Bong bóng & đại tràng; Woolies Strike Back Xem lại & dấu hai chấm; Điều gì có thể xảy ra đã sai & nhiệm vụ;

Posted on
Tác Giả: Monica Porter
Ngày Sáng TạO: 15 Hành Khúc 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 18 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Bong bóng & đại tràng; Woolies Strike Back Xem lại & dấu hai chấm; Điều gì có thể xảy ra đã sai & nhiệm vụ; - Trò Chơi
Bong bóng & đại tràng; Woolies Strike Back Xem lại & dấu hai chấm; Điều gì có thể xảy ra đã sai & nhiệm vụ; - Trò Chơi

NộI Dung

Cuộc sống thật kỳ lạ phải không? Có vẻ như chỉ có ngày hôm qua, tất cả chúng tôi đều há hốc mồm kinh ngạc, sững sờ trước thông báo mới Bong bóng trò chơi ở dạng Bubsy: Woolies tấn công trở lại, và bây giờ trò chơi thực tế ở ngay đây trong thực tế cho tất cả chúng ta để la ó trên sân khấu và tặc cà chua tại.


Hầu hết các game thủ kỳ cựu có thể biết ý chính của Bong bóngLịch sử bây giờ. Trò chơi đầu tiên được nhớ đến nhiều nhất là một nỗ lực thất bại trong việc tạo ra một nền tảng linh vật để cạnh tranh với những kẻ như Sonic the Hedgehog, với kết quả trung bình khá và một số cơ chế mâu thuẫn với nhau. Các phần tiếp theo về cơ bản là giống nhau hơn, ngoại trừ Bong bóng 3D, một nền tảng 3D đầu tiên nổi tiếng khủng khiếp với các điều khiển hạn chế, hài kịch tự chúc mừng, máy ảnh khủng khiếp và chất lượng cảm giác rẻ tiền nói chung.

Không nhiều người muốn một cái mới Bong bóng trò chơi, và tôi nghĩ thậm chí ít mong đợi hơn, nhưng đây là dù sao đi nữa. Câu hỏi đặt ra là: nhà phát triển Black Forest Games có học được gì từ những năm bị chỉ trích và danh tiếng khét tiếng mà nhà phát triển Accolade để lại không? Họ đã làm một trò chơi thực sự tốt ra khỏi Bong bóng?


Câu trả lời là không. Không, họ thực sự không học được nhiều như vậy.

Hình ảnh, ít nhất, không phải là một nửa xấu.

Hãy bắt đầu với những tích cực

Tôi nghĩ thật công bằng khi phê bình bất kỳ trò chơi nào - bất kể bạn có thể ghét nó đến mức nào hoặc nghĩ rằng nó không cần tồn tại - để chỉ ra những gì nó đã làm tốt trước khi bạn tham gia vào nó. Tôi muốn bắt đầu bằng cách nói rằng thực sự có một vài điều nhỏ về Woolies tấn công trở lại cái đó Tôi thích và không chịu đựng hay coi thường.

Để bắt đầu, trong menu tùy chọn, bạn có tùy chọn điều chỉnh mức độ dài của Bubsy, nghĩa là tần suất anh ấy sẽ tạo một trong những lớp lót đặc trưng của mình. Bạn có thể đi từ một cài đặt tối thiểu của "Silent Bobcat" cho đến cài đặt tối đa, được gọi là "Bubsy". Điều này giải quyết những khiếu nại phổ biến nhất mà mọi người đã có về Bong bóng Những trò chơi trong quá khứ, làm thế nào Bubsy liên tục phun ra những câu châm biếm và tham khảo. Tùy chọn này cho thấy một mức độ tự nhận thức và học hỏi nhất định từ những thất bại trong quá khứ của loạt bài.


Đồ họa thực sự có thể trông khá đẹp (đôi khi), một số âm nhạc là chipper và vui nhộn (nếu không phải là tất cả đáng nhớ), và thành thật mà nói, ấn tượng đầu tiên của tôi không tệ đến thế. Trong hai cấp độ đầu tiên, tôi thực sự vui vẻ, hòa mình vào khung cảnh tươm tất và thu thập rất nhiều sợi đầy màu sắc với những tiếng ồn nhỏ thỏa mãn của nó.

Rất sớm, tôi thấy mình có một niềm vui nho nhỏ ở đây.

Các điều khiển cũng không quá tệ. Bubsy vẫn có thể nhảy và lướt, cũng như vồ, và ngoài cảm giác khó chịu khi di chuyển khi cố gắng di chuyển chỉ một chút, các điều khiển vẫn ổn. Lướt cung cấp một sự gia tăng nhẹ lên giữa không trung, có thể giúp bạn điều chỉnh một bước nhảy, và bạn thậm chí có thể nhảy trong không trung khi đi thẳng ra khỏi một gờ đá. Các tùy chọn chuyển động này mở ra một số cơ hội nhỏ về nền tảng.

