Gỗ chết & ruột già; Lời nguyền bị lãng quên làm cho Zombie sống sót đáng yêu và vui vẻ cho gia đình

Posted on
Tác Giả: Christy White
Ngày Sáng TạO: 7 Có Thể 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 17 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Gỗ chết & ruột già; Lời nguyền bị lãng quên làm cho Zombie sống sót đáng yêu và vui vẻ cho gia đình - Trò Chơi
Gỗ chết & ruột già; Lời nguyền bị lãng quên làm cho Zombie sống sót đáng yêu và vui vẻ cho gia đình - Trò Chơi

Bạn đã nghe nói về Cây vs Zombies. Nhưng nếu cây thây ma?


Đó chỉ là những gì bạn nhận được trong Kickstarter up-and-comer Deadwood: Lời nguyền bị lãng quên, bởi nhà phát triển độc lập Steamler Studios.

Trong Gỗ chết bạn vào vai một "người rừng" tuổi teen tên là Ledit, và đi cùng với người bạn thân khổng lồ rock Roguard của anh ta, bạn nhặt rác để lấy vật liệu để xây dựng và bảo vệ lẫn nhau - nhưng đến tối, khi những thây ma rừng (tên là Deadwood) xuất hiện, sẵn sàng nuốt chửng Những người gỗ cho "nhựa cây" của họ, Ledit phải sẵn sàng chiến đấu với chúng trong khi Roguard ngủ.

Hãy sẵn sàng khi màn đêm buông xuống để bảo vệ người bạn ngủ Roguard của bạn khỏi lũ thây ma đói gỗ được gọi là The Deadwood.

Gần đây tôi đã trò chuyện với hai người đồng sáng lập của Steamler Studios - Giám đốc sáng tạo Jalil Sadool và Giám sát kỹ thuật Keith Lackey - để tìm hiểu gốc rễ của trò chơi đáng yêu này và nói về tương lai của nó.


Tôi đã có rất nhiều câu hỏi về trò chơi này, tôi gần như không biết bắt đầu từ đâu - vì vậy tôi đã bắt đầu với điều rõ ràng nhất. Tại sao thây ma bằng gỗ?

Sadool nói rằng khái niệm cho Gỗ chết là "một tai nạn hạnh phúc" và giải thích rằng ban đầu, dự án được dự định là sự sống sót của zombie cho các thiết bị di động và chúng bị giới hạn ở một số hình dạng khá cơ bản; Giám đốc trò chơi Adam Meyer đã có một bản phác thảo của một trong những thây ma mà anh ta đã cho thấy trước tiên với Lackey.

"Adam về cơ bản đã thiết kế một nhân vật với cái đầu hình khối," Sadool nói với tôi, "và anh ta đã mang nó đến Keith, và Keith nói, 'Này, ờ, cái này trông giống như một anh chàng gỗ!' Và Adam nói, 'Vâng, đó là ý tưởng suốt!' Và đó là sự ra đời của ý tưởng bằng gỗ. "


Tôi không thể không chú ý đến thế giới thân thiện với trẻ em như thế nào Gỗ chết là; đây không phải là trò chơi sinh tồn tiêu chuẩn của bạn, đầy máu và máu me. Điều này, Sadool nhấn mạnh, đã trở thành một điểm đáng tự hào.

"Chúng tôi là cả ba người cha [Sadool, Lackey và Meyer] và những đứa trẻ của chúng tôi đều còn rất trẻ - và bạn biết đấy, thấy rằng đó là một trò chơi zombie rất thân thiện với trẻ em - không có máu, tất cả máu được tạo ra từ nhựa cây, và tất cả những viên đạn được tạo ra từ hổ phách và trứng cá. Vì vậy, đây là một trò chơi rất thân thiện với trẻ em và chúng tôi rất tự hào về điều đó. "

Từ câu chuyện đến ý tưởng nghệ thuật đến hoạt hình, rất nhiều công việc tận tụy, đam mê đã đi vào việc tạo ra Gỗ chết.

Những người sáng lập của Steamler Studios đều đến từ một số nền tảng khá thú vị - từng làm việc trong các dự án lớn như Người Hobbit, Bí kíp luyện rồng 2, hình đại diệnSự trỗi dậy của những người bảo vệ, chỉ để đặt tên cho một vài tác phẩm nổi tiếng của họ. Gỗ chết bắt đầu như một dự án mà họ đã làm việc cùng nhau trong thời gian rảnh rỗi trong suốt bốn hoặc năm năm (mặc dù Sadool nói rằng về số giờ thực tế, do sự nghiệp toàn thời gian khác nhau của họ, nó giống như sáu hoặc bảy tháng của công việc thực tế). Cuối cùng, họ nhận ra rằng Gỗ chết là niềm đam mê của họ, và đã đến lúc họ cùng nhau làm việc trên toàn thời gian.

