Bắc Mỹ), không ai có thể lường trước được mức độ rộng rãi của loạt phim này.


Từ bất ngờ Chocobo Racing chiến đấu theo lượt Final Fantasy Chiến thuật theo phong cách thế giới mở của FF XV và về cơ chế brawler chéo của Dissidia, đây là một nhượng quyền thương mại mà không thể ngừng biến thành các hình thức mới.

Những người chơi PS4 đã từng muốn thấy Golbez đánh bại những kẻ hợm hĩnh khỏi Cloud Strife hoặc xem Terra từ FF6 đi đến thị trấn trên Ultimecia (theo cách không phải là phim hoạt hình) hiện đang có được điều ước của họ với Dissidia Final Fantasy NT.

Bản chất điên cuồng của một trò chơi arcade kết hợp với cơ chế chiến đấu 3v3 dựa trên đội trong mục nhập chéo này có hàng tá Final Fantasy nhân vật duking nó ra cho tối cao chiến đấu.

Sự hỗn loạn của chiến đấu

Có một số thay đổi từ các mục trước đến Dissidia loạt, mặc dù những điều cơ bản vẫn giống nhau. Nếu bạn chỉ nhảy vào, các bài hướng dẫn dài làm cho bạn cảm thấy như có một hệ thống cực kỳ phức tạp đang diễn ra ở đây, nhưng trên thực tế, nó tất cả đều bị phá hủy hoàn toàn khi hỗn loạn.


Có lần trong các trận đấu nhiều người chơi trực tuyến hoặc các trận chiến AI ngoại tuyến mà tôi thực sự không biết tôi đang nhắm mục tiêu ai hoặc ai đang nhắm mục tiêu cho tôi. Tất cả các né tránh, nâng cao bảo vệ, kết hợp chuỗi và dừng kết hợp để có được các cuộc tấn công đĩnh đạc của bạn trước tiên chỉ sụp đổ khi người thực đang nghiền các nút.

Với sáu người chơi chiến đấu và các đối tượng tiềm năng khác trên màn hình để nhắm mục tiêu, hầu như không có nhiều nỗ lực để tập trung vào một chiến lược mạch lạc trong hầu hết thời gian. Không chỉ là một trận chiến tập trung vào mặt đất, chiến đấu cũng thường xuyên nhào lộn và trên không đến một Ngọa hổ, tàng long cấp độ.

Điều đó đang được nói, hoàn toàn có chỗ cho những người chơi có kỹ năng tận dụng cơ chế trò chơi và vượt lên trên sự hỗn loạn, nhưng trên tất cả, bất kỳ trận chiến nào cũng là một mớ hỗn độn khổng lồ của những thanh kiếm dọn màn hình, những vụ nổ năng lượng phát ra trên đấu trường và triệu tập vượt qua toàn bộ trận đấu.


Tở đây thường là quá nhiều xảy ra trên màn hình để theo dõi tất cả.

Hai chế độ khác nhau có sẵn, một trong đó nhóm ba người của bạn đánh vào nhóm ba người khác cho đến khi một đội chết, và một nhóm khác bạn phải bảo vệ cốt lõi của mình hoặc loại bỏ lõi của đội đối thủ.

Chiến đấu về cơ bản là cùng một trải nghiệm ở cả hai chế độ, khi người chơi cố gắng hạ gục sự dũng cảm của nhau và sau đó tiến hành giết HP. Bạn có thể khiến bản thân dễ bị tổn thương khi tung ra một triệu hồi giúp nhóm của bạn, với những nghi phạm thông thường như Odin và Leviathan trên máy.

Ex Skill về cơ bản là các phép thuật của bộ truyện, như Poisonaga gửi những quả cầu gây sát thương màu xanh lá cây hoặc Regen cho mọi người một lượng HP hoặc tăng cường lòng dũng cảm. Ex Burst đã được kết hợp kể từ khi chúng làm gián đoạn dòng chiến đấu 3v3 rất thường xuyên, nhưng triệu tập vẫn cung cấp cho bạn một cảnh cắt ngắn để ngồi.

Ở trong không khí thường hữu ích như né tránh từ bên này sang bên kia.

Final Fantasy Lịch sử mang lại cho cuộc sống

Toàn bộ quan điểm của Dissidia là đội hình, và có một đội hình nhân vật ấn tượng ở đây, gồm 28 Final Fantasy anh hùng và nhân vật phản diện từ trò chơi NES đầu tiên cho đến Final Fantasy XVEmo của ban nhạc nam trước.

