Nhóm giải tán và Debuff "Deserter" & semi; Nó không hoạt động

Posted on
Tác Giả: John Stephens
Ngày Sáng TạO: 28 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 22 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Nhóm giải tán và Debuff "Deserter" & semi; Nó không hoạt động - Trò Chơi
Nhóm giải tán và Debuff "Deserter" & semi; Nó không hoạt động - Trò Chơi

NộI Dung

Khi tôi gõ cái này, Vũ trụ DC trực tuyến đã ra mắt với bản cập nhật trò chơi 28. Là một phần trong đó, họ đã giới thiệu lại "Nhóm giải tán".


*thở dài*

Ok, một thời gian ngắn. Một thời gian trước, họ quyết định không khuyến khích mọi người chơi các trận đấu PvP bằng cách bắt họ ngồi trong góc với một cái mũ lưỡi trai trong 10 phút trong cái mà họ gọi là gỡ lỗi "giải trừ". Họ đã làm điều này để ngăn những người chơi đang thua trận chỉ rời khỏi và nhảy vào một cái mới. DCUO thích nó rất nhiều, họ cũng đưa nó vào các cuộc tấn công PvE và cảnh báo. Vì vậy, nếu bạn bị ngắt kết nối, phải rời đi vì lý do thực tế hoặc đơn giản là thấy mình trong một trường hợp đã kết thúc nhưng ai đó nghĩ rằng sẽ rất vui khi mở phiên bản cho người chơi mới và quyết định rời đi, bạn có 10 phút ngồi trong góc và suy nghĩ về tất cả những tác hại bạn đã gây ra cho nhóm của bạn bằng cách rời khỏi họ.

Vì vậy, trong bản vá trước đó, họ đã giới thiệu một tùy chọn cho "nhóm giải tán".

Một lần nữa, lý thuyết tuyệt vời. Bạn có thể bắt đầu một cuộc bỏ phiếu để giải tán nhóm và không ai có thể bị phạt. Trong thực tế, nó là một công cụ troll. Mọi người tham gia vào 8 cuộc đột kích của người đàn ông và ngay lập tức bỏ phiếu để giải tán nó. Những người chơi nhận ra rằng họ phải thực sự làm việc và sẽ không được mang đến chiến thắng sẽ "bỏ phiếu để giải tán". Và nếu 50% muốn rời đi, nó đã kết thúc. Tôi đã dành 2 giờ với một nhóm chỉ để giải tán nó trong trận đấu trùm cuối vì nhóm đã vấp ngã một vài lần cố gắng tìm ra cuộc chiến. Đó là nhiều hơn một chút đau lòng.


Vì vậy, bây giờ họ đã tân trang và giới thiệu lại và, đánh dấu những lời của tôi, nó vẫn bị hỏng. Bởi vì bây giờ, bạn có thể bỏ phiếu để giải tán, và nếu 50% muốn đi, họ sẽ đi mà không bị phạt. Phần còn lại của nhóm bị bỏ lại trong trường hợp không có quyền truy cập vào nhóm "mai mối" của hàng trăm người chơi, nhưng có thể cố gắng cầu xin người khác tham gia vào ví dụ của họ.

Bạn đã bao giờ thử lấy răng ra khỏi một con gà chưa? Chỉ là hỏi thế thôi'.

Tôi đã có một cuộc trò chuyện với những người DCUO trên twitter (đó là lý do tôi thích chơi DCUO, họ thực sự làm điều đó!) Và họ sẽ theo dõi họ nói, nhưng tôi có thể nói với bạn từ những kinh nghiệm trước đó, đó là không đi làm Tôi yêu cầu họ bảo vệ debuff deserter và họ nói "Khi bạn xếp hàng, bạn đang nói rằng bạn muốn chơi ASAP với những người ngẫu nhiên. Khi bạn rời đi, bạn làm tổn thương họ." Tôi thay vì xem điều này như trừng phạt tất cả mọi người liên quan. Người bỏ cuộc được nghỉ 10 phút vô nghĩa, giờ đây cả nhóm phải chờ xem ai biết người khác sẽ tham gia bao lâu. Hoặc, họ có thể "giải tán nhóm" và cố gắng tìm các cơ quan muốn có một ví dụ "một và thực hiện".


