Logic trò chơi RPG thông thường và thiết kế trò chơi đằng sau chúng

Posted on
Tác Giả: Judy Howell
Ngày Sáng TạO: 25 Tháng BảY 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 17 Tháng 12 2024
Anonim
Logic trò chơi RPG thông thường và thiết kế trò chơi đằng sau chúng - Trò Chơi
Logic trò chơi RPG thông thường và thiết kế trò chơi đằng sau chúng - Trò Chơi

NộI Dung

Meme logic trò chơi luôn được ưa chuộng trên internet vì các trò chơi video vi phạm hầu hết các định luật vật lý. Trong trò chơi, chúng có vẻ bình thường, nhưng trong thực tế, nó có thể kỳ quái nhất. Tuy nhiên, chúng là kết quả của sự phát triển trò chơi và người chơi gọi chúng là "logic trò chơi".


Sức khỏe

Hệ thống y tế liên quan đến trò chơi logic Skyrim meme

Trong game nhập vai như Câu chuyện phong, Skyrim, Runescape, GTA V... bạn đặt tên cho nó, hệ thống tái tạo sức khỏe chắc chắn khác với thực tế. Khi người chơi bị thương nặng và chỉ còn 1 điểm nhấn, điều đó có nghĩa là người chơi đang chết. Trong khi điều đó xảy ra, người chơi chỉ có thể ăn một bữa ăn lớn và được phục hồi hoàn toàn! Đồng thời, người chơi vẫn có thể chiến đấu, chạy, ăn / uống (chữa lành) như thể họ hoàn toàn khỏe mạnh. Trong thiết kế trò chơi, anh hùng có thể cần thêm một điểm nhấn để hoàn thành cấp độ của mình và tiếp tục với cơ chế chữa bệnh.

Trong thực tế, người chơi có thể bị chảy máu đến chết, bị nhiễm trùng ở những vùng bị thương, ngất xỉu hoặc chịu đựng sự mệt mỏi trong những trận chiến đẫm máu trong game nhập vai. Ăn thức ăn sẽ không giúp ích gì cho sự sống còn! Nhưng sau đó, người chơi có thực sự muốn chơi một trò chơi trong đó:


  • Chữa bệnh trong chiến đấu không phải là một lựa chọn?
  • Thiết bị có hại không?
  • Mất máu, mệt mỏi và nhiễm trùng là những yếu tố sức khỏe cần được xem xét?
  • Khi bị thương, phải mất nhiều tháng để hồi phục hoặc bạn có thể không bao giờ hồi phục hoàn toàn?

Thực hiện các tùy chọn này (đặc biệt là số bốn) Nghe có vẻ ít vui với bạn? "Không ai có thời gian cho việc đó!" Có bao nhiêu người chơi sẵn sàng xem nhân vật của họ hồi phục sau trận chiến cuối cùng của họ? Đây là những lý do tại sao trò chơi có thể đi nhanh hơn từ điểm này sang điểm khác.

Có những game nhập vai như Núi và Lưỡi có các tùy chọn cho người chơi để bật các sửa đổi thực tế như mệt mỏi, mất máu và vết thương nặng có thể ảnh hưởng đến khả năng nếu người chơi không điều trị chúng trong vòng năm ngày. Người chơi thường chỉ bị ngất trong các trận chiến chứ không chết. Một người chơi cũng có thể phục hồi sức khỏe bằng cách nghỉ ngơi trong một thành phố trong một ngày. Các tùy chọn này có thể làm cho trò chơi trở nên thử thách hơn mà không làm chậm quá trình.


Áo giáp nữ

Đây luôn là một chủ đề nóng cho các game RPG. Tại sao áo giáp nữ che phủ ít hơn nhiều so với áo giáp nam nhưng có cùng chỉ số? Có phải kim loại trên áo giáp nữ có mật độ cao hơn áo giáp nam hay các nhà phát triển trò chơi chỉ muốn xem cosplay của các nhân vật nữ? Một trong những yếu tố góp phần vào hiện tượng này là sở thích của người chơi. Các nhà phát triển trò chơi cố gắng cung cấp cho game thủ trải nghiệm chơi game tốt hơn và đây có thể là một trong những cách họ giữ chân người chơi. Khi có "nhu cầu" lớn đối với các tính năng này, sẽ có nhiều "cung" hơn cho nó. Một số người chơi thích điều này mặc dù nó không chính xác ở nhiều cấp độ.

