Đánh giá ánh sáng & đại tràng; Một viên ngọc nghệ thuật

Posted on
Tác Giả: William Ramirez
Ngày Sáng TạO: 22 Tháng Chín 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 13 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Đánh giá ánh sáng & đại tràng; Một viên ngọc nghệ thuật - Trò Chơi
Đánh giá ánh sáng & đại tràng; Một viên ngọc nghệ thuật - Trò Chơi

NộI Dung

Phát hành sắp tới của Ubisoft, Đứa con của ánh sáng, đã được dự đoán nóng bởi người chơi mong muốn một cái gì đó khác biệt. Tại PAX East, sức hấp dẫn của trò chơi đã chứng minh đủ mạnh để lôi kéo người chơi vượt qua các pha nguy hiểm của xe đạp BMX và những con quái vật khổng lồ, lờ mờ để thử bản demo - một trải nghiệm khiến một số người chơi tin rằng tựa game vô song này là trò chơi hay nhất tại sự kiện.


Sự phấn khích được xây dựng khi số lượt xem được phát hành bởi Ubisoft đã thu hút sự so sánh thuận lợi với các tác phẩm của Studio Ghibli và các tác phẩm kinh điển đầu tiên của Disney. Giờ đây, các game thủ đã đặt trái tim lên Đứa con của ánh sáng cung cấp một kinh nghiệm họ đã giành chiến thắng tìm thấy bất cứ nơi nào khác.

Tin tốt? Những game thủ đó sắp có được chính xác những gì họ đang hy vọng.

Đứa con của ánh sáng là hoàn toàn không giống với bất cứ điều gì khác mà tôi đã từng chơi, trong khi ở đủ xa trong lãnh thổ quen thuộc để cảm thấy thoải mái. Ubisoft chấp nhận rủi ro nghệ thuật làm cho môi trường cảm thấy mới mẻ, trong khi vẫn để chiến đấu theo lượt cốt lõi với sự điều chỉnh vừa đủ để khiến mọi thứ trở nên thú vị. Trải nghiệm nhập vai tuyệt vời là nơi Đứa con của ánh sáng tỏa sáng, nhưng có những cơ chế thú vị vững chắc ủng hộ nó.


Câu chuyện

Diễn viên quen thuộc với những vòng xoắn mới

Trên thang điểm của Vượt lên một cách phi thực tế Tuyệt vời đối với hoàng tử đáng kinh ngạc, có thể rất gần với thực tế hiện đại với một chút xui xẻo và ma thuật ném vào.

Câu chuyện là một hành trình tuổi tác quen thuộc, xoay quanh người mẹ kế độc ác so với các nguyên mẫu công chúa cao quý. Tín dụng cho các nhà văn, những người đã thêm một số chiều sâu được đánh giá cao vào câu chuyện khi họ dễ dàng có thể theo dõi các dấu vết mòn của câu chuyện trước đây. Trong khi không quá đáng sợ, Đứa con của ánh sáng chắc chắn đã giải quyết một số chủ đề hạ cánh thẳng đứng giữa nỗi kinh hoàng tăm tối của Brothers Grimm và hạnh phúc mãi mãi của các nàng công chúa Disney.


Phong cách nghệ thuật

Kỳ vọng của bạn cho hình ảnh không thể quá cao

Đứa con của ánh sáng chứng tỏ rằng các công ty game lớn sẵn sàng chấp nhận rủi ro vì nghệ thuật.

Mặc dù biết rằng tôi đang tham gia một trò chơi đẹp khác thường, tôi vẫn không chuẩn bị cho hình ảnh tuyệt đẹp đáng sợ trên hầu hết mọi màn hình của trò chơi. Đứa con của ánh sáng sẽ khôi phục niềm tin của bạn rằng các công ty trò chơi lớn sẵn sàng chấp nhận rủi ro vì nghệ thuật. Ubisoft cam kết hoàn toàn đưa một câu chuyện vào cuộc sống, và không cắt xén khi làm điều đó - thậm chí có nguy cơ lôi cuốn một nhóm người chơi nhỏ hơn. Nó có thể chỉ là phần đam mê hoạt hình bên trong của tôi hiển thị, nhưng nếu có sẵn gel gel của trò chơi này, tôi sẽ mua chúng.

