Catherine & đại tràng; Câu chuyện tình yêu sôi nổi của Atlus

Posted on
Tác Giả: Lewis Jackson
Ngày Sáng TạO: 10 Có Thể 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 5 Có Thể 2024
Anonim
Catherine & đại tràng; Câu chuyện tình yêu sôi nổi của Atlus - Trò Chơi
Catherine & đại tràng; Câu chuyện tình yêu sôi nổi của Atlus - Trò Chơi

NộI Dung

Cuộc sống đôi khi thật đáng sợ. Nó đầy những khúc quanh và khúc quanh, và bạn không bao giờ thực sự biết phải trông chờ điều gì. Trong các trò chơi điện tử, chúng ta thường tìm kiếm một sự hối hận từ thế giới thực: là một người đàn ông bị đục khoét với một khẩu súng lớn hoặc một kẻ ám sát với quyết tâm giết người kiên quyết. Không thường xuyên chúng ta bị ném vào những tình huống phức tạp, người lớn như trong Catherine.


Câu chuyện

Trò chơi này kể về câu chuyện của một kẻ lười biếng giữa tuổi ba mươi tên Vincent, người đang đứng trước một quyết định lớn trong cuộc đời. Bạn gái lâu năm của anh muốn đưa mối quan hệ lên một tầm cao mới với hôn nhân. Để đáp lại cuộc trò chuyện dường như bất ngờ này, anh chạy đi uống với bạn bè, say xỉn và tỉnh dậy bên cạnh một người lạ tóc vàng tuyệt đẹp. Atlus, nhóm phát triển đằng sau sê-ri trò chơi JRPG, mang đến cho chúng ta một trò chơi ngoài luồng để tập trung vào một khía cạnh nghiêm trọng hơn của các mối quan hệ giữa các cá nhân, đồng thời mang đến một dịch vụ fan hâm mộ lành mạnh.

Tôi nên làm rõ rằng Vincent đang hẹn hò với Kinda và đang lừa dối cô ấy với Catherine. Nhầm lẫn phải không? Với những đêm uống rượu liên tiếp, sự căng thẳng của việc lừa dối bạn gái lâu năm và cơn ác mộng nhìn vào nửa đêm của đêm, Vincent càng ngày càng căng thẳng khi câu chuyện phát triển.


Trò chơi

Có một vài vòng xoắn giật gân (ý định chơi chữ: có rất nhiều dịch vụ dành cho người hâm mộ) và mỗi lựa chọn bạn đưa ra sẽ thay đổi kết quả của câu chuyện, với 8 kết thúc khác nhau. Câu chuyện chính trung bình khoảng 10 giờ, nhưng có giá trị chơi lại dường như vô tận khi cố gắng để có được kết thúc khác nhau và khám phá các chế độ chơi thử và trò chơi mini tùy chọn.

Giống như loạt trò chơi Persona, tám ngày mà trò chơi Catherine diễn ra trong thời gian được chia thành các giai đoạn. Vào ban ngày, nhiều cảnh cắt cảnh khác nhau đẩy người chơi vào những diễn biến câu chuyện giữa Vincent, Kinda, bạn bè và nội tâm của anh ấy (nhìn vào người hâm mộ của bạn trên Persona). Trong khi vào ban đêm, Vincent đánh vào quán bar địa phương yêu thích của mình như đồng hồ: Cừu Stray Sheep. Tôi thấy những gì bạn đã làm ở đó, Atlus.


Trong giai đoạn này, người chơi có thể chọn uống, nói chuyện với khách quen, xem và trả lời các tin nhắn đến từ hai người yêu của mình và bạn đoán nó, uống bia. Hầu như mọi thứ bạn làm trong giai đoạn thanh sẽ khiến thời gian trôi qua, buộc người chơi phải quyết định điều gì là quan trọng nhất đối với họ.

