Vận mệnh & đại tràng; eSport hoặc chỉ là một game nhập vai & nhiệm vụ khác;

Posted on
Tác Giả: Morris Wright
Ngày Sáng TạO: 22 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 12 Có Thể 2024
Anonim
Vận mệnh & đại tràng; eSport hoặc chỉ là một game nhập vai & nhiệm vụ khác; - Trò Chơi
Vận mệnh & đại tràng; eSport hoặc chỉ là một game nhập vai & nhiệm vụ khác; - Trò Chơi

NộI Dung

Khả năng thêm một eSport mới vào bối cảnh là một điều làm sáng tỏ cuộc thảo luận giữa toàn bộ cộng đồng game. Với tất cả sự cường điệu từ bản phát hành gần đây, nhiều người đã đặt câu hỏi về khả năng tồn tại của Định mệnh như trò chơi eSport lớn tiếp theo. Các nhà phê bình có một số mối quan tâm có thể có khả năng ảnh hưởng đến việc tiếp nhận Định mệnh như một eSport.


Làm thế nào một game bắn súng nhập vai có thể là một eSport?

Là một trò chơi tập trung lớn vào nhập vai, nhiều người đặt câu hỏi về khả năng chiến đấu trong cạnh tranh.

Hầu hết đều lo ngại rằng kể từ khi Định mệnh chủ yếu là một trò chơi nhập vai và bắn súng góc nhìn thứ nhất, phần chơi mạng cạnh tranh sẽ không cân bằng do các chỉ số khác nhau về trang bị và nhân vật. Tuy nhiên, đây là một trong những điều mà Bungie nỗ lực đáng kể để giảm bớt.

Trong hầu hết các chế độ cạnh tranh, có một hệ thống cân bằng tự động chạy phía sau hậu trường. Bằng cách này, cấp độ của nhân vật và trang bị của bạn sẽ không ảnh hưởng đến kết quả của cuộc chơi cạnh tranh. Ví dụ. Các khả năng của một nhân vật cấp 8, chẳng hạn như War Nova Bomb của Warlock, trực tiếp vẫn gây sát thương tương đương với một chiếc Bomb Nova Bomb của Warlock cấp 27. Theo cách tương tự, một khẩu súng trường tự động cấp 2 sát thương như một khẩu súng trường tự động 20 cấp độ 20


Sự khác biệt duy nhất về vũ khí là khả năng của vũ khí có thể mang lại thành lối chơi cạnh tranh. Ví dụ, nếu Súng trường tự động Sar Sar Regime của tôi có khả năng làm giảm tốc độ bắn và tăng sát thương mỗi phát bắn để bắn ít đạn hơn, nhưng gây sát thương nhiều hơn, nó sẽ làm điều đó trong trận đấu. Tuy nhiên, điều này được cân bằng để mất cùng thời gian để tiêu diệt đối thủ cho dù khả năng này có hoạt động hay không.

Nó có chia sẻ tương đồng với các môn thể thao điện tử khác không?

Những vũ khí và khả năng của nhân vật này hoạt động giống như cách thức của Perse Perks trong trò chơi Call of Duty. Mỗi người sẽ chọn một nhân vật và nhân vật đó có thể (hiện tại) chọn giữa hai lớp phụ. Trong các lớp con đó, bạn có thể xây dựng nhân vật của mình theo nhiều cách khác nhau liên quan đến loại lựu đạn mà nó sử dụng, để tăng thêm khả năng cho Super Super của nó ", điều gì xảy ra nếu bạn cận chiến với ai đó đến chết.


Với những tính năng này, Destiny có cơ hội thành lập chính nó trong thế giới thể thao điện tử. Với các bản vá và cập nhật trong tương lai để tối ưu hóa trò chơi để chơi cạnh tranh, Destiny rất có thể là điều lớn tiếp theo.

Định mệnh tặng quà!

Nếu bạn chưa có cơ hội chơi Định mệnh Tuy nhiên, Iron Gaming đang tổ chức một buổi tặng. Năm người chiến thắng sẽ nhận được năm giải thưởng độc đáo, bao gồm bộ điều khiển Xbox One tùy chỉnh được thiết kế bởi Bộ điều khiển Shop, một bản sao của Định mệnh, một hộp Gum Gum 8-12hz, áo sơ mi Iron Gaming và Túi Swag Iron Gaming. Giveaway kết thúc vào thứ Sáu, ngày 26 tháng 9, vì vậy hãy chắc chắn nhập vào đây.

Bài viết được viết bởi Steven Crane và đồng sáng tác bởi Cameron Rogers.

Truy cập irongaming.tv để biết thêm tin tức và thông tin.