Tai nạn Bandicoot N & kỳ; Đánh giá bộ ba Sane

Posted on
Tác Giả: Marcus Baldwin
Ngày Sáng TạO: 17 Tháng Sáu 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 14 Có Thể 2024
Anonim
Tai nạn Bandicoot N & kỳ; Đánh giá bộ ba Sane - Trò Chơi
Tai nạn Bandicoot N & kỳ; Đánh giá bộ ba Sane - Trò Chơi

Được tạo ra để đối thủ với linh vật Mario và Sonic, Tai nạn tai nạn đã từng là một nền tảng nổi bật có thể cạnh tranh trực tiếp với các biểu tượng nổi tiếng của Nintendo và Sega. Nhưng sau khi nhà phát triển Naughty Dog bán bản quyền cho bản hit đầu tiên của họ trong ngành công nghiệp game, Crash trở nên bối rối, xuất hiện trong các trò chơi mà hoàn toàn không giống như các trò chơi mà anh bắt đầu. Thật may, ba mục đầu tiên và hay nhất trong sê-ri đã được trao một sự đổi mới to lớn trong Tai nạn Bandicoot N. Sane Bộ ba.



Lúc đầu, tôi đã hoài nghi, khi xem xét Vicarious Visions đã điều khiển dự án chứ không phải là Chó nghịch ngợm. Nhưng sản phẩm cuối cùng không chỉ đẹp, mà hoàn toàn trung thành với bản gốc. Điều này đặc biệt ấn tượng khi xem xét các trò chơi được xây dựng từ đầu, sử dụng các trò chơi cũ làm mẫu. Khi nhìn thấy những cảnh mở đầu của trò chơi đầu tiên được làm lại tuyệt đẹp, tôi đã bị hoài niệm và cảm thấy như mình đã được đưa trở lại giữa những năm 90, nơi các trò chơi platforming là vua. Crash trông mát mẻ và ngớ ngẩn hơn bao giờ hết, và những bổ sung nhỏ như hiệu ứng ánh sáng trong khi thực hiện một cú xoay thêm rất nhiều chất đánh bóng. Tất cả các hoạt hình chết hài hước của anh ấy cũng đúng với bản gốc và đặt một nụ cười chân thật trên khuôn mặt của tôi, điều đó có thể làm cho cái chết bớt một chút tức giận.



Đầu tiên Tai nạn tai nạn cho đến nay là trò chơi đơn giản và khó khăn nhất trong nhóm. Moveet của bạn được giới hạn để chạy, nhảy và quay. Nhưng các trò chơi tiếp theo giới thiệu các động tác mới, chẳng hạn như Bellyflop, cúi người, trượt và nhảy đôi, làm giảm bớt một số khó khăn liên quan đến trò chơi đầu tiên. Tai nạn tai nạn là một platformer đơn giản, cứng như móng tay với rất ít chỗ cho lỗi. Kể từ khi Bị vênh luôn là trò chơi yêu thích của tôi khi còn bé Tai nạn cảm thấy như một khẩu hiệu để vượt qua. Các thiết kế và chướng ngại vật lặp đi lặp lại làm cho nó trở nên nhạt nhẽo nhất trong bộ ba, và đường cong khó khăn có thể khiến việc vượt qua nó trở nên khó chịu như khi tôi còn trẻ. Tuy nhiên, thật tuyệt vời khi vượt qua cấp độ mà cuối cùng đã vượt qua tôi khi còn bé. "Đường cao tốc" là một chuyến đi không thể tha thứ qua một cây cầu đầy sương mù, nơi những sai lầm nhỏ nhất sẽ khiến bạn ném bộ điều khiển của mình trong cơn thịnh nộ. Tôi đã chết khoảng mười lần trong trò chơi đầu tiên so với tôi đã làm với Cortex đình công trở lạiBị vênh.


