Linh hồn bóng tối & ruột già; Nơi ẩn náu kinh dị

Posted on
Tác Giả: Laura McKinney
Ngày Sáng TạO: 10 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 20 Tháng 12 2024
Anonim
Linh hồn bóng tối & ruột già; Nơi ẩn náu kinh dị - Trò Chơi
Linh hồn bóng tối & ruột già; Nơi ẩn náu kinh dị - Trò Chơi

NộI Dung

Các Những tâm hồn đen tối Series là một game kinh dị sinh tồn trá hình. Nó có thể trông giống như một game nhập vai hành động; nó có tất cả các số liệu thống kê, số lượng và chiến lợi phẩm mà các game nhập vai được biết là có, nhưng bên dưới bề mặt, Những tâm hồn đen tối là khủng bố tinh khiết, không pha loãng.


Trước hết, đây là một loạt hết sức ám ảnh với cái chết. Bạn chết, những nhân vật khác chết, bạn thấy những người chơi khác là ma, hơn một nửa quái vật là bộ xương, thây ma, hoặc trong một số trường hợp, tệ hơn nhiều - nhưng rõ ràng là đã chết. Nếu điều đó không đủ tồi tệ, thì toàn bộ khái niệm về sự rỗng tuếch, nơi một người dần mất kết nối với nhân loại vì họ đã mất quá nhiều thời gian để chết. Linh hồn bóng tối II làm cho điều này thậm chí xa hơn bằng cách bạn xem nhân vật của mình từ từ phân rã trước mắt với mỗi thất bại bạn làm.

Điểm mấu chốt của trò chơi là bạn sẽ chết thường xuyên. Trong Linh hồn bóng tối II thậm chí còn có một văn bia liệt kê số người chết đã được ghi lại. Thật dễ dàng để vượt qua rất nhiều thứ chỉ là nền tảng, nhưng From Software được dành để khám phá một khía cạnh của trải nghiệm con người đến mức nó có thể định hình toàn bộ trò chơi. Nếu đây không phải là kinh dị sống còn, thì tôi không biết nó là gì.


Linh hồn bóng tối danh tính như một trò chơi kinh dị không kết thúc ở đó. Không, cơ học, quá trình suy nghĩ và phương pháp kể chuyện thực sự rất giống kinh dị sinh tồn truyền thống.

Trước hết, khó chịu.

Một trong những khách thuê chính của thiết kế trò chơi hiện đại là tập trung vào khả năng tiếp cận. Các trò chơi phải được hiểu, cung cấp thông tin và giúp người chơi dễ dàng trải nghiệm. Điều này không nhất thiết có nghĩa là chúng phải "dễ dàng" nhưng có thể hiểu được tại sao đôi khi chúng ta trao đổi hai khái niệm.

Dù bằng cách nào, Những tâm hồn đen tối không phải là những điều đó. Khi bắt đầu, bạn thường sẽ bị cột sống của mình nghiền nát bởi một con quỷ béo với một câu lạc bộ sau khi bạn đã giải thích các điều khiển. Trong Linh hồn bóng tối II Thật dễ dàng, nếu bạn không chú ý, đi lang thang xuống một con đường và khiến đầu bạn bị một con quái vật giận dữ nào đó theo nghĩa đen vài giây sau khi kiểm soát nhân vật của bạn.


Điều này cực kỳ giống với cảm giác được gợi lên trong "Thời đại hoàng kim" của kinh dị sinh tồn. Đồi im lặng 3, với những tiếng động đáng lo ngại và cảm giác sợ hãi ngột ngạt, hiểu rằng làm cho người chơi cảm thấy khó chịu cũng quan trọng như việc khiến họ sợ hãi.

Trong Những tâm hồn đen tối, cái chết có thể ở khắp mọi nơi và kẻ thù có thể giết chết bạn chỉ trong một vài cuộc tấn công, khiến nhiều cuộc gặp gỡ cũng trở nên căng thẳng như khi nó tấn công vào đám zombie Resident Evil. Ở cả hai Những tâm hồn đen tối và kinh dị sinh tồn truyền thống, bạn luôn sẵn sàng, chuẩn bị cho một cuộc tấn công từ nơi ít nhất có thể, để đảm bảo rằng bạn không lãng phí bất kỳ vật phẩm chữa bệnh ít ỏi nào của mình.

Tương tự như vậy, hoàn toàn thiếu thông tin được cung cấp cho bạn trong Những tâm hồn đen tối tự nó là một câu đố cần phải giải.

