Từ này ra. Định mệnh là tầm thường, vì vậy, và không hoàn toàn tốt như mong đợi theo đánh giá. Điểm số của Metacritic.com và Gamerankings.com trung bình ở mức cao 70 trên thang điểm 100. Điều đó đặt Định mệnh trong một nhóm với các trò chơi như chưa hoàn thành NHL 15, F.E.A.R 2 và Chiến tranh giữa các vì sao: Trận chiến.
Một trong những trò chơi được chờ đợi nhất trong lịch sử sẽ tồn tại tốt trong thời gian dài, nhưng điểm đánh giá thấp có thể khiến họ phải trả giá. Bungie được thiết lập để mất trên 2,5 triệu đô la nếu những điểm số đó vẫn nằm trong phạm vi 70. Đây có vẻ như là một khoản tiền nhỏ khi Bungie chạy đến ngân hàng khi họ kiếm lại được nửa tỷ đô la chi phí sản xuất trong ngày đầu tiên bán hàng. Bất cứ điều gì sau đó sẽ được hạnh phúc thêm vào lợi nhuận chắc chắn.
Traveller in Destiny có thể giống với các văn phòng Bungie mới sau khi họ cào bằng tất cả số tiền đó.
Đây là tất cả dựa trên một hợp đồng được công khai một phần vào năm 2010, yêu cầu Bungie ghi được hơn 90 điểm trên GameRankings.com trong 30 ngày đầu tiên sau khi phát hành trò chơi. Tất cả sự cường điệu đi trước Định mệnh làm cho một số điểm 90+ có vẻ dễ dàng. Hợp đồng có thể dễ dàng được thay đổi trong bốn năm qua.
Sau khi lưu ý một số trò chơi ở trên đã chia sẻ Số phận vị trí trong bảng xếp hạng, mang lại 2,5 triệu đô la cho những xếp hạng rất dễ bị ảnh hưởng là rủi ro cao nhất. Nếu điều này trở thành một tiêu chuẩn trong ngành công nghiệp trò chơi video, các công ty có thể quan tâm nhiều hơn đến ý kiến của bạn về trò chơi của họ.