Kính gửi Esther và Mất trí nhớ: Một cỗ máy cho lợn Nhà phát triển, Phòng Trung Quốc, đang tạo ra một tựa game độc quyền PS4 mới Mọi người đều đi đến Rapture. Tiêu đề hấp dẫn này làm hài lòng người chơi ở vùng nông thôn và thanh bình Shropshire, Anh, một giờ trước ngày tận thế.
Algernon: Có hàng xóm tốt đẹp trong phần của bạn của Shropshire?
Jack: Thật kinh khủng! Không bao giờ nói chuyện với một trong số họ.
Algernon: Làm thế nào nhiều bạn phải thích thú họ!
- Oscar Wilde Tầm quan trọng của việc nghiêm túc
Một trong những sức hút lớn nhất của Mọi người đều đi đến Rapture là giới hạn thời gian một giờ sẽ được thực thi trên trò chơi. Sau một giờ đầy đủ, trò chơi sẽ kết thúc; giống như thế giới sẽ kết thúc Địa hình sẽ đủ nhỏ để đi qua đường chéo trong 20 phút. Tuy nhiên, người đứng đầu studio Dan Pinchbeck đã quyết định rằng người thợ máy này có thể gây bất lợi cho trải nghiệm chơi trò chơi. Trong một cuộc phỏng vấn với Eurogamer:
"Ban đầu, khi chúng tôi bắt đầu trò chơi, nó sẽ kéo dài một giờ cho mỗi lần chơi. Nó sẽ gần giống như một trò chơi Groundoose Day hoặc 12: 01 trong đó bạn có một giờ. Bạn có thể đi bao xa Bạn có thể khám phá bao nhiêu? Hãy tưởng tượng bạn đang đọc một cuốn tiểu thuyết và bạn thực sự thích nó, và 30 trang trước khi kết thúc có ai đó đưa nó ra khỏi tay bạn và đi, 'Tôi sợ đó là thời gian của bạn . ' Đó là một sự tự phụ nhân tạo không nhất thiết tạo ra trải nghiệm người chơi tốt. "
không giống Kính gửi Esther, người chơi sẽ có thể tương tác với thế giới xung quanh Mọi người đều đi theo Rapture để lái xe kinh nghiệm.
không giống Mất trí nhớ: Một cỗ máy cho lợn, Người chơi sẽ có khả năng tự do đi lang thang trong một thế giới mở. Một thế giới mở nhỏ, nhưng vẫn là một thế giới mở.
Mọi người đều đi đến Rapture bài tập khám phá và kinh nghiệm chơi trò chơi phi tuyến tính. Bất cứ đồ vật và hình ảnh nào bạn tìm thấy sẽ giúp ghép lại một câu chuyện. Trong khi Pinchbeck lưu ý rằng anh ta muốn có một trải nghiệm phong phú nơi người chơi sẽ có lý do để chơi lại trò chơi, anh ta cũng không nghĩ rằng người chơi nên bị ép buộc để phát lại trò chơi.
"Tôi thích ý tưởng rằng người chơi có thể quay lại trò chơi và khám phá những điều mới, nhưng không phải lúc nào họ cũng dừng trải nghiệm mọi thứ mà trò chơi phải cung cấp. Đáng lẽ trò chơi phải đủ phong phú và thú vị đủ để bạn có thể hiểu nó theo một cách khác khi bạn quay lại với nó, và chắc chắn đó cũng là trải nghiệm của chúng tôi với Esther và Lợn. Vì vậy, đó là về cách đi, 'Chúng tôi muốn kể một câu chuyện thực sự hay, ở đâu chúng tôi muốn người chơi có trải nghiệm theo cốt truyện thực sự hấp dẫn. ' Đó là mục tiêu và phần còn lại của trò chơi sẽ sắp xếp khuôn và hình dạng ngay trên dây để cố gắng đảm bảo điều đó xảy ra. "
Trong khi điều này có thể được coi là một phát súng bắn vào tiêu đề độc lập gần đây Phòng chống, một trò chơi thử nghiệm với thời gian giới hạn hai giờ, Pinchbeck dường như có trái tim của mình ở đúng nơi. Phòng Trung Quốc cực kỳ tài năng trong việc tạo ra những thế giới sáng tạo với những câu chuyện ngoạn mục; họ ghét bạn bỏ lỡ trải nghiệm quý giá do giới hạn thời gian. Thời gian vẫn sẽ đóng vai trò trung tâm trong trò chơi, nhưng chúng ta chưa biết chi tiết khá rõ. Cho đến nay vẫn chưa có ngày phát hành được công bố cho EMọi người đã đi đến Rapture, nhưng chúng ta sẽ thấy nhiều chi tiết hơn khi các phương pháp ra mắt cuối cùng.
Tất nhiên, nếu bạn thực sự thích ý tưởng về giới hạn thời gian một giờ, bạn có thể tự mình khởi động lại trò chơi sau một giờ chơi.
Phần còn lại của Đánh giá của Eurogamer cũng tiết lộ một số bình luận thú vị về mong muốn của Pinchbeck để có thể tạo ra nhiều trò chơi truyền thống hơn trong tương lai. Rất đáng để đọc nếu bạn đã theo dõi Phòng Trung Quốc.