Định mệnh 2 & đại tràng; Đánh giá mở rộng của Warmind

Posted on
Tác Giả: Robert Simon
Ngày Sáng TạO: 19 Tháng Sáu 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 17 Tháng 12 2024
Anonim
Định mệnh 2 & đại tràng; Đánh giá mở rộng của Warmind - Trò Chơi
Định mệnh 2 & đại tràng; Đánh giá mở rộng của Warmind - Trò Chơi

NộI Dung

Trong bản mở rộng DLC ​​mới nhất của Bungie tới Định mệnh 2, "Ấm ức,' Người bảo vệ có rất nhiều để mài cho. Đây là một điều tốt, vì việc thiếu nội dung trò chơi đã khiến nhiều người chơi tránh xa Định mệnh 2, nhưng "Warmind" vẫn thiếu điều đặc biệt đó Định mệnh - và thậm chí cả vani Định mệnh 2 - đã có. Điều đó đang được nói, hãy nhảy ngay vào khám phá của chúng tôi về bản mở rộng mới nhất.


Chiến dịch

Với "Warmind" là một chiến dịch mới để trải nghiệm, và đó là một cải tiến tuyệt vời từ chiến dịch ngắn và mờ nhạt của Định mệnh 2Bản mở rộng DLC ​​đầu tiên, "Lời nguyền của Osiris." Chiến dịch chính của "Warmind" dài khoảng 2 tiếng rưỡi, 2 nếu bạn bay qua nó bằng Fireteam. Mặc dù ngắn hơn tôi muốn, câu chuyện này chứa đầy những nhân vật truyền thuyết và rất độc đáo (Rasputin là một sở thích cá nhân). Chúng tôi tham gia Hunter Ana Bray nổi tiếng và mới mẻ, xuất thân từ một gia đình đã tạo ra nhiều cơ sở trên Sao Hỏa trong Thời đại Vàng.

Chiến dịch này là gì Định mệnh 2 cần thiết Cảm giác như một chiến dịch từ Định mệnh 1, với các nhiệm vụ dài và kéo dài, chiến đấu với ông chủ và cơ chế mới - và đó là những gì cộng đồng đang yêu cầu. Nhiệm vụ cuối cùng là người chơi đi lên chống lại một vị thần Worm cai trị tổ ong và điều này mang lại cảm giác hoài cổ vì điều này tương tự như khi những người bảo vệ giết chết Heart of the Black Garden trở lại Định mệnh 1. Đây là những gì chúng ta cần Bungie, chỉ cần cung cấp cho chúng tôi nhiều hơn một hương vị.


Với mỗi bản mở rộng mới, chúng ta được cho kẻ thù mới để chiến đấu. Lần này, đó là một biến thể mới của Hive: Frozen Hive. Định mệnh thường phải chịu đựng việc thiếu thêm các loại kẻ thù hoàn toàn mới, nhưng Frozen Hive là một bước tiến mới trong một cuộc đua liên quan đến cái chết và các nghi lễ đen tối. Những loại Hive mới này là phiên bản cập nhật và cải tiến của các loại Hive phổ biến mà chúng ta đã chiến đấu trong quá khứ, chẳng hạn như hiệp sĩ với kiếm và khiên, Acolytes bắn tỉa mới và Thrall bị nguyền rủa khi bạn phát nổ.

Đình công

Không có gì ngạc nhiên khi cùng với DLC mới, chúng ta có được các Đột kích mới. Lần này, chỉ có ba Đột kích được thêm vào, nhưng thật ra, đó thực sự chỉ là một đòn tấn công mới dành riêng cho người chơi PlayStation 4: "Insight Terminus". Hai cuộc đình công khác, "Ý chí ngàn người" và "Địa hình kỳ lạ", là những nhiệm vụ câu chuyện đã được điều chỉnh một chút để trở thành Cuộc đình công.


Đây là một vấn đề cho người chơi trong bản mở rộng trước đó và có vẻ như Bungie đã làm lại. Điều này có vẻ lười biếng, nhưng nó cũng có thể được xem là kết hợp các Đột kích trực tiếp vào câu chuyện. Có một cách tốt hơn để làm điều này, như chúng ta đã thấy trong Định mệnh 1, nơi điều này đã được thực hiện một cách liền mạch hơn. Điều này cũng đã làm cho một số người chơi mở rộng khi người chơi PC và Xbox bị khóa khỏi Strike mới.

Các cuộc đình công không chỉ được tái chế mà còn được thực hiện khó khăn hơn, với các chiến lợi phẩm giảm xuống thấp hơn mức độ ánh sáng của nó. Heroic Strikes yêu cầu bạn phải ở mức nhẹ 350 nhưng chỉ giảm trang bị ở mức 340. Đây là một cách tắt cho người chơi vì không dễ để đạt đến cấp độ nhẹ mà không cần mài trong nhiều ngày.

Nghiền & kết thúc

Nghiền dường như đã trở nên khó khăn hơn nhiều - và không phải là cách tốt. Vâng, Định mệnh 2 thiếu nội dung endgame thích hợp, nhưng endgame mới rất khó truy cập vì việc đạt đến mức độ ánh sáng phù hợp hoàn toàn không dễ dàng đạt được.

Thông thường, việc đình công và thực hiện các cột mốc hàng tuần và hàng ngày sẽ giúp những người bị hạ cấp đạt đến cấp độ phù hợp, nhưng đó không còn là vấn đề nữa. Như đã nêu trước đó, Heroic Strikes yêu cầu mức ánh sáng 350 nhưng sẽ chỉ giảm 340 bánh và đó là một cách tắt chính vì đó là cách duy nhất để mài để lấy bánh.

