Trò chơi điện tử có thể gây ra ảo giác & nhiệm vụ;

Posted on
Tác Giả: Clyde Lopez
Ngày Sáng TạO: 24 Tháng Tám 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 15 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Trò chơi điện tử có thể gây ra ảo giác & nhiệm vụ; - Trò Chơi
Trò chơi điện tử có thể gây ra ảo giác & nhiệm vụ; - Trò Chơi

NộI Dung

Một nghiên cứu kỳ lạ gần đây đã nổi lên khi nhìn vào những ảnh hưởng của trò chơi video đối với sức khỏe tinh thần của game thủ. Một nghiên cứu của Đại học Nottingham Trent được công bố trong Tạp chí quốc tế về tương tác giữa người và máy tính đã phát hiện ra rằng một số game thủ có xu hướng bị một thứ gọi là "Hiện tượng chuyển trò chơi" (GTP).


Đi LocoRoco?

Phân tích hơn 656 tài khoản từ 483 game thủ trên 54 diễn đàn trực tuyến, Đơn vị nghiên cứu trò chơi quốc tế tại trường đại học đã thu thập kinh nghiệm mà các game thủ đã đăng tải. Những phạm vi này từ nghe nhạc game đột ngột hoặc thậm chí nhìn thấy các menu bật lên và màn hình "ngửa đầu" xuất hiện từ hư không trong khi lái xe.

Nhưng làm thế nào và tại sao điều này xảy ra?

"Ảo ảnh thị giác có thể dễ dàng đánh lừa não bộ và nhìn chằm chằm vào các kích thích thị giác có thể gây ra 'hình ảnh sau' hoặc 'hình ảnh ma'. Sự mới lạ của nghiên cứu mới này ... là GTP được kích hoạt bởi sự liên kết giữa trải nghiệm và các hoạt động và trò chơi video. Trong các bối cảnh thực tế. Các phát hiện cũng đặt ra câu hỏi về tác động của việc tiếp xúc với các hiệu ứng hình ảnh nhất định được sử dụng trong các trò chơi video. "


Các hiệu ứng, như đã nêu của người dùng diễn đàn, đôi khi có thể khá thú vị. Nhưng cũng có một khía cạnh tàn phá hơn như mất ngủ, tìm kiếm sức khỏe tinh thần hoặc thậm chí chịu khuất phục trước hành vi bốc đồng và lúng túng trong các tình huống xã hội.

Đừng tin tất cả những gì bạn đọc trên Internet

Mặc dù nó cung cấp một số cách đọc thú vị, nhưng đó là thứ mà chúng ta phải thực hiện với một chút muối, vì nghiên cứu này hoàn toàn dựa trên các tài khoản cá nhân được đăng trên các diễn đàn, có xu hướng dối trá và cường điệu. Có vẻ hơi quá giống một cái gì đó ngoài khung hình của truyện tranh của Cory Rydell và Gray Carter Hoa hậu quan trọng, Trong đó nhân vật chính, Erin, có ảo giác về các nhân vật trò chơi video sau một tai nạn xe hơi.


Ngay cả khi các bài đăng là chính hãng, một điều mà nghiên cứu thừa nhận là không có cách nào để xác định liệu những game thủ này có vấn đề tâm lý tiềm ẩn, có thể gây ra hoặc phóng đại hiện tượng này hay không, và do đó nó không phải là một trò chơi độc nhất vô nhị như Có vẻ như.

"... [nghiên cứu] đặt ra câu hỏi về cách chúng ta tham gia vào các trò chơi video, vì có thể có tác dụng phụ bất ngờ và khó chịu ..."

Nhưng nó đặt ra câu hỏi về cách chúng ta tham gia vào các trò chơi video, vì có thể có những tác dụng phụ bất ngờ và khó chịu như GTP. Những hiệu ứng như vậy đặt ra những câu hỏi quan trọng để làm thế nào sự gia tăng có thể của các trò chơi Thực tế ảo có thể ảnh hưởng đến chúng ta, đặc biệt là với tính chất nhập vai cao của phương tiện.

Có ai trong số các bạn có kinh nghiệm về GTP không? Nếu vậy, đó là một kinh nghiệm dễ chịu hay khó chịu?

Hình ảnh tiêu đề lịch sự của Corey Rydell và Gray Carter của www.escapistmagazine.com.