Nhà phát triển & dấu hai chấm; Tomb Raider PS4 vượt trội hơn phiên bản Xbox One

Posted on
Tác Giả: Virginia Floyd
Ngày Sáng TạO: 8 Tháng Tám 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 15 Tháng 12 2024
Anonim
Nhà phát triển & dấu hai chấm; Tomb Raider PS4 vượt trội hơn phiên bản Xbox One - Trò Chơi
Nhà phát triển & dấu hai chấm; Tomb Raider PS4 vượt trội hơn phiên bản Xbox One - Trò Chơi

NộI Dung

Phiên bản nào của Phiên bản dứt khoát của Tomb Raider có nên mua không Âm thanh như PlayStation 4 là người chiến thắng.


Trong buổi phát trực tiếp GamesRadar mới, nhà sản xuất điều hành Crystal Dynamics Scot Amos đã nói về hiệu suất tối đa của các lần lặp PS4 và Xbox One. Hóa ra, nhóm luôn lên kế hoạch tối thiểu 1080p và 30 khung hình mỗi giây, nhưng họ có thể làm tốt hơn một chút với bảng điều khiển của Sony. Trò chơi nên chạy ở tốc độ 60 FPS, theo Amos:

"... bạn đang nhìn thấy nó ngay tại đây. Vì vậy, chắc chắn ... Một trong những điều mà mọi người đã hỏi, họ đã nghe nhiều trích dẫn khác nhau - thực sự đã nghe một số trích dẫn sai - nhưng mục tiêu của chúng tôi ngay từ đầu luôn là 1080p chơi game ở mức tối thiểu 30 khung hình mỗi giây. "

Amos nói thêm rằng "bất cứ điều gì qua 30 là hấp dẫn", vì đó là mục tiêu ban đầu của họ. Đối với phiên bản Xbox One, nó sẽ không bị khóa ở mức 30 (mặc dù một số nguồn đã báo cáo 30FPS ổn định), nhưng nó sẽ "ngồi quanh" mức đó hầu hết thời gian. Ngược lại, phiên bản PS4 "sẽ cố gắng đạt 60 FPS thường xuyên nhất có thể".


Đây không phải là lần đầu tiên chúng tôi nghe nói về các phiên bản PS4 của các tựa game đa nền tảng hoạt động tốt hơn so với các phiên bản Xbox One của họ. Chúng tôi đã được nghe rằng kể từ khi hai máy chơi game ra mắt và mới đây, "người đi đường" trong ngành đã Tweet lại rằng Xem chó cũng sẽ tốt hơn một chút trên PS4.

Điều này có nghĩa là PS4 đơn giản là có khả năng hơn?

Không cần thiết. Tuy nhiên, thật thú vị khi rất nhiều trò chơi đa nền tảng có thể hoạt động tốt hơn trên bảng điều khiển của Sony. Có thể điều này sẽ thay đổi trong tương lai, tùy thuộc vào tốc độ các nhà phát triển tìm hiểu về từng nền tảng tương ứng. Đối với hầu hết các phần, một khi một thế hệ bắt đầu, các trò chơi đa nền tảng khá giống nhau (nếu không giống hệt nhau) trên các bảng điều khiển.


Ví dụ, vào đầu thế hệ trước, các phiên bản trò chơi đa nền tảng PS3 kém hơn các phiên bản Xbox 360, chỉ vì các nhà phát triển đã sử dụng 360 dễ dàng hơn làm nền tảng chính. Khi họ bắt đầu sử dụng PS3 làm nền tảng chính (và nhiều người đã làm), mọi thứ đã thay đổi.