Đánh giá thiên hà Deep Rock & dấu hai chấm; Nguy hiểm & dấu phẩy; Bóng tối & dấu phẩy; Người lùn & dấu phẩy; và từ chối tiếp cận sớm

Posted on
Tác Giả: Janice Evans
Ngày Sáng TạO: 27 Tháng BảY 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 11 Tháng 12 2024
Anonim
Đánh giá thiên hà Deep Rock & dấu hai chấm; Nguy hiểm & dấu phẩy; Bóng tối & dấu phẩy; Người lùn & dấu phẩy; và từ chối tiếp cận sớm - Trò Chơi
Đánh giá thiên hà Deep Rock & dấu hai chấm; Nguy hiểm & dấu phẩy; Bóng tối & dấu phẩy; Người lùn & dấu phẩy; và từ chối tiếp cận sớm - Trò Chơi

NộI Dung

Trò chơi người lùn kỳ quặc này (hoặc có thể là người lùn?) Là một trong những game FPS được mong đợi nhất trong năm của chúng tôi nhờ sức mạnh của khái niệm hấp dẫn và phong cách nghệ thuật bắt mắt.


Tất nhiên, game bắn súng nhóm bốn người chắc chắn không có gì mới - từ Còn lại 4 người chết cho rất nhiều game WWII và Không gian Hulk: Deathwing, chúng ta đã bước đi trên mặt đất này trước đây.

Có gì khác với Thiên hà đá sâutập trung vào việc thuần hóa môi trường, điều hướng bằng cách đào hầm hoặc leo trèo, và khung cảnh thú vị dưới lòng đất của nó - trong đó một bước sai sẽ khiến bạn lao thẳng vào sự diệt vong của bạn.

Các hành lang tối tăm của một hành tinh bị nhiễm bọ tạo ra một chuyến đi nhiều người điên khi bạn và đồng nghiệp lùn tham lam không kém của bạn cố gắng kiếm càng nhiều tiền càng tốt cho tập đoàn khai thác liên ngân hà của bạn.


Trò chơi có sự tương phản mạnh mẽ giữa ánh sáng, bóng tối và sự hỗn loạn của màu sắc

Ban nhạc của anh em người lùn

Sau nhiệm vụ hướng dẫn và nhảy vào một trận đấu nhanh (hoặc tìm kiếm các trận đấu cụ thể ở cấp độ kỹ năng của bạn), Thiên hà đá sâu có bốn lớp khác nhau - và khá thỏa mãn - để chọn.

Mỗi loại thể hiện mạnh mẽ sự tập trung khác nhau vào cách đạt được mục tiêu trong một tổ hợp đường hầm dưới lòng đất, và có nhiều biến thể hơn so với nạp đạn súng trường bắn tỉa / bắn tỉa / tấn công thông thường mà bạn mong đợi từ FPS.

Không phạm lỗi, DRGrất nhiều chuyến đi chơi tập trung vào đội. Bạn muốn có một nhóm thợ mỏ hoàn hảo để có thể đi lại hiệu quả. Nếu không có các đường zip, nền tảng và các tùy chọn đường hầm nhanh, bạn sẽ khó có thể tiếp cận các vị trí cao hoặc thấp - hoặc để đến với các đồng đội của mình, những người có thể đã bị tràn ngập bằng cách lướt qua những con quái vật khủng khiếp sau khi rơi vào một vực thẳm.


Kỹ sư có thể phóng bục, đặt tháp pháo và hạ gục kẻ thù lớn bằng súng phóng lựu

Khủng bố đường hầm

Trong khi có những đám kẻ thù định kỳ để chiến đấu trong khi khai thác, kẻ thù thực sự ở đây là địa hình và thiếu ánh sáng. Trên thực tế, sự tương tác giữa ánh sáng và bóng tối là một trong những điểm mạnh nhất của trò chơi.

Các kinh nghiệm có thể trở nên rất căng thẳng, thông qua sợ bị giam cầm từ các đường hầm chật hẹp hoặc chứng sợ hãi từ các không gian quá rộng mở nơi bạn có thể dễ dàng rơi vào cái chết nếu bạn không chú ý.

Học cách đào hầm với lựa chọn của bạn hoặc sử dụng khả năng đặc biệt của lớp để tiếp cận các khu vực mới là rất quan trọng, vì có các cấu trúc hang rộng mở rơi vào mà không có bất kỳ ánh sáng nào để làm nổi bật bước chân của bạn.

Cuối cùng, khi bạn hoàn thành các mục tiêu của bản đồ, sẽ có giới hạn thời gian để tiếp cận nhóm thoát hiểm khi kết thúc nhiệm vụ, điều này buộc bạn phải làm việc song song với các đồng đội của mình để đến khu vực cao hơn hoặc đường hầm qua không gian chật hẹp.