Nói về hoạt hình: ngả mũ với các họa sĩ hoạt hình Ubisoft. Chuyến bay có thể là một điều rất khó khăn để truyền đạt đúng cách và họ đóng đinh nó. Sau hàng giờ chơi game, tôi vẫn cảm thấy thích thú với cảm giác tự nhiên của những con đường Aurora trên không, khám phá ra những cú chạm nhỏ đáng yêu trong các chuyển động bay của cô ấy truyền tải một cách hoàn hảo cảm giác không trọng lượng.

Sự tương phản giữa các lớp màu nước 2D và sprite Aurora Aurora 3D có thể bị chói tai, và thay vào đó, mỗi lớp phục vụ để làm nổi bật vẻ đẹp của lớp kia

Sự chú ý đến từng chi tiết trong trải nghiệm hình ảnh của Child of Light thật đáng kinh ngạc. Thiết kế nhân vật, đặc biệt là cho công chúa, là tại chỗ. Aurora được chế tạo cẩn thận để trông giống như một đứa trẻ bạn muốn bảo vệ. Chân trần, cô chạy khắp Lemuria trong một chiếc váy ngủ đơn giản, vương miện và thanh kiếm khó sử dụng, tất cả đều củng cố sự hồn nhiên và dễ bị tổn thương của cô khi bắt đầu trò chơi; và trong suốt, cái nhìn của cô ấy luôn phục vụ để nhắc nhở bạn về trạng thái của nhân vật. Sự tương phản giữa các lớp màu nước 2D và sprite Aurora Aurora 3D có thể bị chói tai, và thay vào đó, mỗi lớp phục vụ để làm nổi bật vẻ đẹp của lớp kia.

Gameplay quen thuộc

Câu đố, Nền tảng và Chiến đấu theo lượt

Bật dựa trên nền tảng xoắn

Những người quen thuộc với chiến đấu RPG theo lượt sẽ thấy mình cảm thấy như đang ở nhà. Có một vài cơ chế mới giúp giữ cho mọi thứ tươi mới - liên quan nhiều nhất đến người bạn đồng hành của đom đóm Aurora, Igniculus, người hoạt động hoàn toàn bên ngoài dòng thời gian và có nhiều hiệu ứng khác nhau trong trận chiến. Ở độ khó bình thường, một số trận đánh vào cuối game cảm thấy ít thách thức hơn. Tôi muốn quy kết rằng lựa chọn nhóm thành thạo của mình, phát triển cây kỹ năng hiểu biết và thời gian hoàn hảo, nhưng người chơi tìm kiếm thử thách nhiều hơn có thể muốn chọn tham gia vào bối cảnh khó khăn khi họ bắt đầu hành trình. Cuộc chiến không thể được tăng tốc, điều mà một số người có thể thấy khó chịu; Phần lớn tôi thấy mình muốn có thêm thời gian để lên chiến lược chứ không phải ít hơn.

Không có thiết bị nào ngoài một số phụ kiện giống như đá quý đơn giản (nếu bạn thích chế tác đá quý trong Diablo, bạn sẽ thực sự thích thú với hệ thống Oculi), vì vậy sự tiến bộ dựa trên kỹ năng người chơi đã học, cấp độ nhân vật và kỹ năng nhân vật được giao. Nếu bạn đang tìm kiếm các thiết bị phức tạp, điều này sẽ không gây ngứa cho bạn, nhưng cây kỹ năng có liên quan đủ để làm cho bữa tiệc được thiết lập hấp dẫn.

Có những câu đố rải rác về Lumeriavà bạn xây dựng các chiến thuật mà bạn học sớm để giải quyết ngay cả những lời trêu ghẹo não tiên tiến hơn ở gần cuối trò chơi. Trong khi người chơi quan sát sẽ tìm thấy nhiều gợi ý, Đứa con của ánh sáng doesn không đánh bại bạn trên đầu với các câu trả lời, mà làm cho việc giải quyết tất cả chúng thỏa mãn hơn.