Tất nhiên, áo giáp nữ trong lịch sử trông không giống như hình trên, mặc dù có một số game RPG theo phong cách thực tế trong lịch sử không có "áo giáp nữ".

Ảnh chụp màn hình của Mount and Blade: Đơn vị nữ của Warband, người bảo vệ trại

Bức tranh thời trung cổ của Juan de Arc trong bộ áo giáp của cô

Giáp có thể thay đổi kích thước

Trong nhiều game RPG, quái vật có cấp độ cao hơn thả áo giáp tốt hơn. Tuy nhiên, một số quái vật có kích thước khổng lồ thả áo giáp kích thước con người. Chúng không phải là áo giáp của con người mà là áo giáp được chế tạo cho những người khổng lồ! Sao có thể như thế được? Chà, nếu bộ giáp không thể chịu đựng được, sẽ không có người chơi nào bận tâm chiến đấu với chúng và điều này khiến chúng trở nên vô nghĩa trong trò chơi - đặc biệt là nếu chúng không liên quan đến nhiệm vụ. Chỉ có lời hứa về rủi ro và phần thưởng mới có thể thu hút người chơi chiến đấu với họ.

Người chơi Runescape chiến đấu với Tướng Graardor và áo giáp Bando của nó được trang bị bởi một người chơi cỡ người

Cân nặng

Điều này áp dụng cho các trò chơi với cơ học trọng lượng. bên trong Truyền thuyết của Zelda Series, có thiết bị có thể thêm trọng lượng vào Liên kết. Trong Truyền thuyết về Zelda: Công chúa hoàng hôn, Liên kết có thể Ít khi đi bộ trong khi cầm vũ khí "Bóng và Chuỗi,"nhưng có thể chạy như bình thường khi anh ta đặt nó vào ba lô cùng với các vật phẩm khác. Trong các game FPS như Tiếng gọi của nhiệm vụ loạt, người chơi chạy nhanh hơn trong khi cầm một con dao với một khẩu súng trường nặng trong ba lô của họ đấu với mang theo khẩu súng trường hạng nặng và giữ con dao trong ba lô. Trong thiết kế trò chơi, mục đích của việc này là để cân bằng vũ khí. Trò chơi sẽ vui hơn rất nhiều nếu không có nó.

Iron Boots là một thiết kế cho người chơi đi bộ dưới nước bằng cách thêm trọng lượng, nhưng hiệu quả có thể bị lấy đi bằng cách thay giày.

Công nghệ tiên tiến được tìm thấy trong các ngôi mộ cổ

Trong các game nhập vai yêu cầu bạn phải nhập ngôi mộ cổ, người chơi có thể tìm thấy những món đồ không thuộc về thời đại đó, ngay cả khi họ là người đầu tiên bước vào ngôi mộ trong nhiều thế kỷ! Ví dụ: trong Lăng mộ, một người chơi có thể tìm thấy vũ khí hiện đại trong các ngôi mộ cổ. Dưới đây là danh sách các vật phẩm người chơi có thể nhận được trong các ngôi mộ. Có lẽ một trong những người xây dựng lăng mộ là một người du hành thời gian và sẵn sàng hỗ trợ những người đào mộ để sống sót trong ngôi mộ? Trong thiết kế trò chơi, họ ở đó để giúp người chơi vượt qua các cấp độ.

Trong Tomb Raider, người chơi có thể tìm thấy các vật phẩm để nâng cấp vũ khí hiện đại của mình.

Chắc chắn có nhiều logic trò chơi thất bại hơn, chẳng hạn như "những câu đố chưa được giải quyết từ lâu" câu đố gạch đơn giản Điều đó có thể được giải quyết trong vòng vài phút. Tuy nhiên, nhân khẩu học của người chơi không được tạo thành từ các thám tử tinh vi. Rốt cuộc, logic trò chơi vẽ ra một ranh giới dày đặc giữa thực tế và thế giới hư cấu vì lợi ích của người chơi. Thực tế như các trò chơi có thể cảm thấy ngày nay, logic trò chơi giữ cho các trò chơi không hoàn toàn bắt chước thực tế.

Một số khác biệt logic trò chơi yêu thích của bạn là gì? Chia sẻ trong các ý kiến ​​dưới đây.