Nhà phát triển Call of Duty tập trung vào các game thủ "thông thường"

Posted on
Tác Giả: Monica Porter
Ngày Sáng TạO: 22 Hành Khúc 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 19 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Nhà phát triển Call of Duty tập trung vào các game thủ "thông thường" - Trò Chơi
Nhà phát triển Call of Duty tập trung vào các game thủ "thông thường" - Trò Chơi

Infinity Ward tin rằng khán giả sẽ tiếp tục thúc đẩy Tiếng gọi của nhiệm vụ nhượng quyền để thành công là không phải các game thủ khó tính. Không phải là game thủ nhảy vào bảng điều khiển mới ngay lập tức, hoặc đọc các trang web tin tức chơi game mỗi ngày, hoặc tán tỉnh và tán tỉnh trên các diễn đàn về các trò chơi yêu thích của họ. Thay vào đó, họ đang tập trung vào các game thủ bình thường hơn; những người chủ yếu sử dụng chơi game như một cách để giữ liên lạc với bạn bè của họ.


Trong một cuộc phỏng vấn với Tạp chí Chính thức Xbox, nhà sản xuất điều hành Mark Rubin nói rằng họ đã học được rằng mọi người gắn bó với bảng điều khiển và trò chơi của họ, đặc biệt là nếu bạn bè của họ không chuyển đổi.

Bất kể nền tảng nào - mọi người, thói quen chơi game của Aren sẽ thay đổi chỉ vì có một nền tảng mới, "Rubin nói." Chúng tôi có một lượng lớn người chơi trong không gian trò chơi thông thường, nhưng họ chơi rất nhiều.

Nói một cách khó hiểu, đó là một điều kỳ lạ, mỉa mai, "anh ấy tiếp tục." Họ là những game thủ khó tính, hay thậm chí là game thủ, nhưng họ chơi Call of Duty mỗi đêm. Và những kẻ đó sẽ tiếp tục chơi bất kể nền tảng. Vì vậy, tôi nghĩ rằng không chỉ chúng tôi sẽ tiếp tục tham gia với cơ sở người chơi hiện tại đó, mà chúng tôi còn có thể tạo ra thế hệ tiếp theo và xem chúng tôi có thể đi được bao xa với nó.


Triết lý này khác rất nhiều so với những gì chúng ta đã nghe nhiều về sự phát triển của thế hệ máy chơi game tiếp theo. Sony và Microsoft đã qua lại về ý tưởng phục vụ các game thủ cốt lõi và thiết kế phần cứng cho các game thủ khó tính. Tuyên bố của Rubin làm cho âm thanh giống như họ đang tìm cách thu hút khán giả trên Facebook hơn là các game thủ console. Mặc dù điều này không chính xác, nhưng thật thú vị khi thấy một nhà phát triển lớn như Infinity Ward nói theo cách này. Khi nghĩ về một trong những trò chơi video lớn nhất, khó tính nhất thế giới, tôi nghĩ hầu hết mọi người sẽ cho rằng những game thủ khó tính là những người đầu tư nhiều nhất vào nó. Nhưng nếu lý thuyết của Rubin là đúng, có cả một thị trường game thủ đang bị bỏ qua.


Nếu Rubin đúng thì sao? Điều gì sẽ xảy ra nếu những game thủ có Xbox 360 hoặc PlayStation 3 và chỉ mua Tiếng gọi của nhiệm vụ trò chơi đang thực sự bị đánh giá thấp? Tuyên bố của anh ấy khiến tôi tự hỏi liệu các nhà phát triển đã bỏ qua thị trường này trong suốt những năm qua trong khi Infinity Ward chỉ đơn giản là nuôi dưỡng sự nghiện ngập của họ, xây dựng lòng trung thành thương hiệu đó. Nếu Infinity Ward xác định được đối tượng này từ nhiều năm trước, trong khi các đối thủ như Dice tập trung vào những game thủ "khó tính" hơn, thì có thể họ đã phát triển một đối tượng khó chết không bao giờ có thể bị cướp mất.

Nếu Infinity Ward và Tiếng gọi của nhiệm vụ đã xác định được đối tượng mục tiêu của họ và đã xem tất cả họ là trọng tâm chính của họ, sau đó họ có thể dễ dàng tiếp tục chiến thắng trong cuộc chiến bắn súng góc nhìn thứ nhất hàng năm chống lại Dice Chiến trường loạt. Thêm vào đó, họ thậm chí có thể chống đỡ những người mới như TitanfallĐịnh mệnh. Thời gian sẽ trả lời, nhưng Infinity Ward rất tự tin họ có công thức phù hợp để chiến thắng cuộc chiến.