Bungie 'S Định mệnh chờ đợi, nhưng hơn một vài người trong chúng ta đang quyết định xem đó là trò chơi của họ hay số phận của họ mà chúng ta đang chờ đợi.
Nhưng trước tiên, một số nền tảng: Bungie chia tay với Microsoft vào năm 2007 sau nhiều năm làm tình với HaloHalo 3 là dự án cuối cùng của họ trong khi vẫn thuộc sở hữu của Microsoft, mặc dù hai công ty hợp tác với nhau cho Halo: ODST và Halo: Đạt). Nỗ lực của nhóm đã dẫn đến danh hiệu hàng đầu của Xbox và giữ cho cả hai doanh nghiệp thịnh vượng trong nhiều năm.
Kể từ khi nó đi độc lập, Bungie đã phát triển Nó đã tăng số nhân viên của mình lên 120 nhân viên trong năm 2009 và chuyển đến các văn phòng lớn hơn. Nó đã làm tốt với loạt Halo và kết quả là có thể tái đầu tư. Gần đây, nó đã ký hợp đồng xuất bản 10 năm với Kích hoạt trong năm 2010 để thực sự có được những thứ nấu ăn.
Tuy nhiên, bây giờ là thời gian để công ty đưa ra hoặc im lặng, để nói chuyện. Đối với nhiều nhân viên này, Halo là tất cả những gì họ từng biết. Đó là con của họ trong khoảng một thập kỷ.
Tin tốt là Bungie công bố Định mệnh và không né tránh tham vọng. Định mệnh được miêu tả là một trò chơi đa nền tảng, luôn luôn trực tuyến, tuy nhiên, ít giống như một game MMORPG và giống như một sân chơi co-op ảo khổng lồ. Chắc chắn sẽ có một số yếu tố PvP, nhưng loại trò chơi này nghe có vẻ như là thứ mà chúng ta không thể thực sự hiểu được như bây giờ. Gọi nó là một thùng vũ trụ của roulette Nga: Bungie sẽ làm cho một cái gì đó khác biệt đến mức họ sẽ trở nên nghèo khổ hoặc giàu có nhờ nó.
Trò chơi không có gì nhiều tham vọng, được mô tả là một "game bắn súng thế giới chia sẻ" và một thế giới nơi các sự kiện "có thể hoặc không thể được kiểm soát bởi nhà phát triển."
Nói cách khác, đó là thứ chúng ta chưa từng thấy trước đây.
Và trong khi một số có thể nghi ngờ Bungie khả năng đi tiếp từ hào quang - thường thì những người đổi mới trong một thập kỷ trở thành người kéo chân trong lần tiếp theo - điều này Định mệnh mọi thứ cảm thấy mới mẻ và thay đổi ngành công nghiệp như hào quang chính nó đã rất nhiều năm trước.
Ngay cả khi chiến lược thất bại, tôi nghĩ Bungie đang làm cho di chuyển đúng. Xoay cho hàng rào, một lần nữa. Quá nhiều nhà phát triển trò chơi sẽ đi theo chiến lược an toàn và tạo ra một FPS cắt cookie khác, dựa vào thành công trong quá khứ của họ để đưa họ vào các thế hệ tiếp theo.
Nhưng bằng cách cam kết với một ngành công nghiệp game thay đổi, thay vì tuân thủ các quy tắc, Bungie cho thấy nó đã sẵn sàng để giải quyết các tính năng phức tạp mà các game thủ khao khát.
Tôi tin vào Bungie'S Định mệnh. Và cũng vậy Kích hoạt, rõ ràng,
Kích hoạtđối phó với Bungie dành cho bốn Định mệnh trò chơi trong suốt thời hạn của hợp đồng, với trò chơi đầu tiên được phát hành vào quý ba hoặc bốn năm nay.