Kho báu bị nguyền rủa & ruột già; Đừng chạm vào đá quý của tôi - một trò chơi phòng thủ tháp gây nghiện khủng khiếp

Posted on
Tác Giả: Roger Morrison
Ngày Sáng TạO: 6 Tháng Chín 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 14 Tháng 12 2024
Anonim
Kho báu bị nguyền rủa & ruột già; Đừng chạm vào đá quý của tôi - một trò chơi phòng thủ tháp gây nghiện khủng khiếp - Trò Chơi
Kho báu bị nguyền rủa & ruột già; Đừng chạm vào đá quý của tôi - một trò chơi phòng thủ tháp gây nghiện khủng khiếp - Trò Chơi

Kho báu bị nguyền rủa: Don't Touch My Gems là một trong những trò chơi phòng thủ tháp đáng nhớ hơn sẽ ra mắt trong hai năm qua. Nó có một số mánh lới quảng cáo độc đáo và một phong cách đồ họa thực tế để làm cho nó khác biệt với gói, và nó hoạt động đủ tốt để làm cho nó trở thành một trong những trò chơi TD hàng đầu hiện nay.


Đây không phải là một cuộc thi nổi tiếng (nhưng nếu có, trò chơi này sẽ chiến thắng)

Vậy chính xác thì Cursed Treasure: Do not Touch My Gems mang đến điều gì khiến nó trở nên nổi tiếng? Vì vậy, không có khía cạnh tuyệt vời của trò chơi, để chắc chắn. Không có gì thực sự nổi bật hoặc khiến bạn phải đi "Man, đây là lý do tại sao tôi tiếp tục quay lại", nhưng bạn cứ tiếp tục quay lại. Bạn tiếp tục quay trở lại cho đến khi bạn nhận được một đánh giá xuất sắc trên mọi giai đoạn và sau đó bạn bỏ đi cảm giác hoàn thành và muốn nhiều hơn nữa.

Nhìn chung, đá quý bị nguyền rủa khá đơn giản. Bạn chỉ có ba tháp cơ sở, cả hai đều có hai biến thể nâng cấp. Mỗi tòa tháp đều đơn giản, có cách sử dụng rất riêng biệt và hai nâng cấp với các hiệu ứng đặc biệt. Crypt lưu trữ hai hoặc ba điện tích để bắn, sau đó Den đóng vai trò là tháp mũi tên tiêu chuẩn của bạn và Temple bắn ra một tia laser mục tiêu duy nhất. Mỗi loại phải được đặt trên một loại địa hình nhất định, tương ứng trên tuyết, cỏ hoặc bụi bẩn (cũng có những loại gạch sử dụng rất hiếm). Địa hình bổ sung một khía cạnh chiến lược nhất định mà các TD khác thiếu và có lẽ là điều khiến trò chơi trở nên hấp dẫn.


Kết hợp với các tòa tháp đơn giản của trò chơi là ba phép thuật: Sao băng, điên cuồng và Cắt ra. Sao băng khá thẳng về phía trước (ý tôi là nó có trong mọi TD khác trong những ngày này) và Frenzy chỉ đơn giản là tăng gấp đôi tốc độ tấn công trong một thời gian. Cut Out cần một số lời giải thích. Trong khi một số gạch được mở để xây dựng, những cái khác được đóng gói bằng cây. Cut Out loại bỏ những cây này để bạn có thể xây dựng trên gạch ngoài những cây có sẵn ban đầu. Phép thuật sử dụng mana, thứ mà bạn có được theo thời gian với tốc độ bình thường hoặc xây dựng trên các viên gạch giúp tăng cường mana.

Có điều gì không tuyệt vời về nó?

Ngoài những điều trên, Đừng chạm vào Đá quý của tôi sẽ không mang đến nhiều điều mới mẻ cho bàn. Các đơn vị quân địch là về những người tiêu chuẩn, những kẻ tàng hình (rất khó chịu) và nó có cây kỹ năng / nâng cấp rất phổ biến (bây giờ) để tăng cường tháp, tăng mana và sức mạnh phép thuật của bạn. Sự pha trộn giữa mới và quen thuộc có lẽ là điều khiến tôi và mọi người hâm mộ phòng thủ tháp khác thích trò chơi rất nhiều. Thêm vào đó, nó giúp trò chơi cực kỳ khó khăn - chúc may mắn nhận được "Tuyệt vời" lần đầu tiên bạn vượt qua mà không tăng cấp độ cho các điểm kỹ năng.


Với độ khó và hệ thống địa hình độc đáo, Kho báu bị nguyền rủa: Đừng chạm vào Đá quý của tôi đã tạo được vị trí trong số các trò chơi phòng thủ tháp hàng đầu khác. Ngay cả sau khi chơi nó một năm trước, tôi có thể quay lại bây giờ và tận hưởng nó nhiều như lần đầu tiên tôi làm.Và tôi chắc rằng nếu tôi làm như vậy một lần nữa vào năm tới, tôi sẽ có nhiều niềm vui khi chơi nó lần thứ ba.