Cá nhân tôi không phải là người hâm mộ cách giải thích 3D này của Kefka, nhưng mặt khác, một loạt các loại nhân vật cung cấp bất cứ thứ gì FF người hâm mộ có thể muốn, từ Cecil đến Zidane đến Cloud of Darkness.

Đội hình nhân vật được chia thành Các loại Vanguard, Marksman, Chuyên gia và Sát thủ, mỗi người xuất sắc ở các kỹ năng khác nhau và cung cấp tốc độ khác nhau và ưu tiên thứ tự tấn công.

Có rất nhiều tùy chỉnh có thể có trong phong cách chơi, vì bạn có thể chọn các Kỹ năng Ex và triệu tập khác nhau giữa các trận đấu và mỗi nhân vật có nhiều đòn tấn công dũng cảm cơ bản khác nhau để tiếp tục.

Bạn có thường xuyên gặp Ramza không FFT, Firion từ FF2và Hoàng đế từ FF3 Tất cả xếp hàng, chuẩn bị chiến đấu cùng phe?

Tường không phải là Paywall

Có một cạm bẫy lớn tiềm tàng cần xem xét cho những người thích chơi phân đoạn câu chuyện một người chơi trong các trò chơi chiến đấu.

Để trải nghiệm Dissidia Final Fantasy NT Câu chuyện, bạn cần dành điểm gọi là Memoria (về cơ bản là mở khóa ký ức), nhưng bạn chỉ bắt đầu với một Memoria duy nhất để mở khóa cảnh mở đầu.

Toàn bộ các nút được tìm thấy dọc theo đường dẫn chế độ câu chuyện, một số trong đó là các đoạn cắt cảnh và một số trong đó là các trận chiến thực sự. Mở khóa thêm các nút có nghĩa là kiếm được nhiều Memoria hơn, Điều này chỉ xảy ra khi bạn lên cấp - và điều đó chỉ xảy ra bằng cách chơi các trận đấu trực tuyến hoặc trải qua các chuỗi trận chiến AI ngoại tuyến kéo dài.

Nó không chính xác là một paywall, nhưng đồng thời, thật kỳ lạ khi các phân đoạn câu chuyện một người chơi bị khóa cho đến khi bạn nghiền ngẫm các trận đấu trực tuyến. Một mặt, điều đó làm cho người chơi cải thiện kỹ năng của họ, nhưng mặt khác, việc ép buộc ai đó chơi trực tuyến trước khi họ có thể đi qua các khu vực chơi đơn sẽ không có ý nghĩa gì.

Trên mặt trận đó, Dissidia NTKhung câu chuyện cơ bản là một điều thú vị để xem xét - rằng tất cả những nhân vật mang tính biểu tượng này trong lịch sử nhượng quyền hoàn toàn không có mục đích trong một thế giới hòa bình không có xung đột - nhưng thực hiện chung là về những gì bạn mong đợi từ một trò chơi chiến đấu.

Sau đó, một lần nữa, chỉ có rất nhiều bạn có thể mong đợi từ một câu chuyện nhồi nhét Exdeath vào cùng vũ trụ với Squall Leonheart.

Điểm mấu chốt

Tôi có thể thấy Dissidia Final Fantasy NT sẽ là một vụ nổ vào tối thứ Sáu tại khu giải trí với năm người bạn của bạn, tất cả đều nhảy lên Rockstar, nhưng chừng nào thực sự chơi ở nhà trong thời gian dài, có một yếu tố vui vẻ hạn chế ở đây.

Trong khi nó có âm nhạc mang tính biểu tượng, địa điểm cổ điển và bản mashup nhân vật thú vị sẽ thu hút Final Fantasy người hâm mộ, không có câu chuyện tiếp tục về một game nhập vai truyền thống hoặc định dạng có cấu trúc hơn của một trò chơi chiến đấu thông thường, không có nhiều lý do để tiếp tục quay trở lại Dissidia Final Fantasy NT.

Người hâm mộ brawler 3v3 có thể sử dụng nó, và tất nhiên những người hâm mộ loạt sẽ muốn thử nó, nhưng nếu không, đây rất giống một kịch bản "thuê trước khi bạn mua".

Đánh giá của chúng tôi 6 Âm nhạc và nhân vật cổ điển sẽ thu hút người hâm mộ nhượng quyền, nhưng cuộc chiến điên cuồng, lộn xộn trở nên cũ kỹ khá nhanh. Đọc về đánh giá Dissidia NT đầy đủ của chúng tôi. Đánh giá vào: Playstation 4 Ý nghĩa của chúng tôi