"Đó là một điều khác biệt, làm việc cho các công ty lớn, làm những gì họ muốn chúng tôi làm", Sadool giải thích. "Chỉ có rất nhiều đầu vào mà chúng ta có thể có trong những bộ phim lớn này, tuyệt vời như chúng. Chúng tôi đã làm điều này trong khoảng một thập kỷ, và tôi cảm thấy như bây giờ, tôi đã sẵn sàng làm việc của riêng mình. Adam và Keith cũng vậy - họ sẵn sàng làm điều gì đó lớn lao cho chính mình. Chúng tôi nhìn thấy cơ hội, làm việc cùng nhau để tạo ra thứ gì đó mà chúng tôi đam mê. "

Đó là một bước tiến lớn, với mỗi người trong số họ sống ở các vùng khác nhau của đất nước (và một số, như Lackey, ở một nơi khác trên thế giới), bỏ mọi thứ và chuyển đến Florida để xây dựng studio mới.

Lackey nói: "Tôi phải bán nhà ở New Zealand, lấy container vận chuyển để chuyển tất cả đồ đạc của chúng tôi trở lại đây ... chỉ để có cơ hội làm việc với thứ gì đó của chúng tôi. Jalil có rất nhiều câu chuyện tương tự. "

Mặc dù, nổi bật là nhà phát triển độc lập có những thách thức riêng của nó, mặc dù. Như Sadool đã lưu ý: "Chúng tôi sẽ không nhận được tiền lương ở đây - ý tôi là, chúng tôi đang kiếm tiền thông qua Kickstarter, nhưng tiền lương sẽ không ở đâu gần các xưởng phim lớn hơn, nhưng đó không phải là vấn đề. quan điểm là thực hiện dự án sáng tạo của riêng chúng tôi và hy vọng rằng thế giới sẽ yêu thích nó nhiều như chúng tôi. "

Tại PAX, nhóm Steamler đã thấy người chơi xây dựng mê cung và bãi mìn ra khỏi chướng ngại vật để tự bảo vệ mình. Điều này dẫn đến mục tiêu kéo dài Chế độ sáng tạo - chế độ hộp cát nơi người chơi có thể biến trò chơi thành của riêng mình.

Và cho đến nay, dường như họ làm - còn một tuần nữa để đi, Gỗ chết đã vượt quá mục tiêu tài trợ của mình và đang làm việc hướng tới các mục tiêu mở rộng của nó - không phải là ít nhất trong số đó là tính năng chế độ sáng tạo, sẽ được thêm vào khi chúng đạt 85.000 đô la. Lackey thân mật rằng đây là một ý tưởng mà họ đã đưa ra sau khi xem mọi người chơi trò chơi tại PAX. "Chúng tôi đã thấy rất nhiều người tạo ra mê cung từ các chướng ngại vật, tạo ra các bãi mìn ... thiết lập hệ thống phức tạp này để tự bảo vệ mình và tôi nghĩ rằng chúng tôi cũng muốn trao nó cho người gây án - cho họ cơ hội để thiết kế một cái gì đó và đánh nút phát và xem kịch bản đó diễn ra như thế nào. "

Bất chấp những thách thức của việc phát triển độc lập, đội ngũ tại Steamler Studios dường như thực sự thích thú với chuyến đi, tuy nhiên có thể rất khó khăn. Lackey và Sadool, cả hai đều đến từ các công ty lớn hơn như Weta Digital Ltd và Dreamworks, đã đồng ý rằng tự làm việc có rất nhiều lợi ích. Như Sadool giải thích khi tôi hỏi mỗi vị trí của họ trong đội đòi hỏi gì, "Để hoàn toàn trung thực với bạn, chúng tôi đặt những danh hiệu này vì chúng tôi phải đặt danh hiệu." Trong khi ông là giám đốc sáng tạo, mọi người trong nhóm đều có tiếng nói trong quá trình sáng tạo và mọi người đều tham gia vào mọi khía cạnh của sáng tạo trò chơi. Các tiêu đề chỉ cung cấp cho người chơi một cái gì đó để gọi cho họ khi họ đọc các khoản tín dụng.

Lackey, người làm tất cả các chương trình, cũng đã đóng góp cho khía cạnh sáng tạo của mọi thứ. Như anh ấy đã quan sát, "Tôi nghĩ là một người độc lập, bạn phải đội rất nhiều mũ, ở những công ty lớn, bạn là một công cụ chuyên dụng mà họ sử dụng. Mặc dù thường có sự hợp tác với tất cả các bộ phận khác, bạn một loại răng cưa trong cỗ máy lớn hơn ... trong khi ở đây, bạn là một cỗ máy trong chính bạn. "

Nếu Gỗ chết Hóa ra đó là thành công mà họ hy vọng, Sadool nói rằng họ sẽ tiếp tục làm game. "Ba chúng tôi, chúng tôi không chỉ nhảy vào Gỗ chết, nhưng vào Steamler. Đây là con của chúng tôi, thậm chí trước đây Gỗ chết. Chúng tôi muốn công ty này phát triển ... chúng tôi muốn tiếp tục làm game. Chúng tôi là những người rất sáng tạo và chúng tôi không thể ngăn mình nảy ra nhiều ý tưởng hơn. "

Deadwood: Lời nguyền bị lãng quên hiện đang trên Kickstarter với một tuần còn lại để đi. Bạn có thể tiếp tục theo dõi tiến trình của Studio Studio Gỗ chết và các dự án trong tương lai trên trang web của họ, steamrollstudios.com.