Khi màn đêm buông xuống, Vincent bước vào cơn ác mộng nơi mọi người anh gặp là một con cừu. Giai đoạn Nightmare là phần cốt lõi của trò chơi; Vincent sẽ trèo lên một bức tường của các khối để thoát khỏi cái chết của mình, sử dụng các kỹ thuật khác nhau được đưa ra bởi anh ta để trèo tường mỗi đêm. Người chơi sẽ cần phải leo lên vách đá để lên cấp độ cao hơn và thoát khỏi giấc mơ ác mộng, di chuyển vào ngày hôm sau. Nếu bạn mất quá nhiều thời gian để leo lên, bạn sẽ bị trượt chân và tử vong. Có những cấp độ trùm vào cuối mỗi đêm phản ánh nỗi sợ hãi và ma quỷ bên trong mà Vincent đang từ chối đối mặt trong cuộc sống thức giấc của mình. Những người này bao gồm một em bé, Catherine trong bộ váy cô dâu, và mông với một hàm răng sắc nhọn xếp thành vết nứt. Vâng. Bạn có thể làm cho công cụ này lên.

Khi người chơi di chuyển qua trò chơi, vách đá trở nên khó hơn và khó leo hơn và bạn sẽ cần phải sử dụng trí thông minh và kỹ thuật của mình để di chuyển đúng và di chuyển đúng khối để hoàn thành cấp độ thành công. Các khối được sắp xếp sao cho bạn sẽ cần phải sử dụng các chiến lược di chuyển cụ thể, thường được chi tiết bởi những người cừu thông minh khác (cừu?) Buộc phải leo lên với bạn trong thế giới giấc mơ địa ngục này.

Gameplay giúp bạn luôn tự tin, và trong khi tôi chắc chắn cảm thấy gấp rút hoàn thành các cấp độ trước khi rơi vào sự sụp đổ của mình, tôi đã thực sự cần phải chơi một cấp độ nhiều hơn một lần để hoàn thành nó.

Lỗ hổng

Một trong những lỗi trong Catherine là thanh đạo đức cổ xưa. Chúng tôi đã thấy loại điều này trong Infamous, Mass Effect và Fable. Điều mà các trò chơi này không hiểu là đạo đức là khác nhau đối với mỗi người và điều đó không công bằng khi khóa người chơi vào một hệ thống tát cổ tay quyết định số phận của bạn. Khi bạn đưa ra quyết định trong Catherine, một thanh sẽ xuất hiện và sẽ chuyển sang dường như tốt hay xấu dựa trên việc bạn có tiếp tục lừa dối bạn gái hay bạn đã cố gắng hết sức để sửa đổi với cô ấy.

Trong Cơn ác mộng siêu thực, bạn đã chuyển sang một người thú tội và người chơi được hỏi những câu hỏi như Bạn có bao giờ tha thứ cho người bạn đời gian lận của mình không? Hay hay Bạn có bao giờ nói dối với bạn bè không? Tôi nghĩ rằng toàn bộ hệ thống này là không cần thiết và rao giảng. Trong khi tôi muốn được thử thách với câu trả lời có / không cho những câu hỏi khó khăn trong cuộc sống, tôi đã thực sự thích rằng nếu tôi có thể bắn vì đạo đức hoàn toàn tốt hoặc hoàn toàn xấu dựa trên câu trả lời của mình, tôi chỉ cần đặt lại và bắt đầu lại. Người chơi chỉ cần tải lại trò chơi nếu họ di chuyển thanh theo hướng họ không muốn.

Phần kết luận

Catherine là một câu chuyện kỳ ​​lạ, mới mẻ tỏa sáng như vàng trong một ngành công nghiệp ca ngợi những tiêu đề lặp đi lặp lại, công thức. Đảm nhận vai trò của Vincent và buộc bản thân phải đưa ra quyết định khó khăn, chúng ta có thể nhìn mình trong gương. Bạn có thích cuộc sống ổn định, thoải mái của các mối quan hệ? Bạn thích cuộc sống phiêu lưu và thú vị của việc giết phụ nữ, hay giết người? Bạn có muốn chỉ tập trung vào bản thân mình, hoặc có thể kết hợp cả ba? Ồ, và cũng thích những câu đố đầy thách thức trong khi leo qua những cơn ác mộng của chính bạn.

Đánh giá của chúng tôi 9 Catherine là một câu chuyện kỳ ​​lạ, mới mẻ tỏa sáng như vàng trong một ngành công nghiệp ca ngợi những tiêu đề lặp đi lặp lại, công thức.