Nó không nhiều, nhưng khi bắt đầu, tôi ít nhất có thể nói rằng trò chơi ở mức tồi tệ nhất, dưới mức trung bình. Thật không may, tôi đã không mất nhiều thời gian để nhận ra các vết nứt trong cấu trúc của trò chơi và không lâu sau đó tôi mới thực sự thấy toàn bộ sự việc lười biếng và khủng khiếp đến mức nào.

Có chuyện gì

Trò chơi này có một số thiết kế cơ bản và nhàm chán nhất dành cho một người chơi platformer mà tôi đã thấy trong một thời gian dài. Thiết kế cấp độ là hết sức ngớ ngẩn.

Vi phạm lớn nhất trong thiết kế cấp độ - và có thể là toàn bộ thiết kế của trò chơi - là sự vô nghĩa của các bộ sưu tập. Các bộ sưu tập chính có dạng các quả bóng sợi, hàng trăm trong số đó nằm rải rác trên mỗi giai đoạn, dường như chỉ có liên quan trong việc tăng điểm của bạn ở cuối mỗi cấp.

Ngoài ra còn có năm chìa khóa ở hầu hết các cấp độ, tất cả những thứ bạn cần để mở khóa Wooly Vault của cấp độ, nơi luôn chứa một lượng lớn sợi. Cuối cùng, có những chiếc áo phông, giúp bạn có thêm điểm nhấn hoặc cho bạn thêm một cuộc sống nếu bạn lấy một chiếc trong khi đã được cấp nguồn.

Nhưng đây là vấn đề lớn - khoảng 90% số sưu tầm là vô nghĩa, và bằng cách mở rộng, 90% mỗi cấp. Giống như tôi đã nói trước đây, sợi chỉ làm tăng thêm điểm số của bạn, không liên quan đến bất kỳ điều gì khác trong trò chơi, có nghĩa là không có bất kỳ lý do nào để khám phá các cấp độ. Mọi sự chuyển hướng từ con đường chính là phục vụ cho việc thu thập vô nghĩa, ngay cả khi đó là chiếc áo để có được sức khỏe hay tính mạng, bởi vì dù sao một số chiếc áo cũng nằm trên con đường chính.

Thiết kế cấp độ đôi khi chỉ đơn giản là khó hiểu.

Mặc dù có những bit hiếm ở đây và ở đó nền tảng cảm thấy có cấu trúc chặt chẽ, nhưng chúng thực sự rất ít và xa. Vị trí của tất cả mọi thứ, từ trạm kiểm soát đến sưu tầm đến tường và nền tảng đều cảm thấy đường biên ngẫu nhiên. Thiết kế cấp độ không có đặc biệt riêng của nó Bong bóng "cảm thấy" hoặc bất cứ điều gì; có vẻ như họ đã làm tối thiểu mà họ phải làm để giữ cho trò chơi không cảm thấy như một cuộc đi bộ khó chịu xuống một hành lang dài.

Tất cả mọi thứ ở mọi cấp độ đều ở mức độ nghiệp dư tốt nhất, và ở mức tồi tệ nhất, vô dụng hoặc khủng khiếp. Kẻ thù có những vị trí kỳ quái, bóng nền xuất hiện vào những thời điểm ngẫu nhiên, sự đa dạng của kẻ thù và môi trường thấp đến mức đáng cười, và các hitbox chỉ rẻ. Bubsy đôi khi gặp khó khăn khi hạ cánh trên một kẻ thù cơ bản do kích thước mảnh khảnh của anh ta, và tất cả các mối nguy hiểm và một số vật thể cơ bản có các hộp đạn lớn không chính xác và phi logic và phát hiện va chạm kém.

Anh đào trên đỉnh là số ít trùm chiến đấu trong trò chơi đều khủng khiếp. Trước hết, cả ba người họ đều chống lại cùng một UFO nhưng với các cuộc tấn công khác nhau, điều này không chỉ gây thất vọng một chút. Thứ hai, đường cong khó khăn cho những trận đánh này hoàn toàn sai lầm. Trận đấu đầu tiên cực kỳ dễ dàng - có thể dễ dàng hơn cuộc chạm trán với kẻ thù bình thường do điểm yếu rất lớn, rõ ràng - trận thứ hai khó hơn trận cuối cùng, và trận cuối cùng bị áp đảo như một trận chung kết. Và tất cả chỉ mất quá nhiều thời gian.

