Clewcat & ruột kết; Hành trình của một game Indie

Posted on
Tác Giả: Ellen Moore
Ngày Sáng TạO: 16 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 27 Tháng 12 2024
Anonim
Clewcat & ruột kết; Hành trình của một game Indie - Trò Chơi
Clewcat & ruột kết; Hành trình của một game Indie - Trò Chơi

Nổi bật trên một con cá voi có thể bị hóa đá.


Tuy nhiên, trong bất kỳ giai đoạn nào của cuộc sống, là giáo dục hoặc nghề nghiệp, bắt đầu một cái gì đó mới có khả năng vừa hạn chế vừa giải phóng cùng một lúc.

Nicolas Tian, ​​trong các trò chơi của Clewcat, đã cảm thấy như vậy trước đây.

Khi EA mùi Playfish Bắc Kinh Studios đóng cửa vào tháng 5 năm 2013, Tian đã đi theo nó, theo trang web của Clewcat Lần. Tuy nhiên, trong một chuyến đi xe đạp, Tian nhận ra rằng để tiếp tục sống cuộc sống của mình, anh phải làm điều anh luôn muốn: trở thành một nhà phát triển game độc ​​lập. Anh phải tự mình thoát ra và cùng với vợ anh, Vivian, họ bắt đầu Trò chơi Clewcat vào ngày 1 tháng 7 năm 2013.

Tian đã viết trên trang web của studio:

"Tôi trở về nhà, tắt tất cả các lời mời và phỏng vấn công việc và không bao giờ cảm thấy mạnh mẽ và mạnh mẽ như vậy; bởi vì, tôi đang trên đường trở lại."


Tian là nhà phát triển duy nhất cho Clewcat ngay bây giờ, nhưng vợ anh ta đang tập trung vào các cách để điều chỉnh các trò chơi thẩm mỹ.

Bản phát hành đầu tiên từ studio chồng và vợ-bộ đôi là DungeonUp vào tháng 11 năm 2014.

Trò chơi là một hầm ngục thu thập đầy câu đố để giải theo từng cấp độ. Tian cho biết trò chơi được lấy cảm hứng rất nhiều từ trò chơi phi tuyến tính Tháp phù thủy, phát hành năm 1998.

Khi Tian còn nhỏ, anh nói rằng anh đã dành rất nhiều thời gian để chơi TotS. Anh ấy thậm chí còn làm lại trò chơi khi đang học lập trình. Các game khác DungeonUp được lấy cảm hứng từ những trò chơi giống như Các ràng buộc của IsaacDungeonlot.


Quay trở lại năm 2013 Tôi phát cuồng vì roguelike và muốn tự mình làm một cái. Tôi nghĩ, này, vì tôi thích TotS rất nhiều, tại sao không thử kết hợp trò chơi với cơ chế tuyệt vời của roguelike?

Từ tháng 11 năm 2013 đến tháng 12 năm 2014, Tian thấy mình chìm đắm trong DungeonUp - viết mã và thiết kế các câu chuyện và câu đố đi cùng với nó.

Với vợ cũng giúp đỡ về tài sản chính của trò chơi, bộ đôi đã thiết kế nghệ thuật pixel và các ông chủ khổng lồ cùng nhau.

Kể từ khi phát hành vào năm 2014 DungeonUp, đã không nhận được sự chú ý mà Tian và vợ đã hy vọng nó sẽ xảy ra. Tian cho biết đó là do mô hình trò chơi của trò chơi rất dễ hình dung và thiếu tính tự phát của trò chơi dựa trên hành động, khiến người chơi cảm thấy nhàm chán.

Thật ra, tôi không hài lòng lắm với những gì DungeonUp đã đạt được. Nó không đáp ứng được mục tiêu là niềm vui bất tận mà tôi tự tạo ra cho mình.

Mặc dù vậy, điều Tian hài lòng là những người chơi dành thời gian tìm ra vô số bí mật được giấu kín trong trò chơi và sau đó đăng chúng lên mạng để thảo luận với những người chơi khác.

Hiện đang được phát triển là game mới của studio. Rìu, cung & nhân viên. Theo trang web của Clewcat, trò chơi này xuất phát từ một giấc mơ.

Trò chơi kết hợp cơ chế người chạy bên cạnh, yếu tố RPG và lối chơi nhiều người chơi. Trò chơi được phát hành trên Steam Early Access vào tháng 5 năm 2016, nhưng Tian vẫn đang nỗ lực để cải thiện nó.

Trò chơi Clewcat có thể là một studio độc lập mới, nhưng nó cũng được tạo thành từ một cặp đôi quyết tâm làm những gì họ yêu thích - để tạo ra những trò chơi trực quan hấp dẫn, đầy thử thách và thú vị mà họ muốn chơi.

Chúng tôi có niềm đam mê với các trò chơi video, và chúng tôi không bao giờ nghi ngờ rằng một ngày nào đó, chúng tôi có thể tạo ra một trò chơi tuyệt vời. Trước đó, chúng tôi chỉ làm những gì có thể trong khả năng của mình.

Một lời cảm ơn đặc biệt đến Nicolas Tian từ Trò chơi Clewcat vì đã trả lời tất cả các câu hỏi của GameSkinny. Hãy chắc chắn kiểm tra trang web của Clewcat và DungeonUp trên Steam, App Store hoặc Google Play Store.