Về văn bản

Đối thoại có thể khiến một số người chơi vấp ngã

Hầu như tất cả những người lang thang trong quá trình chơi của tôi đều có phản ứng giống nhau:

‘Wow, đó là tuyệt đẹp.
Wait ‘Wait Wait Liệu họ có gieo vần suốt thời gian không?

(Có, kiểu hộp thoại có thể bị bắt. Bạn đã được cảnh báo.)

Các vần điệu, dự đoán, không bỏ. Không bao giờ. Trong hầu hết các trường hợp, điều này phục vụ như một lời nhắc nhở quyến rũ rằng, rốt cuộc, bạn đang tham gia vào một câu chuyện. Nhưng để bám sát phong cách, các vần điệu thỉnh thoảng đạt đến một chút, gây nhiễu một từ trong đó một từ khác có thể đã phục vụ tốt hơn, đôi khi làm cho dòng chính nó bị xẹp xuống một chút.

Tôi có thể bỏ qua một vài dòng hơi gượng ép (thử viết một bài thơ kéo dài hàng giờ và nói với tôi rằng bạn không bị vấp ngã vài lần), nhưng điều tôi làm có vấn đề là lựa chọn màu cho văn bản hộp thoại. Mỗi dòng nhân vật được viết bằng một màu khác nhau, và màu nhạt hơn khó đọc trên nền trắng. Vì tôi đang chơi trên một chiếc TV khá lớn, tôi nghi ngờ người chơi PC có thể còn khó khăn hơn trong việc tạo ra văn bản trên màn hình nhỏ hơn. May mắn thay, người nói phổ biến nhất của chúng tôi, Aurora, có một văn bản màu đỏ tươi rất dễ nhìn.

Nếu bạn thấy bài thơ phiền phức nhưng don thì muốn truyền lại Đứa con của ánh sáng, bạn luôn có thể bỏ qua việc đọc đoạn hội thoại. Các nhiệm vụ được ghi vào kho của bạn với các hướng dẫn đơn giản và nhiệm vụ chính của bạn luôn có thể truy cập thông qua menu, vì vậy bạn có thể bỏ qua mọi phần của hộp thoại trong trò chơi và vẫn dễ dàng tìm đường.

Tốc độ và chiều dài

Buông bỏ những kỳ vọng của bạn

Nếu bạn mong đợi nhịp độ chuẩn trong CoL, bạn sẽ có một khoảng thời gian tồi tệ.

Bạn đã giành chiến thắng và thực sự nhận thấy bất cứ điều gì bất thường cho đến khi bạn đạt được khoảng 2/3 chặng đường, nhưng Đứa con của ánh sáng có nhịp độ khác với hầu hết các game nhập vaivà vì lý do đó, nó có thể cảm thấy ’sai đối với người chơi đã sử dụng một luồng nhất định.

Lần chơi đầu tiên của tôi mất khoảng 15-20 giờ và tất cả các nỗ lực để tìm hiểu xem tôi đã tiến bộ bao xa trong trò chơi dựa trên các dấu hiệu nhịp độ tiêu chuẩn đã tắt (mặc dù một nhiệm vụ phụ có thể thu thập được cho tôi một ý tưởng khá hay khi tôi đứng, thậm chí điều đó có một twist để ném bạn đi). Đứa con của ánh sáng không sử dụng một số cấp độ tiêu chuẩn của bạn, xe buýt nhỏ, ông chủ. Cấp độ hơn, xe buýt nhỏ, công thức ông chủ, vì vậy hãy cố gắng đặt kỳ vọng đó sang một bên và tận hưởng trò chơi khi bạn gặp nó.

Mặc dù người chơi ban đầu có thể thấy điều này gây khó chịu, một vài giờ sau khi trò chơi đầu tiên của tôi kết thúc, nhịp độ thực sự có nhiều ý nghĩa và tôi thấy tôi khá thích nó. Người chơi được khuyên nên dành thời gian, hoàn thành các nhiệm vụ và tận hưởng môi trường xung quanh mà đội ngũ Ubisoft Montreal đã chăm sóc rất tốt để chế tạo - don lồng vội vã viên ngọc này. Nó có tất cả về kinh nghiệm.