Kinh dị sinh tồn cổ điển về cơ bản được sử dụng các câu đố như hệ thống tiến triển: quái vật không cần phải bị đánh bại để tiến bộ, chúng chỉ ở đó để làm bạn sợ hãi và khiến mọi việc trở nên khó khăn hơn. Thu thập vật phẩm và tìm ra cách mở khóa một số cánh cửa thường là nhiệm vụ chính của bạn. Những tâm hồn đen tối tiến trình cũng giống như vậy, bạn thường xuyên được cung cấp một khóa và một mô tả khá khó hiểu liên quan đến việc sử dụng nó và để lại cho các thiết bị của riêng bạn. Tất cả điều này lần lượt hình Những tâm hồn đen tối nhịp độ.

Trong Đồi im lặng, thường có một phần yên tĩnh theo sau là những giây phút căng thẳng và hoảng loạn gia tăng. Quái vật có thể trở nên thường xuyên hơn, hoặc có những tiếng động khủng khiếp phát ra từ một số phòng. Sau đó, mọi thứ sẽ còn tồi tệ hơn, sau đó là một cú lật vào Thế giới khác: có lẽ là đại diện trò chơi video hay nhất của một cơn ác mộng sống. Cuối cùng, bạn sẽ chiến đấu với một ông chủ và sau đó sẽ có một tiếng thở phào nhẹ nhõm khi bạn được tạm thời từ bỏ mọi căng thẳng.

Những tâm hồn đen tối theo một cấu trúc tương tự: bạn đi qua một khu vực, căng thẳng tăng dần khi kẻ thù trở nên khó khăn hơn và linh hồn bạn sẽ mất đi khi cái chết ngày càng lớn hơn. Hầu như khi bạn không thể chịu đựng sự căng thẳng đó nữa, trò chơi sẽ khiến nó trở nên tồi tệ hơn với một ông chủ hài hước mà bạn nghĩ rằng bạn không có cơ hội đánh bại. Một khi bạn làm, bạn có catharsis của bạn: một cảnh đẹp của một ngọn lửa. Rửa sạch và lặp lại.

Đồi im lặng đặc biệt là một trò chơi thích hợp để so sánh với Những tâm hồn đen tối. Trong khi sớm Resident Evil Cô đơn trong bóng đêm chia sẻ cơ chế kinh dị sinh tồn cơ bản, đó là Đồi im lặng có cốt truyện nhiều lớp giống nhau. Nhìn bề ngoài, cả hai Những tâm hồn đen tối Đồi im lặng có những câu chuyện khá đơn giản nhưng đào sâu hơn, và có cả một khối thuyền ý nghĩa được lượm lặt từ cả hai tựa game. Không cần Sigmund Freud nhận ra rằng Kim tự tháp có thể không chỉ là một người đàn ông đội mũ bảo hiểm bằng kim loại, và có rất nhiều ví dụ tương tự trong Những tâm hồn đen tối: có rất nhiều điều đang diễn ra đằng sau một tiền đề tương đối đơn giản.

Trong thực tế, tôi đã đi xa để nói rằng Những tâm hồn đen tối thế giới thực sự không phải là một thế giới giả tưởng, ít nhất không phải là thế giới mà bạn tìm thấy trong một trò chơi Bioware hoặc Bethesda. Hầu hết các khu vực của trò chơi, và điều này đặc biệt đúng với phần tiếp theo, về bản chất khá trừu tượng; họ có thể có một số truyền thuyết gắn liền với họ nhưng họ dường như từ một giấc mơ nào đó (hoặc trong nhiều trường hợp là một cơn ác mộng) hơn là họ làm một thế giới giả tưởng hoàn toàn nhận ra. Linh hồn bóng tối IITrung tâm của Majula, Majula, vừa đẹp vừa đồng thời vô cùng buồn bã; với giai điệu u sầu vang lên nhẹ nhàng trong nền, gần như thể nhân vật của bạn bị mắc kẹt trong một loại luyện ngục vĩnh viễn.

Và đó là về nơi kinh dị sinh tồn đang diễn ra: luyện ngục. Thích của Mất trí nhớ Lâu hơn dường như đang dẫn dắt một làn sóng mới của các tựa game kinh dị góc nhìn thứ nhất, nhưng các trò chơi kinh dị truyền thống của thời đại 32 bit vẫn còn trong tình trạng lấp lửng. Chỉ tập trung vào Những tâm hồn đen tối Khó bỏ lỡ điểm; nó mang lại, và phát triển, rất nhiều cơ chế kinh dị sinh tồn cũ có thể được sử dụng tốt.

Hãy hy vọng Konami và Capcom sẽ chú ý.