D & D trong thời đại kỹ thuật số & dấu hai chấm; Tại sao Rage of Demons lại thất bại

Posted on
Tác Giả: Lewis Jackson
Ngày Sáng TạO: 5 Có Thể 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 20 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
D & D trong thời đại kỹ thuật số & dấu hai chấm; Tại sao Rage of Demons lại thất bại - Trò Chơi
D & D trong thời đại kỹ thuật số & dấu hai chấm; Tại sao Rage of Demons lại thất bại - Trò Chơi

NộI Dung

Lặp lại kỹ thuật số của Dungeon & Rồng đã là một giấc mơ xa vời đối với Wizards of the Coast trong nhiều năm nay và nó cho thấy: thương hiệu này tự hào về số lượng trò chơi video nhiều như có các quy tắc.


Hết lần này đến lần khác, Wizards of the Coast đã cố gắng làm cho thương hiệu của họ trở nên hiện đại và hiện đại, và đối với công ty, điều đó dường như có nghĩa là làm trò chơi điện tử.

Thật không may, mỗi lần họ thử điều này trong lịch sử gần đây, đó là một thất bại nghiêm trọng, khiến công ty dường như mất liên lạc với đám đông chơi game ngày nay.

Liên doanh mới nhất của họ, Cơn thịnh nộ của quỷ, được định hình là không khác nhau.

Wizards of the Coast đã cố gắng tạo ra một chiến dịch tiếp thị khá độc đáo, một chiến dịch trải dài trên nhiều nền tảng.Công ty đã tập trung đáng kinh ngạc vào các trò chơi video như Không bao giờ MMO và Huyền thoại kiếm hiệp, mà liên tục phô trương ngay cả trên trang chính. Là một phần của chiến dịch, cả hai trò chơi sẽ nhận được các bản cập nhật liên quan đến quỷ nhằm mô phỏng một vụ tấn công ma quỷ trên mọi khía cạnh của Dungeon & Rồng vũ trụ.


Khái niệm đằng sau Cơn thịnh nộ của quỷ là tham vọng, và nếu Wizards quản lý để kéo nó đi đúng, nó sẽ rất thú vị. Một trong những điểm bán hàng quan trọng cho Cơn thịnh nộ của quỷ thực tế là nó sẽ là thứ bạn có thể trải nghiệm "trên máy tính, bàn điều khiển hoặc máy tính bảng."

Cuộc phiêu lưu rõ ràng là một sản phẩm vững chắc. Kịch bản 256 trang dành cho người hâm mộ trên bàn Dungeon & Rồng không có gì để hắt hơi, nhưng Wizards of the Coast đã đánh trống lảng khắp mọi hướng kể từ khi thông báo của họ trở lại vào tháng Năm.

Tất nhiên, trên mặt trận trò chơi video, không có gì nhiều để hào hứng.

Vấn đề cốt lõi với Wizards of the Coast cố gắng gắn kết nhượng quyền thương mại của họ với nhau là một vấn đề rõ ràng:


Họ không phải là một công ty am hiểu công nghệ.

Bắt đầu với thảm họa đó là Dungeon & Dragons: Daggerdale tất cả các cách để phát hành gần đây nhất của họ, Huyền thoại kiếm hiệp, công ty mang đến cho chúng ta trò chơi nhập vai nổi tiếng nhất thế giới đã vấp ngã khi phát triển trò chơi video.

Huyền thoại kiếm hiệp là một Diablogiống như trò chơi với một câu chuyện cực kỳ cơ bản và lối chơi đơn giản.

Không bao giờ là một game MMO hành động miễn phí để chơi với một cửa hàng tiền mặt cồng kềnh.

Bằng cách đặt sự chú ý vào những tựa game tầm thường này, Wizards of the Coast đang hờn dỗi Dungeon & Rồng nhãn hiệu.

Điều này đặc biệt rõ ràng kể từ khi Wizards of the Coast từng khoe khoang mối quan hệ với một số game nhập vai sáng tạo nhất thời bấy giờ. Đêm không bao giờ qua là một thành công lớn mà đôi khi (đôi khi ở mức độ đau đớn) phản ánh quy tắc của trò chơi trên bàn. Tương tự đối với Ngôi đền của Ác ma, Cổng hóiPlanescape: Torment, tất cả các mặt hàng chủ lực khi nhìn lại các game nhập vai cổ điển.

Kể từ đó, Wizards of the Coast đã trở nên khét tiếng vì sự bất tài của họ khi nói đến bất cứ thứ gì không phải là sản phẩm vật lý. Điều này làm cho ý tưởng thông minh của việc ràng buộc nhượng quyền thương mại của họ ở cấp độ vật lý và kỹ thuật số cảm thấy nửa vời.

Thời gian dài Dungeon & Rồng người chơi, kỹ thuật số hay nói cách khác, bị loại bỏ bởi các cơ chế vụng về trong các trò chơi như Huyền thoại kiếm hiệp Không bao giờ. Những trò chơi này chỉ gợi nhớ một cách mơ hồ về trò chơi nhập vai được yêu thích.

Tất nhiên, các trò chơi thường được tiếp thị cho các nhóm người khác nhau. Hoàn toàn có khả năng Wizards đã dự định đây sẽ là điểm khởi đầu cho những người chơi mới. Thật không may, điều đó, quá, dường như không thể. Bất cứ ai tìm kiếm một game nhập vai tốt chắc chắn sẽ tìm kiếm ở nơi khác, vì chất lượng của các trò chơi video mà công ty đang liên kết với thương hiệu của họ đã được chứng minh là luôn kém trong những năm gần đây.

Tại thời điểm này, dường như đặt cược tốt nhất của Wizards of the Coast sẽ là từ bỏ chiến dịch kỹ thuật số, hoặc tăng gấp đôi nỗ lực của họ bằng cách cung cấp tài nguyên cho người thực sự hiểu về ngành.

Rất may, bước đột phá gần đây của Wizards vào ngành công nghiệp trò chơi video đã làm rất ít để ảnh hưởng đến trò chơi mà tất cả chúng ta đều biết và yêu thích.

Hãy hy vọng nó vẫn như vậy.