NộI Dung
Nếu bạn đã thực hiện bất kỳ loại nhập vai nào, thì bạn sẽ biết rằng một yếu tố tinh túy là Dungeon Master. Chắc chắn, điều này đi kèm trong một loạt các thuật ngữ hương vị - Dungeon Master, Game Master, v.v. - nhưng vai trò vẫn giữ nguyên. Dungeon Master là người chăm sóc cuộc phiêu lưu và là người quyết định cho bối cảnh. Không có DM, bạn chỉ đang chơi một ván cờ với số giòn. Với DM, bạn có thể có một khung cảnh vô cùng phong phú với những khúc quanh và khúc ngoặt và những vị shenanigans vui nhộn ở mỗi người.
Môi trường thở
Bạn đã bao giờ đọc một văn bản và bị mê hoặc bởi những từ mà họ tạo ra thế giới xung quanh bạn - rằng bạn thực sự đánh mất mình trong hang động, tìm thấy chính mình ở trường phù thủy và tận hưởng cuộc hẹn của nhân vật chính?
Đó là mục tiêu của sáng tạo một môi trường thở. Bạn muốn cầu thủ của bạn muốn ở đó. Người chơi của bạn có thể chỉ muốn dựng trại vào ban đêm, nhưng nếu bạn có thể nói chi tiết với họ về cách mặt trăng chiếu sáng bầu trời hoặc cách động vật địa phương dường như có thể nghe thấy bên ngoài tầm nhìn của lửa trại. Điều này càng trở nên tốt hơn nếu bạn chơi với các nhân vật - nếu một người là người lùn chưa bao giờ đứng đầu, hãy chơi theo cách đó. Có điều gì đó xảy ra với anh ta, giống như bầu trời đêm rõ ràng để lộ chính nó và côn trùng tấn công họ. Tôi thực sự đã đi và cắm trại trong khu rừng gần nhà để tìm ra cách tạo môi trường tốt hơn cho các cầu thủ của mình
Đổ đầy hang động với độ ẩm và tiếng ồn và tiếng vang thì thầm. Cung cấp cho khu vực tươi tốt đó một số động vật và cho người chơi của bạn biết ánh sáng mặt trời có thể cảm thấy như thế nào sau khi nổi lên từ Tomb of the Lich. Những chi tiết nhỏ này thực sự cộng lại và người chơi của bạn có thể đánh giá cao sự nhập vai.
Vệ binh của Skyrim
Bạn không thể tạo ra một môi trường phong phú. Bạn có thể xây dựng bộ tuyệt vời nhất cho vở kịch của mình, nhưng không có diễn viên thì tất cả chỉ là vô ích. Đây là lý do tại sao bạn cần những người đáng tin để sống trong thế giới của bạn. Cung cấp cho họ tất cả các đặc điểm xác định của họ - người bảo vệ có thể gặp khó khăn trong bước đi sau nhiều năm phục vụ, nhân viên pha chế có thể nói một cách kỳ lạ nơi anh ta vuốt ve sự đau đớn của mình trước khi thực hiện một thỏa thuận, và chiến binh yêu tinh có thể dễ dàng nản lòng và nhai xương rồng để bình tĩnh.
Rất nhiều tài nguyên tuyệt vời mà bạn có thể lấy từ. Bản thân tôi sử dụng TV Tropes và một vài trang web tâm lý để tạo ra những tính cách mà người chơi của tôi yêu và ghét. Danh sách Evil Overlord của Peter làm cho khá nghiêm trọng, nếu không nói là kẻ xấu to lớn, xấu xa cho chiến dịch của bạn và có thể cứu bạn khỏi những lời sáo rỗng xấu xa.
Hãy để chính trị thực sự xảy ra. Chắc chắn, các nhân viên bán hàng muốn các cống thoát khỏi kobold. Nếu nhóm của bạn đang có một thời gian dễ dàng và bạn muốn ném cho họ một đường cong, hãy nhờ những người bảo vệ thành phố dừng lại vì họ không có giấy phép thích hợp và để cho một số ngoại giao xảy ra. Ném vào một số demigods hành động như thanh thiếu niên. Hãy để các thương nhân đối thủ cạnh tranh với giá cả để giành được sự ưu ái của người chơi.
Tất cả trong tất cả, những điều nhỏ nhặt cộng lại! DM của bạn đã làm gì mà thêm sự tinh tế và móc vào chiến dịch của bạn?