Nhưng thay vì trừng phạt, làm thế nào về phần thưởng? Đánh bại một con chó để phục tùng có thể làm cho bạn cảm thấy tốt hơn và nhận được những gì bạn nghĩ là kết quả, nhưng nó làm cho con chó phẫn nộ và cắn bạn sau lưng. Tôi sẽ thừa nhận đây là những ý tưởng ngoài đầu tôi, nhưng dường như tôi luôn nhận thấy rằng bạn có hành vi mong muốn thông qua phần thưởng nhiều hơn là hình phạt. Vì vậy, làm thế nào để thưởng cho hành vi bạn đang tìm kiếm?

Một vài ý tưởng?

Làm thế nào về một "giải thưởng nhóm"? Bạn có thể làm cho nó một số thành tích. "Hoàn thành một cuộc đột kích / ngục tối / trường hợp / cảnh báo (bất cứ điều gì) X lần với bên bắt đầu của bạn." Có nó vào các thời điểm 5, 10, 25, 50, 100 và cứ thế. Thêm một tiêu đề cho nó nếu nghiêng: "Team Player". Điều đó một mình sẽ là một động lực để ở lại với nó. Phải, sẽ rất tệ nếu có người trollquito ở trùm cuối, nhưng nó có thể được tạo ra để những người dính vào nó nhận được phần thưởng, anh chàng bỏ cuộc không.

Bạn cũng có thể tạo ra một giải thưởng "quân tiếp viện" với tinh thần tương tự. "Hoàn thành một cuộc đột kích / ngục tối / bất cứ điều gì như là một bổ sung vào phút cuối". Một lần nữa, lạm dụng sẽ ở đó, nhưng nó cũng sẽ khuyến khích người chơi tham gia vào một trường hợp của ông chủ cuối cùng ở lại.

Nếu đó là một chút quá rõ ràng, số liệu. Hãy nhìn xem, tất cả chúng ta đều biết rằng những trò chơi như thế này giữ kỷ lục về MỌI THỨ. Vì vậy, nó chỉ là vấn đề nhìn vào mức trung bình. Nếu người chơi thoát khỏi các trường hợp ở mức trên 50%, họ sẽ bị phạt dần dần nếu bạn nghiêm túc nghĩ rằng đó là con đường tốt nhất. Hoặc giới hạn chúng trong bao nhiêu trường hợp chúng có thể làm trong một ngày. Mỗi trường hợp hoàn thành cung cấp cho họ một mã thông báo để chơi một mã khác. Khi họ hoàn thành các trường hợp, tỷ lệ bỏ cuộc của họ giảm xuống và theo lý thuyết họ cuối cùng sẽ không cần mã thông báo nữa.

Tôi không muốn thấy lời nhắc này nữa, có nhiều cách tốt hơn.

Ngoài ra, bạn có thể nhìn vào các con số và hỏi những trường hợp nào mọi người bỏ cuộc nhiều nhất, sau đó tìm hiểu tại sao. Hầu hết thời gian là vì một cuộc chiến liên quan đến một cơ chế mà người chơi không quen sử dụng. Điều này làm nản lòng những người chơi "khó tính", những người nản lòng ở "n00bs" và rời đi. Bạn có thể tạo một hướng dẫn cho họ, một loại đấu trường luyện tập nơi người chơi mới có thể học chiến đấu mà không bị áp lực bởi một người chơi khó tính hét vào mặt họ "OMFG U SUK!" trong trò chuyện bằng giọng nói. HOẶC, thậm chí tốt hơn, tạo ra một động lực để dạy. Một hệ thống thành tích "cố vấn", ví dụ.

Quan điểm chung của tôi là làm cho người chơi ngồi ngoài trong 10 phút không phải là một hệ thống hiệu quả để ngăn họ rời khỏi một ví dụ. Hầu hết người chơi đều cười vì nó là một trò đùa. Họ có thể sử dụng thời gian để đi vệ sinh hoặc sắp xếp hàng tồn kho của họ. Hầu hết người chơi xem nó là một sự bất tiện, không phải là một hình phạt. Nó không hoạt động như một biện pháp ngăn chặn ragequising. Điểm mấu chốt là DCUO gần đây đã tạo ra một "phần thưởng tham gia" trong PvP, loại bỏ hiệu quả nhu cầu thực sự cho việc gỡ lỗi này. Nếu mục tiêu là "không làm tổn thương đội", thì hãy tập trung trở lại vào đội. Thưởng cho nhóm hoàn thành nhiệm vụ, đừng trừng phạt tất cả vì sự thiếu kiên nhẫn của một người.