NộI Dung
- Tại cốt lõi của nó, một trò chơi rất đơn giản
- Gameplay cân bằng tốt
- Tỏa sáng khi nói đến âm thanh
- Nhìn chung
Bạn đang chạy qua màn sương mù dày đặc, đôi bốt nhẹ nhàng giòn trên tuyết. Vị trí của bạn đã bị kẻ thù bắt giữ, và bạn đang chạy trốn. Chỉ 80 mét đến treeline là an toàn.
Đột nhiên, những phát súng được bắn ra từ phía sau bạn. Những viên đạn bắn vào tuyết chỉ cách chân bạn vài inch. Bạn sẽ không đến được treeline nếu bạn không tiếp tục chạy.
Hai bức ảnh nữa. Một trong số họ kết nối với chân trên của bạn. Với sức chịu đựng cuối cùng của bạn, bạn lặn sau một miệng hố. Bạn vội vàng và vụng về băng bó vết thương và quay mặt về phía kẻ thù. Nhưng bạn sẽ không phải là người giết chết ngày hôm nay. Khi anh ta đến gần vị trí của bạn, bạn nghe thấy một tiếng huýt sáo khe khẽ từ xa. Nửa giây sau, tất cả những gì còn lại của Bolshevik suýt giết chết bạn là một vết bẩn trên mặt đất. Nhưng bạn không có thời gian để tận hưởng chiến thắng nhỏ này, vì đạn pháo sẽ tiêu diệt cả quân đội Thân thiện và Kẻ thù. Bạn một lần nữa bắt đầu chạy về phía treeline, nơi ẩn dật của bạn được bao phủ bởi đạn súng cối.
Bạn đi đến treeline và mong đợi được nhìn thấy các đồng minh chào đón bạn và chúc mừng bạn về sự rút lui an toàn của bạn. Nhưng tất cả những gì gặp bạn là một viên đạn giữa hai mắt.
Có vẻ như các đồng minh của bạn nhầm bạn với một người Nga.
Đây, các bạn của tôi, là Dàn nhạc đỏ 2: Các anh hùng của Stalingrad, xoay quanh cuộc xâm lược của Đức Quốc xã và cuộc phản công của Hồng quân, trong vinh quang đầy đủ của nó. Bên trong lớp vỏ của các từ thông dụng như "Hardcore" và "Không thể tha thứ", nằm ở một chỗ trống, đầy kem của "Vui vẻ" và "Mạnh mẽ".
Trò chơi này đi ngang giữa Battlefield và ArmA. Và mặc dù nó không dành cho tất cả mọi người, nhưng sức hấp dẫn của nó chắc chắn không bị giới hạn trong đám đông Hardcore Realistic Shooter.Trò chơi này đi giữa dòng Chiến trường và ArmA. Và mặc dù nó không dành cho tất cả mọi người, nhưng sức hấp dẫn của nó chắc chắn không bị giới hạn trong đám đông Hardcore Realistic Shooter. Nó có thể được thưởng thức bởi bất cứ ai đã từng chơi một game bắn súng quân sự. Ngay cả những tựa game dựa trên cạnh tranh hơn như Tiếng gọi của nhiệm vụ.
Tại cốt lõi của nó, một trò chơi rất đơn giản
Bạn có tiêu chuẩn của bạn Loại bỏ và Đội Deathmatch các chế độ, cùng với Lãnh thổ chế độ, cho đến nay là phổ biến nhất.
Trong Lãnh thổ, có một đội tấn công và phòng thủ, và áp lực buộc những kẻ tấn công phải nắm bắt mọi điểm (trừ khi bản đồ là bản đồ tấn công kép, trong trường hợp chiến thắng sẽ được quyết định dựa trên ai có nhiều điểm bị bắt nhất) hoặc rút hết quân tiếp viện của các hậu vệ trước khi hết giờ. Chế độ trò chơi này là một trong những chế độ khốc liệt nhất mà tôi từng trải nghiệm trong bất kỳ trò chơi nào. Là một hậu vệ, bạn sẽ liên tục bị đẩy lùi, cố gắng trì hoãn điều không thể tránh khỏi cho đến khi hết thời gian. Và là một kẻ tấn công, bạn sẽ liên tục phải đối mặt với một kẻ thù cố thủ, chạy đua với đồng hồ. Người chơi có thể hồi sinh sau một khoảng thời gian nhất định trên người chỉ huy Biệt đội của họ, hoặc trên Điểm sinh sản được cài sẵn. Mỗi người chơi được tính như một sự củng cố; và khi quân tiếp viện về không, người chơi sẽ không thể sinh sản nữa. Số người tối đa trong một máy chủ là 64, điều này tạo nên một số trận chiến khá căng thẳng.
Gameplay cân bằng tốt
Có nhiều lớp khác nhau, từ Tiểu đội trưởng, xạ thủ súng máy, bắn tỉa và phi hành đoàn xe tăng / chống tăng đến mức thấp Súng trường. Nhưng Súng trường là nơi bạn sẽ dành phần lớn thời gian để chơi. Các lớp khác có dân số rất hạn chế (thường từ 3 đến 9), nhưng Súng trường thường có 22 vị trí. Điều đó có nghĩa là bạn đã học tốt hơn cách làm việc với một hành động chốt và làm việc tốt. Bạn sẽ thường thấy mình trong tình huống bị bắn hạ bởi súng máy, và bạn có thể nghĩ điều này là không công bằng. Nhưng bạn luôn có thể gọi trợ giúp, cố gắng chạy hoặc đảm bảo rằng bạn sẽ gắn bó với Biệt đội của mình (cho dù anh ta có giỏi đến đâu, anh ta cũng không thể nhắm mục tiêu tất cả mọi người cùng một lúc, anh ấy có thể không?).
Trên hết, trang bìa nên là ưu tiên số một của bạn trong trò chơi này. Sau khi bạn ở một vài giờ, rất có thể bạn sẽ quen với việc tìm kiếm sự che chở trong tiềm thức, mà không phải dừng lại và lùng sục khu vực này, và nó sẽ cứu mạng bạn vô số lần. Các trận hỏa hoạn ngắn và dữ dội, kéo dài từ một đến hai phát súng. Độ chính xác là vô cùng quan trọng: bạn bỏ lỡ, và kẻ thù được bắn miễn phí vào bạn.
Tỏa sáng khi nói đến âm thanh
Từ âm thanh của trận chiến đến tiếng thét chết chóc của những người lính, đến những lời cầu xin của những người lính dưới lửa (khi bạn nghe thấy tiếng la hét của Đức "Tôi không nên chết!", Bạn sẽ biết rằng đã đến lúc phải nghỉ khói ). Và đồ họa giúp nhập vai, ngay cả ở cài đặt thấp nhất. Chúng được thực hiện tốt và có rất ít, nếu có, kết cấu ngoài vị trí. Mặc dù trò chơi có những điểm kỳ quặc và có thể chạy chậm chạp một số máy.
Nhìn chung
Red dàn nhạc 2 lấp đầy chỗ thích hợp cho các game thủ WW2 và người hâm mộ game bắn súng thực tế mà không phải hy sinh niềm vui của nó. Nó là một game bắn súng rất mãnh liệt có thể cung cấp hàng trăm giờ chơi lại, và tôi đánh giá cao nó.
Đánh giá của chúng tôi 9 Red dàn nhạc 2 lấp đầy chỗ trống cho các game thủ WW2 và người hâm mộ game bắn súng thực tế - mà không phải hy sinh niềm vui của nó