Zip lót qua một vực thẳm để đạt được một số đá sức khỏe đường đỏ

Người lùn bất mãn của Deep

Trong một trận đấu tôi đã chơi trong thời gian truy cập sớm, việc tìm ra cách đạt được các mục tiêu khai thác là một câu đố thú vị để giải quyết giữa những người chơi. Tiếp theo, nó là một nghiên cứu trường hợp cực kỳ bực bội về cách các bản đồ được tạo theo thủ tục có thể đi rất, rất sai.

Chúng tôi đã nhanh chóng tìm thấy hai trong số 10 mục tiêu trứng của người ngoài hành tinh, nhưng sau đó không thể tìm thấy bất kỳ mục tiêu nào khác. Không có cách rõ ràng ra khỏi căn phòng hình tròn rộng này và cuối cùng chúng tôi đã chạy theo vòng tròn, đào các hướng ngẫu nhiên không có nơi nào để đi. Sau khoảng 45 phút của một trận đấu được cho là đang thực hiện nhiệm vụ "ngắn hạn" 1 sao, cuối cùng chúng tôi đã thừa nhận thất bại và tất cả chỉ thoát ra trong thất vọng.

Những trải nghiệm bực bội tương tự xuất hiện cho người mới trong một số cơ chế trò chơi lớn khác nhau. Một giọng nói bảo bạn khai thác tĩnh mạch Nitra để lấy đạn, nhưng dường như nó không hoạt động. Tôi đã khai thác rất nhiều quặng nhưng vẫn ở mức không đạn sau khi sống sót qua nhiều đợt kẻ thù. Tôi đã cố gắng gửi tiền của mình vào MULE nhưng vẫn ở mức không đạn. Sau khi nhấn mọi nút có thể, tôi không thể tìm thấy bất kỳ loại menu chế tạo nào để biến nó thành đạn.

Sau khi thua vòng đó vì không ai trong chúng tôi có cách chiến đấu hiệu quả mà không có đạn, tôi phải vào các diễn đàn để khám phá bí mật. Rõ ràng, tất cả các đồng đội phải ký gửi Nitra cho đến khi đạt đến một ngưỡng nhất định, sau đó có một tùy chọn bàn phím riêng để gọi lại một nguồn cung cấp đạn. Khó chịu, không có dấu hiệu nào cho thấy điều này thông qua lời nhắc trong trò chơi hoặc trong menu điều khiển.

Có cả một hệ thống đường hầm, cách đó trong bóng tối

Điểm mấu chốt (Cho đến nay)

Sự đa dạng là một trong những vấn đề lớn hơn đối với Thiên hà đá sâu ngay bây giờ. Nhiều loại cấp độ là phải, và Thiên hà đá sâu sẽ hoàn toàn cần nhiều loại kẻ thù và mở rộng hơn trên hệ thống tiến triển trước khi phát hành đầy đủ.

Pháo đài Ban đầu cảm thấy quá phức tạp, nhưng bây giờ tôi đã quen với tất cả những cách khác nhau để chọn các kỹ năng mới và nâng cấp nhân vật trong một trò chơi tập trung nhiều người chơi, điều này cảm thấy quá đơn giản khi so sánh.

Một số vật lý cũng khá kỳ quặc và cần tinh chỉnh, điều này không tốt cho một trò chơi dựa trên khái niệm khai thác. Nếu bạn đào ra giữa cột chẳng hạn, đỉnh cột sẽ lơ lửng trong không trung. Rất tiếc. Đáng buồn thay, cũng không có màn hình chia nhỏ cho người chơi console, mặc dù đó dường như là cách mọi thứ đang diễn ra trong ngành công nghiệp gần đây.

Đá sâu có rất nhiều khía cạnh tích cực dành cho nó, mặc dù. Trò chơi ổn định đáng ngạc nhiên cho một tựa game truy cập sớm độc lập, và tôi chưa bao giờ trải qua một vụ tai nạn.

Tôi cũng thích rằng những trò chơi theo phong cách co-op đồ họa này đã cập bến rất nhiều thời gian gần đây, như Pháo đài, Biển trộm, và bây giờ Thiên hà đá sâu. Họ không cần phải siêu thực tế, nhưng thay vào đó cung cấp một cái gì đó thú vị hơn để xem xét trong thời gian dài.

Phong cách độc đáo của trò chơi với những người lùn cộc cằn, càu nhàu, tham lam hoạt động song song có một thứ gì đó rất đặc biệt ... nếu các nhà phát triển có thể khắc phục một số vấn đề rõ ràng khi tiếp cận sớm.