Kính gửi Van & đại tràng; Quên Half-Life 3 & dấu phẩy; Chỉ cần Cổng thông tin 3

Posted on
Tác Giả: Eric Farmer
Ngày Sáng TạO: 12 Hành Khúc 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 16 Tháng 12 2024
Anonim
Kính gửi Van & đại tràng; Quên Half-Life 3 & dấu phẩy; Chỉ cần Cổng thông tin 3 - Trò Chơi
Kính gửi Van & đại tràng; Quên Half-Life 3 & dấu phẩy; Chỉ cần Cổng thông tin 3 - Trò Chơi

NộI Dung

Vâng, tôi hiểu rồi Phần lớn các quan điểm của thế giới trò chơi Một nửa-Đời sống như một nhượng quyền huyền thoại, không thể chạm tới. Tôi cũng thích nó. Tôi chưa bao giờ say mê với bộ truyện như những người khác, tôi cũng không tin rằng các trò chơi xứng đáng nhận được một phần lời khen ngợi mà họ nhận được, nhưng tôi có được sự mê hoặc. Tôi cũng đánh giá cao phần Nửa đời chơi trong sự phát triển của game bắn súng góc nhìn thứ nhất.


Điều đó đã được nói, như tôi đã nói trong một bài viết trước, tôi chán với các game bắn súng. Tôi hoàn toàn biết rằng Valve có khả năng tạo ra một điều tuyệt vời Nửa đời 3. Họ thậm chí có thể truyền một số cải tiến rất cần thiết vào thể loại FPS. Tôi hy vọng họ làm.

Trên hết, tôi muốn một cái mới Cổng thông tin. Nửa đời có rất nhiều thứ cho nó nhưng theo ước tính của tôi, nhượng quyền dựa trên câu đố là hết sức khéo léo.

Cổng thông tin 2 thật ấn tượng

Trò chơi đã nhận được sự hoan nghênh quan trọng rộng rãi khi ra mắt vào năm 2011, và đúng như vậy. Thật tuyệt vời Tuy nhiên, bất chấp tất cả những lời khen ngợi, tôi nghĩ rằng nhiều nhà phê bình và game thủ không xác định chính xác tại sao nó thật tuyệt vời Lý do không liên quan gì đến các khía cạnh cơ bản, chẳng hạn như kiểm soát.Nó cũng không tập trung vào thử thách hay câu chuyện vốn có (mặc dù tôi không thể tưởng tượng được Cổng thông tin 2 không có Wheatley).


Đây là điều gây ấn tượng không thể tin được về sản phẩm đó: Các câu đố không chỉ đa dạng tuyệt vời, chúng còn được thiết kế hoàn hảo từ quan điểm phát triển. Bạn có biết làm thế nào là khó khăn để tạo ra các câu đố phức tạp như vậy và không có một trục trặc lớn ở đâu đó? Tôi cứ nghĩ rằng ở đó đã có là một cách để "phá vỡ" một câu đố. Tôi rơi vào một vị trí mà tôi không thể trốn thoát và tôi phải chết. Hoặc, khi chơi co-op, đối tác của tôi sẽ làm hỏng nó và chúng tôi phải bắt đầu câu đố. Họ sẽ bị mắc kẹt trong một bức tường, bị lạc sau một cánh cửa, bất cứ điều gì.

Đó không phải là những gì đã xảy ra, mặc dù. Những câu đố này có nhịp độ hoàn hảo và hoàn toàn ổn định. Họ đã thử nghiệm các khía cạnh khác nhau của việc giải quyết vấn đề và hơn nữa, họ đã thu nhỏ lại thứ hai yếu tố, đó là nền tảng. Điều này có nghĩa là những người chỉ thích làm việc bộ não của họ có thể chơi. Nó có nghĩa là bạn gái của tôi, người chắc chắn nhất không phải một game thủ, có thể ngồi và giải những câu đố đó, tận hưởng toàn bộ thời gian. Chắc chắn, cô ấy sẽ phải kiểm soát các điều khiển nhưng tiêu điểm vẫn còn trên các câu đố trong suốt.


Trên hết, cách tiếp cận từng bước để giải từng câu đố được trình bày phức tạp. Nếu bạn cố gắng bỏ qua một bước, nếu bạn cố gắng đạt được mục tiêu sớm, nó sẽ không hoạt động. Nó khuyến khích sự kiên nhẫn, quan sát, siêng năng và suy nghĩ sáng tạo - tất cả cùng một lúc. Đó là tại sao nó rất tốt

Chúng tôi đã có đủ game bắn súng. Chúng tôi không có BẤT CỨ gì như Cổng thông tin

Thành thật mà nói, có bất cứ điều gì thậm chí từ xa tương tự như Cổng thông tin? Chắc chắn, chúng ta vẫn có những trò chơi giải đố thú vị ở đây và đó, nhưng không có gì được trình bày một cách khéo léo, không có gì là quá bổ ích (trong mắt tôi) như Cổng thông tin 2. Đó là những gì chúng ta cần bây giờ. Chúng tôi cần tất cả những điều đó để trở lại cho thế hệ mới. Chúng tôi đảm bảo sẽ có được nhiều game bắn súng. Có một số đã nhận được rất nhiều tiêu đề (Titanfall nhảy vọt đến tâm trí). Valve, nếu bạn muốn gây ấn tượng với chúng tôi, hãy cho chúng tôi Cổng thông tin 3.

Các Nửa đời người hâm mộ chỉ có thể tiếp tục chờ đợi, theo như tôi quan tâm.