Khả năng phát lại

Một hành trình thứ hai thú vị đến Lemuria

Là một người hoàn thành, người thích có được mọi thứ trong một lần quét, tôi đã rất ngạc nhiên khi thấy mình lao vào trò chơi thứ hai của mình một cách thích thú

Tôi đã cố gắng chọn các tùy chọn dẫn đến cốt truyện hoàn chỉnh nhất, nhưng một số nhiệm vụ phụ khá quan trọng dường như hoàn toàn là tùy chọn và tôi không hoàn toàn chắc chắn rằng tôi đã không bỏ lỡ một thành viên trong nhóm, dựa trên một số manh mối trong kết thúc. Tôi thích rằng trò chơi làm cho sự lựa chọn của tôi cảm thấy như một con đường liền mạch; những người khác làm cho nó khá rõ ràng khi bạn đã bỏ lỡ một ai đó hoặc một cái gì đó, và sự thiếu chắc chắn trong Đứa con của ánh sáng tạo cảm giác liên tục đồng thời khuyến khích bạn khám phá đầy đủ. Tôi rất quan tâm để xem liệu các cuộc chơi có kết quả khác nhau dựa trên các quyết định mà người chơi đưa ra hay không.

Tôi cũng thấy mình có một đống nhiệm vụ phụ chưa hoàn thành khi kết thúc trò chơi, và tôi rất thích viễn cảnh theo dõi các kết thúc lỏng lẻo mà tôi đã bỏ lỡ trong vòng tiếp theo. Là một người hoàn thành, người thường thích có được mọi thứ trong một lần quét, tôi đã ngạc nhiên khi thấy mình lao vào trò chơi thứ hai của mình với sự thích thú thay vì bực bội khó chịu - nhưng đó chính xác là những gì đã xảy ra.

Dường như hoàn toàn có thể nhận được tất cả các nhiệm vụ trong lần đầu tiên của bạn, nhưng nhịp độ bất thường đã nói ở trên có thể có nghĩa là kết thúc trò chơi đầu tiên của bạn đã lẻn vào bạn và để lại cho bạn một số nhiệm vụ phụ chưa được giải quyết hoặc thậm chí chưa được khám phá. Tin tốt? Bạn sẽ thích chơi lại. Tôi sẽ tránh làm hỏng tại sao, nhưng đó là một trải nghiệm hoàn toàn khác.

CẬP NHẬT: Sau khi đánh bại trùm cuối, bạn có thể quay lại và buộc tất cả các đầu lỏng mà không bắt đầu một trò chơi mới. Bạn cũng có thể quay trở lại menu và bắt đầu Trò chơi mới + nhưng làm như vậy sẽ giúp bạn quay lại quảng trường, câu chuyện khôn ngoan, với những kẻ thù khó hơn và các thành viên trong nhóm được tăng cường của bạn.

Ngay bây giờ tôi đang theo dõi những nhiệm vụ bị bỏ lỡ cuối cùng, sau đó tôi sẽ đi sâu vào NG +.

Bản án

Đối với nhiều game thủ, đây sẽ là 15 đô la tốt nhất bạn chi tiêu cả năm

Trò chơi này đã giành được sự hấp dẫn của đối với bất kỳ ai thích nghiêm túc các vụ nổ bùng nổ hành động - và điều đó không sao cả. Gần như tất cả mọi người sẽ tìm thấy thứ gì đó để yêu thích trong tựa game thú vị này và vì Ubisoft đang phát hành nó trên hầu hết mọi nền tảng hiện tại (PC, Xbox 360, PS3, Xbox One, PS4, WiiU) với mức giá rất hợp lý 15 đô la, nó có thể truy cập vô cùng .

Đánh giá ghi chú:

  • Đánh giá đã được hoàn thành vào Xbox một nền tảng
  • Đứa con của ánh sáng là được cung cấp để xem xét bởi Ubisoft
  • Tái bútNgồi qua các khoản tín dụng
Đánh giá của chúng tôi 9 Một đánh giá chuyên sâu, spoiler miễn phí về trò chơi sắp tới của Ubisoft, Child of Light. Đánh giá trên: PC Ý nghĩa của chúng tôi