Vận mệnh & đại tràng; Bằng chứng là chơi game trực tuyến đã tác động đến trò chơi Solo

Posted on
Tác Giả: William Ramirez
Ngày Sáng TạO: 23 Tháng Chín 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 1 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Vận mệnh & đại tràng; Bằng chứng là chơi game trực tuyến đã tác động đến trò chơi Solo - Trò Chơi
Vận mệnh & đại tràng; Bằng chứng là chơi game trực tuyến đã tác động đến trò chơi Solo - Trò Chơi

NộI Dung

Trước khi bạn ngay lập tức nhảy vào bảo vệ các trò chơi một người chơi, hãy nói rằng họ sẽ "luôn ở bên", hãy xem xét các tựa game lớn nhất đang tồn tại.


Tiếng gọi của nhiệm vụ, Thế giới của Warcraftvà mới được phát hành Định mệnh nằm trong danh sách đó, cũng như một số IP khác - một số MMO, một số phát triển mạnh trên thành phần nhiều người chơi mặc dù cung cấp tùy chọn chiến dịch - và điều này không gây tranh cãi. Nhiều người chơi tạo ra xa doanh thu nhiều hơn bất kỳ trò chơi video một người chơi nào và vì những lý do rõ ràng. Những kinh nghiệm đang thực hiện đòi hỏi các gói thuê bao và / hoặc cung cấp các giao dịch vi mô sẽ luôn vượt xa công thức chơi một lần và xong.

Vì vậy, từ phía doanh nghiệp, không thể tránh khỏi việc chúng ta sẽ thấy ngày càng nhiều trò chơi tập trung gần như hoàn toàn vào phần chơi mạng. Và trong khi vẫn còn một đội ngũ phát thanh hỗ trợ chơi game solo (Tôi là thành viên của nhóm đó), chúng tôi nhận thức rõ về xu hướng tiếp tục. Bạn sẽ phải bị mù nếu không.


Những trải nghiệm chỉ dành cho một người chơi sẽ bị trục xuất đến vương quốc độc lập với ngân sách thấp?

Hãy nghĩ về nó: Nếu một trò chơi cần rất nhiều triệu để sản xuất, nó sẽ cần rất nhiều triệu để kiếm tiền. Phương pháp đơn giản nhất để đảm bảo lợi tức đầu tư của bạn là bao gồm một thành phần nhiều người chơi móc nối người chơi trong nhiều tháng, thậm chí nhiều năm. Không thể phủ nhận rằng những người đam mê nhiều người chơi trong MMO hoặc chơi game trực tuyến như CoD hoặc Định mệnh chơi nhiều giờ hơn so với các game thủ trung bình. Họ gần như phải làm nếu họ muốn tiến bộ. Thêm vào đó, phong trào được gọi là "xã hội" của việc chơi game cùng nhau đã đạt đến một cơn sốt; nhiều người thậm chí không bận tâm đến các chiến dịch nữa.


Vì vậy, nếu nhà xuất bản sẽ không thu được một lượng tiền mặt lớn với trải nghiệm chỉ dành cho chiến dịch, họ sẽ ngày càng ít có khả năng hỗ trợ. Chắc chắn, chúng tôi vẫn có những nhượng quyền thương mại lớn phát triển mạnh trên phần chơi đơn; Chó nghịch ngợm là một ví dụ hoàn hảo của một studio làm một công việc tuyệt vời trong khả năng này. Chưa khám pháNgười cuối cùng của chúng ta là những IP đột phá, đáng kinh ngạc, trong khi cung cấp nhiều người chơi, rõ ràng tập trung vào cuộc phiêu lưu chơi đơn. Nhưng những kinh nghiệm như vậy đang suy giảm về số lượng.

Người chơi đơn sẽ chỉ sống sót nếu nó LỚN

Và khi tôi nói "lớn", tôi đang nói về thế giới. Grand Theft Auto V là đồ sộ vì nó đồ sộ; bởi vì các game thủ có thể dễ dàng dành 50, 60 thậm chí 100 giờ trong thế giới nhập vai tuyệt vời đó. Điều tương tự cũng sẽ đúng với các trò chơi sắp tới như The Witcher 3: Wild Hunt, Người dơi: Hiệp sĩ ArkhamHiệp hội tín ngưỡng của Assassin. Điểm mấu chốt là nếu bạn muốn bán một cuộc phiêu lưu chơi đơn trong những ngày này, nó phải cung cấp cho người chơi một lượng thời gian chơi khổng lồ. Những ngày bán một trò chơi sẽ cung cấp 8-10 giờ (đã từng được chấp nhận) đã không còn nữa.

Bạn thậm chí có thể đặt tên cho một tiêu đề sắp tới, ngoài Uncharted 4: A Thief's End, điều đó về cơ bản sẽ cung cấp một chiến dịch có độ dài tiêu chuẩn và ít khác? Vâng, tất nhiên, những trò chơi như vậy bao gồm nhiều người chơi nhưng hầu như không ai mua chúng vì lý do đó. Mặt khác, hầu như không ai mua một cái mới Tiếng gọi của nhiệm vụ cho chiến dịch, hoặc, và đoán mà kiếm được nhiều tiền hơn? Và bạn thậm chí không thể tận hưởng Định mệnh trừ khi bạn được kết nối.

Có hai loại trò chơi trong tương lai: Những trò chơi tập trung hoàn toàn vào nhiều người chơi tạo doanh thu và những trò chơi tập trung vào thế giới ảo khổng lồ nơi một người chơi có thể dành hơn 100 giờ.

Đó là dài và ngắn của nó.