Có thể chơi trò chơi điện tử giúp bạn trở thành một người tốt hơn & nhiệm vụ;

Posted on
Tác Giả: Marcus Baldwin
Ngày Sáng TạO: 14 Tháng Sáu 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 18 Tháng 12 2024
Anonim
Có thể chơi trò chơi điện tử giúp bạn trở thành một người tốt hơn & nhiệm vụ; - Trò Chơi
Có thể chơi trò chơi điện tử giúp bạn trở thành một người tốt hơn & nhiệm vụ; - Trò Chơi

Đầu tháng này, IGN đã nói về các lựa chọn đạo đức trong các trò chơi video trong "5 lý do khác khiến các trò chơi video thực sự tốt cho bạn." Theo bài đăng, một nghiên cứu gần đây chỉ ra rằng "hành vi chống đối xã hội trong các trò chơi video thực sự có thể khiến người chơi nhạy cảm hơn về mặt đạo đức, thay vì ít hơn (trái với niềm tin phổ biến)."


Bài báo giải thích nghiên cứu này, được viết bởi các chuyên gia về Truyền thông và Quảng cáo từ các trường đại học khác nhau, cho thấy các đối tượng có dấu hiệu tội lỗi sau khi hầu như thực hiện các hành vi vô đạo đức, mặc dù họ không thực sự làm như vậy. Họ cũng tìm thấy sự gia tăng "độ nhạy cảm đạo đức" của các đối tượng sau khi chơi, có nghĩa là họ dễ suy nghĩ đạo đức hơn trong cuộc sống thực.

BioShock 1 và 2 cung cấp một lựa chọn để "Giải cứu" hoặc "Thu hoạch" những sinh vật hư hỏng được gọi là "Chị em".

Có nhiều trò chơi cho phép người chơi hành động như "kẻ xấu" hoặc cung cấp tùy chọn để thực hiện các hành động vô đạo đức. Một số trò chơi video thậm chí còn theo dõi các lựa chọn của bạn, với một "hệ thống đạo đức", cho phép game thủ chọn loại nhân vật nào họ muốn chơi. Họ có muốn đóng một nhân vật đẹp và giải quyết mọi thứ một cách ngoại giao không? Hay họ muốn đánh trước và đặt câu hỏi sau?


Khác nhau, phức tạp, các hệ thống này, cho phép người chơi linh hoạt trong lối chơi của họ. Trong một số trường hợp, tùy thuộc vào những gì bạn chọn, hành động của bạn có thể có tác động rất lớn đến các sự kiện sau này, cách người khác tương tác với nhân vật của bạn và thậm chí những gì cuối cùng xảy ra với nhân vật của bạn. Do đó, các hệ thống này có thể hướng dẫn người chơi liên tục đưa ra các lựa chọn nhất định để nhận được lợi ích hoặc trải nghiệm các lần phát thay thế.

Một số trò chơi, như Hiệu ứng khối loạt, không có một hệ thống đạo đức tốt so với ác.

Nói cách khác, một người chơi có thể không thực sự là một "kẻ xấu", nhưng họ muốn xem những gì xảy ra khi họ, vì vậy điều đó có ý nghĩa rằng một số người chơi cảm thấy tội lỗi cho hành động của họ. Đặc biệt là vì họ có một bộ đếm phục vụ như một lời nhắc nhở liên tục về các lựa chọn trong trò chơi vô đạo đức của họ, và thường phải chịu hậu quả cho những lựa chọn đó.


Những phát hiện trong nghiên cứu này chỉ đề nghị một mối liên hệ giữa việc thực hiện các hành động vô đạo đức trong các trò chơi video và sự gia tăng "độ nhạy cảm đạo đức". Nó không có nghĩa là những phát hiện là một thực tế đã được chứng minh. Mặc dù vậy, nó rất hấp dẫn, đặc biệt đối với bất kỳ game thủ nào đã từng phải đối phó với khiếu nại "trò chơi video có hại cho bạn". Nghiên cứu cũng giúp làm sáng tỏ về việc rất nhiều nhà phát triển trò chơi coi tầm quan trọng của đạo đức khi tạo trò chơi và cách họ cho phép người chơi đặt câu hỏi về lựa chọn trong trò chơi của họ.