Cuộc chiến ông chủ đầu tiên. Hai cái còn lại rất giống thế này nhưng với những cuộc tấn công lấp đầy màn hình đáng ghét hơn.


Thiếu Purrsonality

Liên quan đến một trong những lớp lót của Bubsy - cũng như văn bản nói chung - chúng không tuyệt lắm. Những trò đùa trong trò chơi này từ không hài hước đến không có ý nghĩa gì cả. Để minh họa quan điểm của tôi, tôi sẽ trích dẫn Bubsy khi anh ấy hát, "MC Bubster, Pouncemaster, trong trò chơi, yeah!" Bây giờ tôi sẽ trích dẫn anh trai tôi, người đáp lại câu châm ngôn này, nói: "Nghe giống như trò đùa mà bạn tạo ra một cách tình cờ và sau đó ước bạn có thể lấy lại."

một câu chuyện, nhưng nó cảm thấy như không có gì, thậm chí còn hơn cả rất nhiều nền tảng lấy cảm hứng từ retro hoặc retro khác. Bubsy là kẻ thù lâu năm của Woolies (kẻ thù đầu tiên Bong bóng trò chơi) đã quay trở lại để đánh cắp tất cả các sợi của Trái đất, cũng như sở hữu được đánh giá cao của Bubsy, Lông cừu vàng, rất quan trọng hoặc đặc biệt vì những lý do chúng ta không bao giờ được nói. Woolies không phải là một thế lực thù địch đe dọa hoặc lạnh lùng, và mục tiêu của họ thậm chí không rõ ràng. Thêm vào đó, Bubsy rất tự mãn và không thờ ơ đến nỗi nó không bao giờ cảm thấy như có bất kỳ cổ phần hay lý do thực sự nào để quan tâm.

Có lẽ câu chuyện và bài viết có thể được tha thứ vì quá sức chịu đựng nếu trò chơi cũng không quá ngắn. Thời gian chơi trò chơi của tôi chỉ chưa đầy hai giờ, mà theo tôi hiểu thì dài hơn hầu hết mọi người, và đó chỉ là do tôi đã dừng thu thập đồ vật từ rất sớm trước khi tôi nhận ra chúng là vô nghĩa. Tôi đã thấy và nghe về một số người đánh bại trò chơi chỉ trong chưa đầy MỘT giờ.

Nhìn những gì Bobcat mất việc làm kéo vào

Trò chơi này dài chưa đầy hai giờ và có giá $ 30. Ngay cả khi trò chơi này là tuyệt vời, giá đó vẫn sẽ là quá nhiều xem xét ngắn như thế nào. Một nền tảng độc lập gần đây, Một chiếc mũ trong thời gian, cũng là $ 30, nhưng trò chơi đó dài hơn nhiều, được thiết kế tốt hơn, và duyên dáng và nguyên bản hơn. Để nói với anh tôi một lần nữa: "Trò chơi này sẽ là một sự lột xác ở mức 99 xu."

Tôi chỉ không thể quấn đầu xung quanh này. Điểm nào mang lại một nhân vật như Bubsy - một nhân vật mà hầu hết mọi người không bỏ lỡ hoặc thực sự quan tâm - chỉ để tạo ra một trò chơi tầm thường cơ bản và đau đớn như vậy? Tại sao đầu tư thời gian và tiền bạc vào một trò chơi mà cuối cùng lại có cảm giác giống như một phiên bản HD dài hơn một chút của trò chơi SNES gốc?

Tôi không thể đề nghị Bubsy: Woolies tấn công trở lại đối với bất kỳ ai, trớ trêu thay, và tôi không nghĩ có bất kỳ lý do nào để mua nó, ngay cả khi nó được giảm giá mạnh. Có hàng trăm trò chơi hay hơn nhiều, nhiều trò chơi có giá thấp hơn một nửa so với trò chơi này và có thiết kế thực sự được cải thiện và thay đổi theo thời gian. Điều tốt nhất tôi có thể nói về nó là nó đủ ngắn để tôi có thể hoàn thành nó và vẫn được hoàn tiền trên Steam.

Bubsy: Woolies tấn công trở lại hiện có sẵn trên Steam và PS4 (nhưng bạn thực sự không nên mua nó). Bạn có thể xem một đoạn giới thiệu cho trò chơi dưới đây:

Đánh giá của chúng tôi 2 Thông qua một khẩu hiệu cực kỳ ngắn, không nhất quán và khó chịu về sự tầm thường, Bubsy cho chúng ta thấy lý do tại sao anh ta có lẽ nên ở lại để đếm. Đánh giá trên: PC Ý nghĩa của chúng tôi