Mặc dù các trò chơi thứ hai và thứ ba cũng lặp lại các môi trường xuyên suốt, chúng vẫn trải rộng và đa dạng hơn so với chủ đề rừng rậm gần như không đổi của trò chơi đầu tiên. Cortex đình công trở lại sẽ đưa bạn đến phong cảnh tuyết và cống rãnh bọc thép, trong khi Bị vênh thực hiện các bước theo các hướng khác với các giai đoạn thời trung cổ, vượt qua Vạn Lý Trường Thành và các thành phố tương lai. Đếm hộp và thử nghiệm thời gian, các tính năng không có trong trò chơi đầu tiên, đã được thêm vào để tăng khả năng chơi lại. Thật kỳ lạ, mặc dù, nếu bạn muốn thu thập đá quý để đập vỡ mọi hộp, bạn cũng phải làm cho đến cuối một giai đoạn mà không chết. Điều này có vẻ không công bằng khi một số giai đoạn sau có thể khó khăn như thế nào, nhưng nó sẽ khiến bất kỳ người hoàn thành chuyên dụng nào bận rộn trong một thời gian dài. Coco cũng có sẵn để chơi với cả ba trò chơi - ngay cả trò chơi đầu tiên, trước khi cô ấy ra mắt. Điều này là nhờ một số cách giải quyết thông minh bằng cách sử dụng các yếu tố du hành thời gian từ Bị vênh.

Cho rằng đầu tiên Tai nạn Trò chơi đã được phát hành trước khi bộ điều khiển Dual Shock xuất hiện, tôi đã có thời gian chơi dễ dàng hơn với D-pad hơn là các thanh analog. Khi tôi đi vào Tai nạn 2 và 3, thanh analog cảm thấy tự nhiên hơn để sử dụng. Mặc dù các điều khiển cảm thấy tuyệt vời trong hai trò chơi sau, có những khoảnh khắc nhảy từ các cạnh đòi hỏi độ chính xác tối đa để vượt qua. Tôi đã phải mất một nửa bước ra khỏi các cạnh nhất định chỉ để làm cho nó sang phía bên kia. Điều này có thể gây bực bội, đặc biệt là khi có vẻ như bạn đã thực hiện một cú nhảy hoàn hảo chỉ để rơi xuống một cái hố. Tai nạn 2 và 3 cũng thêm một chút chiều sâu với các yếu tố câu chuyện và tinh thể nhỏ mà bạn phải đạt được ở mỗi cấp độ để chiến đấu với ông chủ của thế giới đó.

Tôi có một nắm nhỏ Bị vênh, và đây có lẽ chỉ là trò đùa, là thực tế là những kẻ thù ở cấp độ "Midnight Run", những người chạy xung quanh mang theo xô nước đã gỡ bỏ mũ gạo. Điều này có thể đã được thực hiện để nhạy cảm về mặt văn hóa, nhưng tôi cảm thấy như thể họ nên giữ điều đó trong trò chơi. Bên cạnh đó, những trò chơi này vẫn trung thành với bản gốc theo mọi cách.

Nhìn thấy Tai nạn tai nạn trở lại hình thức cho tôi hy vọng rằng tương lai Tai nạn trò chơi là có thể và sẽ theo sau thay vì có những bước nhảy vọt theo một hướng khác như vài lần trước Tai nạn Trò chơi có. Tai nạn hoạt động tốt nhất như một nền tảng dựa trên cấp độ với các mục tiêu của trường học cũ như đập vỡ mọi hộp để có được hoàn thành 100 phần trăm. Đưa anh ta trở về cội nguồn của mình với những bản remaster tuyệt vời này là một bước đi đúng hướng để làm cho Crash nổi bật trở lại trong thế giới linh vật trò chơi video. Đó là những trò chơi hồi tưởng tuyệt vời trong quá khứ của tôi với một lớp sơn mới, và tôi mong chờ những gì Crash có trong cửa hàng cho chúng ta trong tương lai.

Đánh giá của chúng tôi 8 Gặp khó khăn trong việc tìm kiếm một món quà vào phút cuối cho người bạn game thủ cũ của bạn? Crash Bandicoot N. Sane Trilogy là chất nhồi hoàn hảo. Đánh giá vào: Playstation 4 Ý nghĩa của chúng tôi