Làm các cột mốc của bạn sẽ giúp ích, nhưng khi bạn hoàn thành trong tuần, bạn có thể làm được nhiều việc sau đó ngoài cuộc đột kích. Nói về cuộc đột kích, chúng tôi đã nhận được hai nội dung kết thúc mới: hang ổ đột kích "Spire of Stars" và một hoạt động chế độ tích trữ mới có tên là "Giao thức thoát hiểm", đây là một cuộc chạm trán 7 cấp có nhiều cơ chế khác nhau và sẽ thưởng cho người chơi ở cấp 3, 5 và 7. Đây là cuộc chạm trán 9 người và ngày càng khó hơn với mỗi lần đánh cấp. Đây chắc chắn là nội dung kết thúc khó khăn nhất Định mệnh 2 phải cung cấp, nhưng nó rất bổ ích và đại diện cho những gì chúng ta muốn. Tuy nhiên, nó gây ra vị chua trong miệng của cộng đồng vì bạn phải ở một mức độ nhẹ nhất định để bắt đầu các hoạt động này.

PVP

The Crucible đã được thay đổi mạnh mẽ vì hiện tại có nhiều cách để tăng cấp thứ hạng của bạn tương tự như cách bạn có thể Uy tín trong Tiếng gọi của nhiệm vụ. Với "Valor" thay thế các trận đấu nhanh và "Vinh quang" tiếp quản các trận đấu cạnh tranh, người chơi có thể xếp hạng để mở khóa thiết bị mới và quyền khoe khoang.

Đây là một thay đổi lớn, vì việc tăng thứ hạng của bạn trong "Vinh quang" đòi hỏi bạn phải giành chiến thắng để giành điểm, nhưng người đá là bạn mất điểm nếu bạn thua trò chơi. Điều này làm cho bối cảnh cạnh tranh trở nên khốc liệt và vui vẻ hơn nhiều. Với "Valor", việc thua không làm mất điểm, vì vậy nó phục vụ nhiều hơn cho những người chơi PVP bình thường. Đây là một bổ sung tuyệt vời cho Crucible để làm rung chuyển mọi thứ.

Loot mới

Tất nhiên, phần quan trọng nhất của bất kỳ sự mở rộng nào là bao gồm các chiến lợi phẩm mới để nghiền. Người chơi không chỉ nhận được những động tác mới, như súng tiểu liên Huckleberry và thanh kiếm kỳ lạ Worldline Zero (thanh kiếm kỳ lạ duy nhất trong Định mệnh 2), exotics cũ làm cho trở lại. Không có gì ngạc nhiên khi khẩu súng trường nhiệt hạch OP điên cuồng Sleeper Simulant trở lại, nhưng súng trường tự động yêu thích của người hâm mộ Suros Regime cũng vậy. Có một loạt các bộ áo giáp và vũ khí kỳ lạ mới, nhưng thay đổi lớn nhất là việc bổ sung các Masterworks kỳ lạ.

Một số vũ khí kỳ lạ có được các phiên bản Masterwork mới liên quan đến việc tìm kiếm Chất xúc tác cụ thể của chúng để sau đó hoàn thành các mục tiêu cụ thể của chúng để tạo ra Masterwork. Một ví dụ là giết chết với Tractor Cannon để biến nó thành Masterwork Tractor Cannon. Chúng không chỉ trở thành phiên bản Masterwork có thể tạo ra các quả cầu ánh sáng như phần còn lại, mà chúng còn nhận được các đặc quyền bổ sung độc đáo, chẳng hạn như tăng phạm vi, tăng kích thước tạp chí, v.v.

Cùng với loot mới, có những nhiệm vụ mới tiếp tục để có được những thiết bị kỳ lạ và huyền thoại. Các nhiệm vụ luôn là một phần thú vị của trò chơi, và việc bổ sung các nhiệm vụ mới thực sự giúp người chơi có thêm động lực để nghiền và mở khóa chiến lợi phẩm với hy vọng cuối cùng cũng có được một mảnh trang bị hoặc vũ khí mà họ đang tìm kiếm.

Bản án cuối cùng

Mặc dầu Định mệnh 2 "Warmind" là một cải tiến thú vị và rất cần thiết cho toàn bộ trò chơi, nó vẫn không đủ để giữ cho người chơi hài lòng cho đến mùa thu, khi phiên bản chính tiếp theo giảm xuống. Bản mở rộng đạt một số điểm cần phải đánh, nhưng nó thiếu độ dài câu chuyện; đình công mới và nguyên bản; cách để mài và đạt mức độ ánh sáng cao hơn; loot giọt từ các hoạt động hiện có; và truyền thuyết mở rộng xung quanh thế giới Bungie đã tạo ra.

---

Suy nghĩ của bạn về "Warmind" là gì? Tắt âm thanh trong các bình luận bên dưới và để biết thêm về tất cả mọi thứ Định mệnh 2, hãy theo dõi GameSkinny!

Đánh giá của chúng tôi 7 Warmind, bản mở rộng DLC ​​gần đây cho Destiny 2, là một bước tiến tuyệt vời đúng hướng cho Bungie, nhưng nó lại bị hụt hẫng theo nhiều cách. Đã nhận xét: Playstation 4 Ý nghĩa của chúng tôi